Sebuah pertandingan Titanfall 3 tampaknya sedang dikerjakan di Respawn Entertainment dengan total sepuluh bulan sebelum proyek dibatalkan, menurut wawancara dengan mantan Titanfall Dev.
Mohammad Alavi, mantan perancang permainan untuk Titanfall, mengungkapkan apa yang terjadi selama pengembangan Titanfall 3 dan apa yang akhirnya mengarah pada penciptaan legenda Apex, judul spin-off Battle Royale yang bebas bermain berdasarkan Titanfall Universe. Berikut kutipan wawancara melaluiBurnnetwork:
Titanfall 2, Y'Know, keluar, melakukan apa yang dilakukannya, dan kami seperti, "Oke, kami akan membuat Titanfall 3," dan kami bekerja di Titanfall 3 selama ... sepuluh bulan, kan? Dengan sungguh -sungguh, kan? Maksud saya, kami memiliki, seperti, teknologi baru untuk itu, kami memiliki banyak misi, kami memiliki yang pertama dimainkan, yang seperti, setara untuk menjadi sama baiknya jika tidak lebih baik dari apa pun yang kami miliki sebelumnya, kan? Tapi saya akan menjelaskan ini - lebih baik lebih baik, itu tidak revolusioner. Dan itu penendangnya, kan? Dan kami, seperti, merasa cukup baik tentang hal itu, tetapi tidak perasaan yang sama dengan Titanfall 2 di mana kami membuat sesuatu yang revolusioner, Anda tahu apa yang saya maksud? Dan kemudian tim multipemain memiliki waktu yang luar biasa mencoba memperbaiki multipemain karena banyak orang menyukai multipemain.
Orang -orang menyukai Titanfall 2 Multiplayer. Tetapi orang -orang yang menyukai Multiplayer Titanfall 2 adalah sejumlah kecil orang. Dan kebanyakan orang bermain Multiplayer Titanfall 2 dan berpikir itu sangat bagus, tapi itu terlalu banyak. Itu sudah ditukar hingga 11, dan mereka terbakar sedikit cepat. Dan mereka seperti, “Itu adalah multipemain yang hebat, itu bukan sesuatu yang terus saya mainkan, seperti, setahun, dua tahun,” kan? Jadi kami seperti, mencoba memperbaikinya, kami mencoba memperbaikinya dari Titanfall 1 hingga 2, mencoba memperbaikinya dari Titanfall 2 hingga 3, tim multipemain seperti, hanya sekarat. Dan kemudian PUBG keluar. * Tertawa* Dan saya tidak tahu apakah Anda ingat Alex Roycewicz tetapi Alex Roycewicz mulai bermain PUBG. Dan kemudian Geoff mulai bermain PUBG. Dan kemudian mereka membuat peta Battle Royale dengan, Y'Know, Titanfall 3 kelas.
Alavi melanjutkan untuk mengungkapkan bahwa setelah penerimaan positif dari anggota staf menguji permainan, ia dan anggota tim lainnya memutuskan untuk berputar untuk mengembangkan legenda puncak, melihat potensi dalam mode baru.
Dan pada saat itu, saya baru saja menjadi perancang utama narasi di Titanfall 3, saya baru saja mengajukan ... cerita, seluruh permainan, yang saya dan Manny telah muncul, membuat presentasi besar ini dan kemudian kami pergi istirahat dan kembali dari istirahat, dan kami membicarakannya, dan kami seperti, “Ya, kami perlu berputar. Dan kita perlu pergi membuat game ini. " Karena kita benar -benar membatalkan Titanfall 3 diri kita sendiri karena kita seperti, "Kita bisa membuat permainan ini, dan itu akan menjadi Titanfall 2 plus sedikit lebih baik, atau kita bisa membuat benda ini, yang jelas luar biasa." Dan jangan salah paham, saya akan selalu merindukan memiliki titanfall lain, Anda tahu apa yang saya maksud? Saya suka permainan itu, Titanfall 2, seperti yang saya katakan, adalah pencapaian saya yang paling berkokok, tetapi itu adalah panggilan yang tepat. Itu adalah potongan yang gila. Potongan gila sehingga EA bahkan tidak mengetahuinya selama enam bulan lagi!
Berdasarkan penceritaan Alavi tentang cerita tersebut, pengembangan Titanfall 3 terhalang oleh kesulitan dan kompleksitas mode multipemainnya, dan dengan meningkatnya popularitas game Battle Royale, Respawn Entertainment memutuskan untuk mengalihkan fokusnya ke legenda puncak sebagai gantinya. Hal ini menyebabkan pembatalan efektif Titanfall 3, dan sementara CEO Respawn Entertainment tidak bertentangan dengan gagasan sekuel yang membuat pengembalian, itu "harus menjadi hal yang benar," menurut apernyataan terbaru.