Resident Evil 4 Remake Gameplay Changes termasuk mekanik parry baru untuk menggantikan QTE, Quick Dodge, Stealth Reswork & Lainnya

Dalam wawancara baru, sutradara Kazonri Kadoi dan Yasuhiro Ampo telah membahas jumlahResident Evil 4 RemakePerubahan gameplay di atas judul aslinya. Dengan tujuan memodernisasi aspek -aspek tanggal dari gameplay tetapi menjaga pengalaman umum tidak berubah, remake tidak lagi menampilkan acara waktu cepat (QTE) dan sebaliknya menggunakan mekanik parry di seluruh permainan untuk memberi insentif refleks cepat. Gameplay umumnya lebih aktif dengan belokan yang lebih cepat dan mekanik penghindaran cepat, tetapi remake juga memungkinkan lebih banyak variasi dalam pendekatan pemain melalui penyempurnaan gameplay siluman dan perilaku musuh.

Kadoi dan Ampo adalah veteran Capcom, dan telah mengerjakan waralaba Resident Evil sejak judul asli 1996. Kedua sutradara bekerja bersama dalam remake baru -baru ini Resident Evil 2 dan 3, dan dengan demikian, memiliki pengalaman yang signifikan dengan membawa judul -judul Resident Evil yang lebih tua kepada audiens modern.

Kadoi dan Ampo membahas sejumlah perubahan gameplay dalam remake yang bertujuan untuk mengerjakan ulang pertempuran judul asli untuk memberikan fungsi yang lebih halus dan lebih berdampak di dunia game modern.

  • Salah satu perubahan yang paling signifikan adalah penghapusan Events Time Events (QTE), yang tim merasa tidak akan lagi menikmati. Untuk menggantikan QTE, mekanik parry diimplementasikan di seluruh permainan dengan efek yang sama, terutama di legendarisKrauser Boss bertarung, di mana pemain masih akan berada di tepi kursi mereka saat Krauser tanpa henti melepaskan rentetan serangan yang menghancurkan pada Leon.
  • Meskipun yang asli memang menampilkan fitur belokan cepat, remake secara besar-besaran meningkatkan kecepatan belokan Leon, dan juga menggabungkan mekanik penghindaran cepat untuk membiarkan pemain berfungsi secara efektif di lingkungan yang kaya musuh.
  • Untuk menambah bobot lebih banyak pada gameplay, pisau Leon telah dibuat lebih kuat tetapi sekarang juga dapat pecah dengan penggunaan, memaksa pemain pisau saja untuk lebih bijaksana menggunakan senjata gudang senjata mereka.
  • Sementara penduduk asli Evil 4 dipandang memiliki variasi yang cukup dalam pertempuran, tim merasa bahwa pendekatan non-tempur terbatas, memaksa pemain untuk mengambil musuh secara langsung dalam banyak skenario. Remake menangani masalah ini dengan membuat pendekatan siluman lebih mudah diakses, dengan sebagian besar musuh tidak menyadari pemain secara default dan senjata panah baru yang memungkinkan pemain untuk diam -diam menjatuhkan musuh dari kejauhan.
  • Peningkatan variasi musuh dan penempatan yang dikerjakan ulang dalam remake akan memperkuat pengalaman narasi dan gameplay.
  • Selain itu, remake mendorong pemain untuk mengeksplorasi dan berinteraksi dengan dunia permainan lebih dalam daripada aslinya dengan memasukkan pencarian sampingan (terutama dengan pedagang NPC) di mana berbagai item lingkungan dapat diambil untuk memperoleh peningkatan kecil atau item lainnya.

Resident Evil 4 Remake menembak 24 Maret 2023, di PS4, PS5, Xbox Series X | S, dan PC.

Sumber:Informan game