Sebagai seorang anak saya menghabiskan banyak waktu (dan uang) di arcade. Saat jalan-jalan ke mal bersama ibuku, dia akan mengantarku dengan membawa sejumlah uang receh dan aku akan menghabiskan seluruh perjalanan di sana – tanpa dipedulikan ibuku – tenggelam dalam lemari favoritku setiap kuartal dan mencoba untuk menjadi lebih baik dan lebih baik lagi dalam hal tersebut. pertandingan. Mati tidak berarti apa-apa karena aku punya nyawa tambahan dan tempat tinggal lebih banyak. Bukan rahasia lagi bahwa cara mesin arcade menghasilkan uang adalah dengan cara yang sulit dan membuat ketagihan hingga membuat orang seperti saya terus memasukkan uang ke dalam mesin hanya untuk melangkah lebih jauh dibandingkan sebelumnya, dan konsep sentral inilah yang menjadi inti dari judul AAA pertama Housemarque dan eksklusif PS5, Returnal.
Aku Masih Di Sini, Di Tempat Aku Selalu Berada
Tertarik pada sinyal aneh namun familiar yang datang dari planet asing, Atropos, pilot ASTRA Selene mencoba mendarat di planet tersebut dan jatuh. Saat menjelajahi planet ini dengan harapan menemukan sumber sinyal, Selene menemukan mayatnya sendiri. Terkejut namun tidak terpengaruh, Selene menuju lebih jauh ke permukaan planet dan mati. Dia terbangun kembali di lokasi kecelakaan, dan segera mengetahui bahwa kematian bukanlah akhir baginya, dan dia terus kembali ke lokasi kecelakaan setiap kali dia meninggal. Dia juga menemukan bahwa planet ini berubah setiap kali dia kembali.
Pengungkapan penuh, Returnal adalah “roguelite” pertama yang pernah saya mainkan. Meskipun saya menyukai konsep ini sebagai seorang anak yang memiliki jumlah waktu yang tidak terbatas, sebagai orang dewasa, gagasan kehilangan kemajuan dan mengulanginya lagi tidaklah menarik. Namun, Returnal tampak terlalu bagus untuk dilewatkan. Dan saya senang saya tidak melakukannya karena Returnal, dengan pertarungan dan mobilitasnya yang sempurna, sistem risiko vs imbalan yang disadari secara ahli, dengan mudah merupakan salah satu game terbaik yang pernah saya mainkan pada level gameplay murni. Namun ada beberapa peringatan yang disayangkan pada saat penulisan ini, merugikan keseluruhan pengalaman.
Sejujurnya, cerita itu adalah bagian Returnal yang paling tidak menarik bagi saya. Itu ditulis dengan baik, dilakonkan dengan baik, dan disajikan dengan baik. Itu tidak berhasil bagi saya, karena momen-momen ini berlarut-larut dan mengganggu laju permainan yang cepat, dan cukup jelas apa yang terjadi relatif awal juga. Mereka hampir tidak cukup sering untuk menghambat keseluruhan pengalaman secara serius, tetapi perlu disebutkan bahwa setiap kali saya hanya ingin kembali beraksi.
Yang Anda Butuhkan hanyalah Bunuh
Yang membuat saya ketagihan pada Returnal adalah kontrolnya yang sempurna. Pertarungan berlangsung cepat, responsif, dan sibuk, namun hampir selalu dapat dikendalikan. Musuh memiliki berbagai macam serangan mulai dari proyektil yang indah namun mematikan hingga serangan terjang jarak dekat, keduanya menghasilkan kerusakan luar biasa yang berarti mobilitas adalah kunci untuk bertahan hidup, terkadang bahkan lebih dari senjata apa yang Anda miliki. Dashing memberi Anda bingkai tak terkalahkan sehingga Anda tidak akan menerima kerusakan saat melakukan serangan. Berkali-kali saya menggunakan ini untuk mengatur ulang posisi saya untuk menghindari musuh dan menyerang mereka secara jarak dekat atau hanya mengarahkan senjata saya ke mereka sesuai dengan manuver saya. Musuh yang terbunuh meledak dengan gemilang meninggalkan Obolit untuk dikumpulkan; meski begitu aku harus bergerak cepat atau mereka akan menghilang.
Sifat khusus roguelite dan Returnal adalah ketika Anda mati, Anda harus menjelajahi peta (bioma) lagi. Returnal menggunakan tingkat pembuatan prosedural tertentu untuk bioma yang tidak hanya mengacak ruangan, dan urutan kemajuan Anda melaluinya, tetapi juga item yang akan Anda temukan di dalamnya. Ini berarti kesuksesan sangat terkait dengan keacakan dan keberuntungan. Beberapa kali berlari membuat segalanya menguntungkan saya sementara di lain waktu tidak ada yang menguntungkan saya. Sebagian besar dari total 13 kematian saya (termasuk waktu saya seharusnya mati di awal) disebabkan oleh ketidakberuntungan saya dengan apa yang saya temukan dalam pelarian itu dan musuh yang saya temui. Ini bisa sangat membuat frustrasi karena bahkan pemain yang paling gesit pun tidak selalu bisa mengatasi lemparan dadu yang buruk. Namun, alur permainannya sangat membuat ketagihan sehingga saya terus melanjutkan, berharap siklus berikutnya akan menguntungkan saya. Anehnya, saya hanya mati pada dua dari lima bos dan masing-masing hanya sekali. Untungnya, Anda dapat menjalankan bioma yang telah diselesaikan sebelumnya berulang kali tanpa harus melawan bos setiap saat. Ini adalah cara yang bagus untuk membangun momentum dalam siklus Anda sehingga Anda dapat menghadapi bos berikutnya dengan tubuh yang cukup sehat.
RNGesus Pribadi
Karena di Returnal saya selalu berada di bawah kekuasaan RNGeesus, saya bereksperimen dengan senjata yang berbeda sampai saya menemukan senjata yang saya sukai – Electropylon Driver.Benda ini menghancurkan bar kesehatan musuh. Ia menembak cukup cepat dan menembakkan tiang listrik yang dapat ditambatkan dan menciptakan jaringan listrik yang akan merusak seiring waktu. Apa yang akan saya lakukan adalah menembak dua atau tiga ke musuh, dan biasanya itu akan cukup untuk membuat bar kesehatan mereka berkurang dengan cepat sampai mereka mati. Untuk musuh yang lebih besar, saya akan menembak mereka dan tanah menciptakan area di mana mereka pada dasarnya akan terjebak sejenak sementara sebagian dari bar kesehatan mereka dimakan habis. Dan hal ini benar-benar menghancurkan para bos. Ini lebih merupakan senjata pertahanan, tapi menurut saya ini adalah senjata yang paling sukses. Jarak tempuh Anda akan bervariasi tergantung pada bagaimana Anda suka bermain.
Setiap senjata memiliki ciri-ciri tertentu yang spesifik untuk setiap senjata yang dapat dibuka dengan membunuh senjata tersebut sementara ciri-ciri lainnya dibagikan. Tidak semua sifat akan tersedia berdasarkan sifat acak permainan dan setiap putaran, jadi Anda harus membukanya saat mengulangi putaran. Beberapa dari ciri-ciri ini belum pernah saya lihat dalam perjalanan saya jadi pasti akan berbeda dari satu pemain ke pemain lainnya. Ciri-ciri yang sama akan terbuka di semua senjata.
Untuk Returnal, tidak semua kemajuan hilang. Anda akan mendapatkan item-item penting yang tetap bersama Anda di setiap siklus. Yaitu item dan kemampuan yang memungkinkan Anda mengakses area yang sebelumnya tidak dapat dijangkau di setiap peta seperti pengait yang dapat Anda gunakan untuk melontarkan diri melintasi jurang atau menarik diri ke tepian tertentu. Selain itu ada mata uang bernama “ether” yang tetap bersama Anda juga, dan dapat digunakan untuk membersihkan peti ganas, dan bahkan mengaktifkan perangkat di bioma saat ini di mana saya dapat respawn dengan semua peningkatan yang saya peroleh saat saya berlari. Eter juga dapat diperdagangkan dengan mata uang sementara, Obolite, atau untuk mendapatkan item dari perangkat di lokasi kerusakan.
Yang tidak Anda simpan adalah peningkatan kesehatan Anda, artefak yang memberikan buff, item penyembuhan, kemahiran senjata dan dalam hal ini, senjata Anda disimpan untuk pistol awal. Setiap senjata memiliki ciri-ciri tertentu yang spesifik untuk setiap senjata yang dapat dibuka dengan membunuh senjata tersebut sementara ciri-ciri lainnya dibagikan. Tidak semua sifat akan tersedia berdasarkan sifat acak permainan dan setiap putaran, jadi Anda harus membukanya saat mengulangi putaran. Beberapa dari ciri-ciri ini belum pernah saya lihat dalam perjalanan saya jadi pasti akan berbeda dari satu pemain ke pemain lainnya. Ciri-ciri yang sama akan terbuka di semua senjata.
Rencanakan pada Saat Ini
Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, risiko pengembalian vs imbalan merupakan bagian integral dari kesuksesan. Karena semuanya acak, saya akan menemukan artefak dalam game yang memberi saya bonus pada kerusakan senjata saya, memberikan lebih banyak kesehatan saat menyembuhkan, dan bahkan item yang akan menghidupkan Anda kembali saat mati sehingga Anda mendapat kesempatan kedua ala Sekiro. Risikonya berasal dari parasit dan malfungsi. Parasit memberikan pro dan kontra. Misalnya, ada parasit yang juga akan membangkitkan Anda setelah kematian, tetapi kelemahannya adalah integritas (kesehatan) Anda akan berkurang secara besar-besaran ketika hal ini terjadi. Kemungkinan lainnya adalah ini akan memberi Anda lebih banyak waktu untuk mengumpulkan Obolit yang dijatuhkan musuh saat mati, tetapi juga akan memperlambat lari dan pendinginan jarak dekat Anda secara drastis. Ada terlalu banyak permutasi untuk dicantumkan semuanya di sini, tetapi saya mendapati diri saya dengan cepat memutuskan apakah bonus yang akan saya dapatkan dari parasit sepadan dengan pukulan yang akan saya ambil di tempat lain.
Malfungsi adalah hal yang sangat buruk. Pada dasarnya ini adalah dampak negatif yang Anda peroleh dari interaksi dengan benda-benda ganas. Tentu saja Anda mungkin mendapatkan bonus atau senjata yang manis, tetapi Anda juga bisa mendapatkan debuff yang menurunkan kapasitas penyembuhan Anda sebesar 30%. Setelah Anda mengalami malfungsi (perlu diingat, hanya dua malfungsi pada satu waktu yang dapat aktif sehingga berinteraksi dengan item ganas setelah itu dapat menghancurkan artefak acak sebagai pengganti malfungsi lainnya) Anda harus memenuhi persyaratan yang tercantum di bawah apa kerusakannya terjadi. Ini bisa sesederhana menggunakan bahan habis pakai atau sulit seperti menggunakan kunci yang mungkin muncul atau tidak muncul dalam siklus/bioma saat ini untuk sementara waktu). Belajar mengelola malfungsi ini dan memutuskan apakah risikonya sepadan atau tidak akan sangat meningkatkan peluang keberhasilan.
Lebih dari Sebuah Perasaan
Tidak dapat diremehkan betapa Returnal memanfaatkan fitur-fitur PS5. Audio 3D bekerja sangat baik di headphone, yang menghemat banyak waktu dengan memberi saya lokasi yang hampir tepat di mana musuh berada dan seberapa dekat mereka. Ini juga membantu dengan barang koleksi karena masing-masing mengeluarkan suara saat Anda berada di dekatnya. Ditambah dengan partitur musik yang menghantui sekaligus intens, terkadang secara bersamaan, pengalaman pendengarannya sungguh luar biasa.
Lalu ada implementasi pengontrol DualSense. Mulai dari penggunaan umpan balik haptik yang memberikan sedikit ping dari tetesan air hujan yang jatuh, hingga perasaan puas saat menembakkan senjata, hingga penerapan pemicu adaptif untuk penembakan alternatif, semuanya menyatu menjadi pengalaman yang sangat mendalam.
tambal sulam
Sayangnya, meskipun Returnal melakukannya dengan sangat baik, ada beberapa masalah mengganggu yang membuat pengalaman saya sedikit menurun. Yaitu bug. Saat ini banyak yang sudah mengetahuinya tetapi bagi yang belum tahu, Returnal mengalami beberapa bug yang akan melakukan apa saja mulai dari memaksa Anda memulai kembali siklus hingga – dalam beberapa kasus –hapus seluruh simpananmuartinya Anda harus melakukan semuanya lagi. Itu berarti semua peningkatan permanen Anda, meskipun jumlahnya sedikit, akan hilang. Anda harus melawan setiap bos lagi, dll. Syukurlah saya tidak mengalami hilangnya file penyimpanan, tetapi saya terjebak di dua ruangan tanpa jalan keluar dan keduanya berjalan lama yang berarti saya membuang-buang waktu berjam-jam untuk melewatinya. bukan salahku sendiri. Untuk game yang sangat disempurnakan di area lain, bug ini benar-benar menghambat banyak hal.
Bug dapat ditambal dan ketidaksukaan subjektif saya terhadap rangkaian cerita yang mematikan, Returnal adalah game dan karya hebat untuk PS5. Ini mengingatkan saya pada apa yang saya sukai tentang video game; gameplay yang memikat Anda dan membuat Anda tetap berinvestasi dalam “seperempat lagi” dengan cara yang relatif sedikit dilakukan game saat ini. Housemarque sebagian besar berhasil dengan penampilan AAA pertama mereka secara besar-besaran dan telah merilis apa yang menurut saya merupakan pesaing Game of the Year pertama yang sebenarnya untuk tahun 2021.
Skor: 8,5/10
Kelebihan:
- Pertarungan dan mobilitas yang sempurna menghasilkan gameplay yang sangat adiktif
- Semuanya indah, terutama proyektil yang coba digunakan musuh untuk membunuh Anda
- Implementasi Audio 3D dan DualSense luar biasa dan mendalam
- Risiko vs imbalan sangat memuaskan
Kontra:
- Segmen cerita memperlambat tempo
- Bug yang memaksa Anda mengakhiri siklus Anda saat ini
Kode ulasan disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. Anda bisa membacaUlasan dan kebijakan penilaian SP1 dan MP1 ada di sini.