Kunci takeaways
- CEO Sabre Interactive Matt Karch percaya dia bisa membuat Dinamika Kristal lebih hemat biaya setelah akuisisi Embracer.
- Karch menyarankan mengendalikan biaya dengan mempekerjakan karyawan di lokasi dengan biaya tenaga kerja yang lebih rendah, seperti yang dilakukan Sabre Interactive.
- Karch menggunakan reboot Row Saints sebagai contoh model bisnis yang tidak berkelanjutan dan biaya pengembangan tinggi yang melebihi pendapatan menyebabkan penutupan studio dan PHK.
Pengembangan video game akhir-akhir ini berbeda secara signifikan dari 10-20 tahun yang lalu. Teknologi tidak hanya ditingkatkan secara drastis, tetapi biaya membuat game AAA telah meningkat ke titik bahwa mereka bahkan lebih mahal untuk membuat daripada kebanyakan film.
Sayangnya, konsekuensi dari judul-judul AAA ini adalah bahwa jika mereka gagal menjual jutaan, permainan dianggap gagal, dan lebih sering daripada tidak, studio harus ditutup.
Sabre Interactive, studio di balik hit seperti Perang Dunia Z, Space Marine 2, telah mampu menavigasi jalan berbatu pengembangan game yang dibombardir dengan penutupan studio tanpa henti, pembatalan proyek, dan banyak lagi. Bagaimana mereka melakukannya tidak benar -benar rahasia, dan itu adalah salah satu yang ingin diterapkan oleh CEO Studio Matt Karch di studio lain.
Pada bulan Februari 2020, kelompok Embracer mengakuisisi Sabre Interactive. Namun, karena kesulitan keuangan, Embracer segera harus melepaskan beberapa asetnya, dan itu termasuk Sabre,yang dijual ke Beacon Interactive tahun lalu. Akuisisi tinggi lainnya oleh Embracer adalah Crystal Dynamics,yang mereka beli seharga $ 300 juta pada tahun 2022. Ini terjadi setelah Crystal Dynamics AAA Live Service Superhero Game Marvel's Avengers, gagal memenuhi harapan komersial Square Enix.
CEO Sabre Interactive berpikir dia bisa membuat dinamika kristal lebih hemat biaya
Dalam sebuah wawancara denganFile game(Diperlukan langganan), Karch berbicara tentang akuisisi kristal dinamika dan bagaimana ia frustrasi oleh Embracer karena tidak menempatkan studio di bawah ikat pinggangnya mengingat mereka (Crystal Dynamics) diketahui mahal karena studio berbasis di California Selatan, yang merupakan salah satu tempat paling mahal untuk bekerja.
Karch berkomentar, "Kami akan bisa mendapatkan biaya mereka di bawah kendali yang jauh lebih baik," meskipun ini mungkin berarti bahwa Karch akan menyimpan biaya studio dengan mempekerjakan karyawan di bagian lain dunia di mana harganya akan lebih rendah secara signifikan.
Sebagai referensi, Sabre Interactive memiliki studio yang berlokasi di Armenia, Rusia, Spanyol, Portugal, Argentina, Serbia dan bagian lain dunia, dengan kehadiran AS mereka lebih kecil karena masalah biaya.
Karch, tentang biaya kristal dinamika, "akan memperbaikinya."
Apakah ini berarti PHK adalah bagian dari rencananya?
Karch menggunakan reboot baris Saints sebagai contoh bagaimana biaya melebihi pendapatan dan bagaimana itu bukan model bisnis yang berkelanjutan. "Tim Saints Row pergi," kata Karch. “Mengapa mereka pergi?” Karch bertanya sebelum menjawab. Pertanyaannya sendiri: "Mereka sangat mahal untuk apa mereka.
Karch menambahkan, “Akan menyenangkan di dunia yang ideal bagi semua orang untuk memiliki pekerjaan. Siapa yang benar-benar harus dimiliki dalam grup ini? Dan mereka ada. Kami memiliki bakat Amerika [di Sabre.] Dan siapa yang bisa melakukan ini, Anda tahu, seperempat dari harga di Polandia? ”
Sampai saat ini, Crystal Dynamics masih di bawah Grup Embracer, dan studio saat iniBekerja pada game Tomb Raider baru bekerja sama dengan Amazon Games.
Adapun Sabre Interactive, studioBaru saja diumumkan Warhammer 40k: Space Marine 3, meskipun itu akan bertahun -tahun sebelum dirilis.