Sekali waktu, studio lain mengambil celah dalam membuat permainan medan perang, tetapi ternyata tidak seperti yang diharapkan penggemar. Sejak itu, Dice terus menjadi studio utama yang memimpin waralaba, dengan studio dukungan membantu di sepanjang jalan. Kami pikir sudah waktunya untuk berubah, karena EA dapat belajar sedikit dari waralaba Call of Duty Activision mengenai pengembangan medan perang.
Saya ingin mengklarifikasi:Saya tidak ingin game medan perang yang dirilis setiap tahun. Bukan itu yang saya maksudkan, tetapi saya akan berbicara lebih banyak tentang itu, karena sulit untuk tidak membicarakannya. Jadi, apa sebenarnya yang saya maksud?
Siklus pengembang, bukan siklus melepaskan
Selama 20 tahun terakhir, Activision telah merilis Call of Duty setiap tahun, memutar game dari satu seri ke seri berikutnya. Garis utama biasanya adalah peperangan modern dan ops hitam, dengan yang ketiga menjadi satu kali dari era tertentu.
Activision telah mencapai ini dengan tidak hanya memiliki satu studio yang bekerja pada waralaba tetapi tiga yang utama: Infinity Ward, Treyarch, dan Sledgehammer Games.
Setiap tahun, kami melihat game baru dari salah satu studio, dengan rilis bergantian. Tahun lalu adalah Infinity Ward, tahun ini Sledgehammer, dan Treyarch berikutnya. Itu biasanya siklus untuk rilis Call of Duty, dengan tahun ini menjadi pengecualian dari sekuel langsung mengikuti judul sebelumnya. Namun di luar itu, pemain Call of Duty selalu dapat mengalami pandangan baru tentang waralaba karena setiap studio mencoba membawa sesuatu yang segar dan unik untuk rilis mereka. Mereka mungkin berbagi nama yang sama dan gameplay inti, tetapi waralaba Black Ops berbeda dari permainan era modern, seperti halnya panggilan tugas Perang Dunia.
Ini sangat menarik, dan sebagai pemain, itu memberi saya sesuatu untuk dinantikan. Mungkin saya bukan penggemar rilis tahun ini, tetapi saya selalu dapat menantikan tahun depan karena ini adalah studio yang berbeda dengan pandangan yang berbeda.
Mengabaikan penjadwalan rilis (untuk saat ini), saya pikir EA dapat belajar banyak dari pendekatan itu, tetapi ada juga beberapa masalah. Mari kita bicara tentang yang "baik" terlebih dahulu.
Mengapa ini bisa menjadi hal yang baik (plus, mereka sudah berencana melakukannya)
Mari kita hadapi itu: Lebih sering daripada tidak, Battlefield telah diluncurkan dalam keadaan yang sangat kereta. Fans dengan sayang mengingat Battlefield 3 dan BF4 sebagai yang terbaik dalam seri ini, tetapi mereka juga buggy saat peluncuran. Ada beberapa pengecualian, seperti garis keras (bukan dengan dadu dan lebih pada ini nanti) dan Battlefield V. Tetapi di luar keduanya, waralaba medan perang cukup banyak diketahui memiliki permainan kereta dengan mentalitas fix-it-later. Fans telah menerima bahwa seperti yang diharapkan dalam rilis, yang bukan hal yang baik untuk dibanggakan.
Battlefield 2042 adalah contoh baru -baru ini, meskipun permainan itu memiliki masalah lain yang perlu diatasi yang melampaui hanya masalah bug dan server yang biasa Anda lakukan. Pikiran Anda, sekarang dalam kondisi yang lebih baik, tetapi butuh dua tahun untuk sampai ke sana.
Tetapi melihat ruang lingkup game-game ini, dadu selalu mencoba untuk mendapatkannya sendiri, menawarkan peta yang lebih besar, lebih banyak pemain, cuaca, dll. Ingat levolusi? Bagaimana dengan tingkat grafik gila yang dimiliki Battlefield 1 dan BFV? Saya tahu Battlefield 2042 adalah langkah mundur bagi banyak orang, tetapi bahkan di sana, studio mencoba sesuatu yang baru, menawarkan beberapa peta terbesar dalam waralaba dan mendukung jumlah pemain tertinggi pada mereka sejauh ini.
Ambisi Dice sangat besar dengan setiap rilis, namun sepertinya selalu dibayangi oleh negara -game itu. Dari perspektif penggemar, Dice dapat menggunakan lebih banyak waktu di antara rilis. Ini biasa di semua game medan perang dan bahkan game medan perang EA, di mana kapal itu sekarang, memperbaikinya nanti, dengan sebagian besar game ini membaik jauh kemudian. Komunitas bercanda tentang game -game ini terasa seperti judul akses awal saat peluncuran, dan mereka tidak salah, tetapi pada saat mereka biasanya mencapai apa yang seharusnya dirasakan banyak orang sebagai peluncuran aktual mereka (dalam keadaan stabil, dll.), Dukungan mendekati hampir itu akhirnya.
Jadi memiliki studio lain yang bekerja pada yang lain, mungkin spin -off, Battlefield, dapat terbukti bermanfaat jika itu berarti lebih banyak waktu yang diberikan kepada studio.
Ini tampaknya menjadi pendekatan yang mulai dibangun oleh EA, sepertiRidgeline Games, studio baru yang dibentuk pada tahun 2021, memimpin pengalaman pemain tunggal baru untuk Battlefield, denganEfek riakjuga mengerjakan pengalaman medan perang baru, sementaraDice sedang mengerjakan pengalaman multiplayer besar berikutnya untuk waralaba. Tetapi pertanyaannya menjadi, apakah ini semua akan berada di bawah satu judul terpadu, atau akankah EA mengizinkan studio -studio ini untuk merilis masing -masing pendapat mereka sendiri?
Saya berharap yang terakhir, karena itu bisa membawa hal -hal yang menarik bagi waralaba. Secara khusus, lebih banyak "spin -off."
Sementara Battlefield sebagian besar dikenal karena pertempuran berskala besar, seri Bad Company membawa pengambilan yang dicintai banyak orang. Itu adalah penghancuran skala penuh. Mungkin memiliki peta yang lebih kecil dari yang kebanyakan biasa hari ini, tetapi tingkat kehancuran itu - mampu meratakan bangunan apa pun di lapangan - membuatnya merasa setara, jika tidak lebih besar, daripada kebanyakan peta medan perang. Jumlah hal yang bisa terjadi, tingkat dinamika, membuat setiap pertandingan tidak dapat diprediksi karena apa pun bisa terjadi.
Namun, sudah 13 tahun sejak pertandingan perusahaan buruk terakhir, dan untuk alasan apa pun, EA tidak pernah menindaklanjuti dengan game ketiga.
Di situlah memiliki beberapa studio dapat masuk, karena dadu dapat terus fokus pada waralaba arus utama sementara studio lain bekerja pada seri yang pada akhirnya dapat menjadi garis utama. Ketika Anda memikirkannya, Anda tidak melihat perang modern dan ops hitam dan pergi, Modern Warfare adalah seri utama, dengan ops hitam sebagai spin -off. Tidak, sebagian besar akan merujuk pada panggilan tugas Infinity Ward atau panggilan tugas Treyarch. Mereka berdua, dan permainan Call of Duty lainnya, hidup berdampingan.
Itu telah memungkinkan kebebasan dalam permainan untuk melakukan hal -hal yang tidak bisa atau tidak bagi orang lain. Kami tidak akan pernah mendapatkan mode zombie jika Treyarch dipaksa untuk tetap berpegang pada formula. Perang lanjutan dan perang tak terbatas juga tidak akan pernah terjadi. Saya tahu dua contoh terakhir itu memiliki pemain yang terbagi, tetapi keren bahwa sesuatu seperti itu diizinkan atau terjadi untuk waralaba.
Saya sadar bahwa EA mencoba melakukan ini dengan Battlefield Hardline, tetapi itu adalah ide yang mungkin terlalu radikal bagi banyak basis penggemar, bahkan jika saya menyukainya sendiri untuk apa itu.
Itu sebabnya ia bekerja dengan Call of Duty karena, Anda tahu, apa pun idenya, itu mungkin masih terasa seperti permainan Call of Duty di akhir hari. Perusahaan yang buruk mungkin telah menggeser fokus pertempuran berskala besar demi pertempuran skala menengah ke kecil, tetapi fanbase dapat setuju bahwa itu adalah setiap permainan medan perang seperti yang lain.
Membangun rotasi pengembang dapat membuka waralaba ke game yang akrab tetapi memiliki twist mereka.
Bayangkan ini: Kami mendapatkan garis utama, medan perang tradisional, dan untuk tahun berikutnya, kami mendapatkan permainan medan perang lain, tetapi yang ini adalah penembak arcade yang lebih cepat, mungkin lebih dari penembak arcade (saya sudah bisa mendengar teriakannya). Ini mirip dengan apa yang kami anggap EA yang awalnya ingin lakukan dengan waralaba Medal of Honor yang di-reboot, meskipun itu tidak terjadi karena gagasan yang setengah matang, dan tentu saja, reboot Medal of Honor tidak benar-benar mengatur Grafik penjualan terbakar.
Dengan Vince Zampella sekarang memimpin properti medan perang di EA, saya tidak bisa memikirkan orang yang lebih baik untuk memimpin waralaba "sub" medan perang ini yang berfokus pada kecepatan yang lebih cepat daripada salah satu orang yang memperkenalkan juggernaut multiplayer Call of Duty (untuk Mereka yang tidak sadar, Zampella, bersama dengan David West, adalah pendiri Infinity Ward sebelum berangkat dan memulai respawn bersama dokter hewan IW lainnya).
Ada arah yang lebih baik di luar sana, tentu saja, tapi saya pikir memiliki beberapa game medan perang yang terasa akrab tetapi cukup berbeda rapi. Pikirkan tentang hal ini: Dengan bagaimana Battlefield 2042 diluncurkan, para pemain memohon dadu untuk pindah ke yang berikutnya, tetapi melihat bahwa mereka adalah satu -satunya studio yang melakukan permainan, pindah bukanlah pilihan bisnis yang baik. Kami terjebak dengan apa yang ada di sana dan mungkin akan untuk tahun berikutnya, berpotensi lebih lama jika medan perang berikutnya tidak dirilis tahun depan. Sekali lagi, permainan ini jauh lebih baik daripada saat diluncurkan, dan saya senang dadu terjebak dengan itu. Tapi kami bisa memiliki medan perang lain di bawah siklus dev sekarang.
Ini juga akan membantu para pemain melakukan pemanasan dengan gagasan permainan "spin -off" yang berbeda karena jika Anda tidak suka satu tahun, maka selalu ada permainan waralaba tahun depan atau lebih untuk dinantikan, dan dari studio yang berbeda.
Belum lagi waktu ekstra yang mungkin didapat oleh studio seperti dadu di antara rilis karena studio lain akan membantu mengisi kesenjangan rilis itu.
Saya tidak mengatakan mereka akan meluncurkan dalam keadaan bebas bug yang sempurna, tetapi memiliki beberapa studio yang melakukan medan perang mereka akan menjadi cara yang sempurna untuk menawarkan lebih banyak waktu pengembangan untuk setiap pertandingan. Jika harapannya adalah bahwa game-game ini akan berlangsung 2-3 tahun, dengan yang baru turun di akhir masing-masing, itu berarti pengembangan yang lebih lama. Jadi, bukannya 2-3 tahun, permainan bisa mendapatkan 4-6 tahun jika mereka masing-masing mempertahankan waktu rilis 2-3 tahun. Tahun ekstra itu akan sangat membantu pemolesan.
Manfaat lain termasuk pengetahuan pengembang. Karena DICE membuat mesin radang dingin, mereka memiliki pengalaman paling banyak dengan mesin, tetapi memiliki studio lain mempelajari cara kerja dalamnya dapat menawarkan wawasan yang dapat bermanfaat bagi semua studio. Frostbite bisa mendapatkan perbaikan bertahun -tahun dengan lebih banyak tim yang mengerjakannya, yang sudah terjadi dengan mesin bercabang ke game lain yang diterbitkan olehEa.
Mengapa ini bisa menjadi hal yang buruk
Tapi tentu saja, masalah utama dengan ini adalah kualitas waralaba mungkin menderita. Orang mungkin berpendapat bahwa ini telah terjadi dengan waralaba Call of Duty. Ada juga saturasi merek, yang mungkin terjadi, meskipun saya ragu bahwa menurut popularitas Call of Duty belum berkurang, dan orang dapat melempar permainan olahraga tahunan ke dalam campuran.
Ada juga kemungkinan atau kemungkinan yang tak terhindarkan dari sebuah studio "berderak" (istilah industri yang digunakan secara negatif ketika datang ke pengembangan) untuk mencapai rilis tahunan/dua tahunan ini. Sekarang lebih dari sebelumnya, berderak disukai oleh industri dan dapat memalingkan bakat berkualitas dari studio medan perang EA.
Namun, bahkan dengan semua negatif, fakta bahwa masing -masing masih menjual jutaan salinan sudah cukup untuk Activision untuk melakukannya. EA akan ingin mengikuti begitu mereka merasakan banjir uang tahunan itu. Tetapi EA tidak memiliki merek yang dimiliki Activision dengan Call of Duty, yang memberi mereka rilis lumpuh sekarang dan kemudian. Hardline datang dan pergi, tidak pernah disentuh atau disebutkan lagi.
Saya tidak ingin permainan medan perang baru setiap tahun karena serial ini selalu menghantam secara berbeda dari penembak lain, dan saya merasa itu bisa meregangkan umur panjang itu.
Namun, pada akhirnya, sepertinya ada lebih banyak hal positif untuk mencoba rute ini daripada hanya meninggalkannya dari meja. Yang kami tahu, EA mungkin merencanakan ini sekarang. Dengan jumlah studio yang bekerja pada entri yang akan datang di waralaba, Anda dapat memberi tahu EA masih menempatkan banyak stok di nama medan perang (sebagaimana mestinya), bahkan jika beberapa tahun terakhir telah menunjukkan sebaliknya. Saya semua untuk apa yang telah mereka rencanakan, selama permainan terasa enak dan berhasil dari umpan balik yang telah diterima seri selama beberapa dekade.