Sementara permainan palu tampaknya telah dibuatbanyak uangsudah denganCall of Duty: WWII,Itu tidak berarti permainan bukan tanpa kekurangannya. Ada bugmasih adadalam permainan, danyang baru ditemukandemikian juga. Selain itu, ada pilihan desain game tertentu yang membingungkan lamaCall of DutyFans (seperti orang ini!) Mengapa mereka diterapkan dalam permainan (Dominasi membunuh menjadi 50bukannya 100 atau bahkan 75 poin adalah satu).
Selama di Reddit, akun Sledgehammer Games yang diverifikasi memposting pesan yang berterima kasih kepada para penggemar atas umpan balik, dan menyebutkan bahwa mereka akan memberi para penggemar "wawasan" ke dalam beberapa pilihan desain mereka.
Jika Anda tidak bisa membacanya, dinyatakan:
Terima kasih atas umpan baliknya di sini dan kritik yang konstruktif. Hormati epik dan apa yang mereka lakukan! Kami akan terus memberikan pembaruan game reguler/pembaruan Hotfix untuk komunitas. Tetapi di samping itu, kami akan bertujuan untuk memberi Anda semua wawasan lebih banyak tentang beberapa pilihan desain dan pilihan kreatif kami dan memulai utas yang lebih spesifik yang didedikasikan untuk masalah komunitas top individu. Bukan hanya pembaruan yang lebih besar dengan catatan, tetapi juga beberapa latar belakang dan penjelasan lagi.
Mari berharap Sledgehammer mendorong dengan janji ini. Saya, misalnya, sangat ingin tahu tentang apa alasan di balik beberapa pilihan desain game yang paling membingungkan dalam permainan. Barang -barang seperti shellshocked oleh rekan setimnya granat, waktu berlari keluar, dan banyak lagi.
Apa yang Anda ingin game palu godam diungkapkan ketika datang ke pilihan desain game? Beri tahu kami pikiran Anda,COD: WWIIFans!