Sloclap Talks Sifu - Inspirasi, Penuaan dan Seni Bela Diri (Wawancara)

Mungkin salah satu game paling menarik yang menuju ke PS4, PS5 dan PC tahun depan adalah Sifu Sloclap - permainan yang bukan hanya tentang seni bela diri, tetapi juga tentang penuaan. MP1ST memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Sloclap tentang Brawler yang akan datang, dan kami bertanya tentang proses penuaan, bos, dan banyak lagi!

Berbicara kepada kami tentang permainan ini adalah produser eksekutif Pierre Tarno, yang memberikan jawaban yang sangat baik pada pertanyaan yang kami lawan.

MP1ST: Apakah sekarat memainkan peran dalam narasi? Akankah pembunuh/musuh bereaksi berbeda untuk mengatakan menghadapi versi yang lebih muda dari versi yang lebih lama dari karakter utama?

Pelayan:Musuh akan bereaksi terhadap karakter utama yang naik kembali setelah sekarat, tetapi mereka tidak akan bereaksi berbeda tergantung pada usia mereka.

MP1ST: Apakah SIFU merupakan konsol waktu eksklusif? Apa masalahnya di sana? 🙂

Pelayan:Belum ada yang bisa dibagikan di sana tetapi jika itu berubah, kami akan memberi tahu Anda!

MP1ST: Apakah akan ada gaya pertempuran yang berbeda seperti di Absolver? Jika demikian, bagaimana cara bermain di seluruh mekanika kematian? Misalnya, jika saya memilih satu gaya bertarung di atas yang lain, apakah karakter utama menjadi lebih mahir dalam gaya itu? Bagaimana dengan peningkatan dan keterampilan, akan bertindak berbeda seiring bertambahnya usia karakter?

Pelayan:Ada ratusan kombinasi pertempuran di Sifu tetapi sepenuhnya berbeda dari Absolver karena semuanya secara real time dan tidak berbasis kartu sama sekali, dan juga berakar pada gaya kung fu Pak Mei-jadi Anda tidak akan pernah menemukan seseorang melakukan tinju mabuk atau karate seperti di Absolver. Gim ini difokuskan pada gaya bertarung tunggal tetapi berbagai gerakan dan kombinasi membuat hal -hal segar dan terasa unik.

Mengenai keterampilan dan penuaan, penuaan tidak memiliki efek negatif pada keterampilan Anda. Anda akan kehilangan kesehatan maksimum seiring bertambahnya usia tetapi pertukarannya adalah Anda memiliki kekuatan yang lebih ofensif.

MP1ST: Katakanlah saya telah belajar semua yang perlu diketahui tentang Sifu, dan menjadi "master" Kung Fu dan semuanya. Apakah mungkin untuk mengalahkan kampanye tanpa pernah mati dan/atau penuaan?

Pelayan:Ya!

MP1ST: Apakah ini seberapa sulit ditangani? Semakin sedikit Anda mati "lebih sulit", atau semakin Anda menua perkelahian "lebih mudah"? Apakah ada pilihan kesulitan?

Pelayan:Kami ingin SIFU menantang pemain dan mendorong mereka untuk belajar, meningkatkan, dan beradaptasi. Kemampuan untuk bangkit dari kematian akan membantu pemain baru dengan membiarkan mereka gagal dan mencoba lagi beberapa kali ketika mereka menghadapi kesulitan. Tetapi harga kesalahan akan meningkat dengan cepat, dan untuk sepenuhnya menyelesaikan permainan mereka harus menguasai sistem pertempuran.

Tidak akan ada kesulitan pengaturan saat peluncuran, tetapi ini adalah sesuatu yang dapat kita terapkan nanti.

MP1ST: Berapa umur pemain yang bisa didapat? Jika Anda tidak dapat menjawabnya, saya kira, bisakah pemain hanya mati berkali -kali sebelum pertandingan berakhir? Bagaimana cara kerjanya?

Pelayan:Semakin Anda mati, semakin cepat Anda akan menua. Ini mengambil bentuk penghitung kematian: pertama kali Anda mati, Anda akan menua dalam satu tahun. Kedua kalinya, pada dua tahun, yang ketiga dengan tiga, dan seterusnya. Satu -satunya cara untuk menurunkan atau mengatur ulang penghitung itu adalah dengan menggunakan salah satu kuil yang tersedia atau mengalahkan musuh tertentu seperti bos bab.

Mengakhiri bab akan mengatur ulang konter kematian Anda, tetapi usia Anda tidak akan terpengaruh. Tidak ada cara untuk menjadi lebih muda, Anda hanya akan bertambah tua saat Anda jatuh dan bangkit kembali - Anda dapat menipu kematian untuk sementara waktu, tetapi pada akhirnya menangkap waktu dengan semua orang. Melewati usia tertentu, Anda tidak akan memiliki cukup kehidupan yang tersisa di dalam diri Anda untuk menopang liontin, dan Anda tidak akan bisa bangkit kembali. Kematian akhir Anda akan diterjemahkan ke dalam permainan yang pasti.

MP1ST: Perkiraan Ballpark untuk Panjang Kampanye? Bisakah kita mengharapkannya selama Absolver? Tidak ada multipemain kali ini, apa yang bisa diharapkan pemain dalam hal nilai replay?

Pelayan:Panjang kampanye akan bervariasi tergantung pada keterampilan kung fu pemain. Dalam hal nilai replay, ada beberapa rahasia tersembunyi di dalam permainan yang mungkin membutuhkan pasangan untuk dipahami sepenuhnya oleh para pemain.

MP1ST: Mari kita bicara tentang DualSense bagaimana tim memanfaatkan PlayStation Controller yang baru? Jelas saya tidak tahu skema kontrol, tetapi saya bisa membayangkan jika mengatakan blok itu dipetakan ke salah satu pemicu mungkin ada beberapa umpan balik paksa? Beri tahu kami sesuatu.

Pelayan:Kami belum dapat membahas terlalu banyak detail, tetapi SIFU akan mendukung fitur spesifik PS5, termasuk umpan balik haptic!

MP1ST: Ayah saya adalah seorang Grandmaster di Ngo Cho Kun Kung-Fu(dan berdoa belalang), dan saya berlatih Kung-Fu, MMA, Arnis, dan seni bela diri lainnya juga tumbuh. Gaya khusus apa yang digunakan Sifu dalam permainan? Seni bela diri apa yang menjadi inspirasinya?

Pelayan:Wow itu luar biasa! Gaya yang kami fokuskan untuk Sifu adalah gaya pak mei. Jordan (Direktur Kreatif kami) dan saya sendiri, serta orang lain di studio memiliki berbagai latar belakang seni bela diri tetapi Jordan secara khusus dilatih dalam gaya Pak Mei. Kami telah bekerja erat dengan SIFU di Prancis untuk memastikan detail studi Pak Mei diwakili secara akurat dalam permainan. Ada begitu banyak sejarah dan nuansa di semua gaya tetapi kami sangat terinspirasi oleh menyelam jauh ke dalam yang satu ini untuk Sifu.

MP1ST: Dapatkah Sloclap Name Siapa Penasihat Seni Bela Diri mereka (S) dalam hal latar belakang?

Pelayan:Tentu saja - kami telah bekerja erat dengan Benjamin Colussi, seorang master Pak Mei dan koreografer pertarungan Sifu. Benjamin telah mempelajari seni bela diri sejak dia berusia 14 tahun, akhirnya menuju China untuk belajar di bawah seorang master di sana.

MP1ST: Apakah para pengembang sloclap akrab dengan serangkaian film Yip-Man atau bahkan Once Upon a Time in China (Jet Li's)? Film apa yang menginspirasi SIFU dalam hal seni bela diri dan koreografi tempur?

Pelayan:Daftar ini tidak lengkap, tetapi untuk perasaan pencelupan dan dampak: serangan (Gareth Evans), John Wick (Chad Stahelski), Sha Po Lang (Wilson Yip), Tom-Yum-Goong (Prachya Pinkaew).

Film -film Jackie Chan untuk satu versus musuh dan penggunaan lingkungan: Kisah Polisi (Jackie Chan), Dragons Forever (Sammo Hung), Miracles (Jackie Chan).

Dan yang lainnya, belum tentu film kung-fu, tetapi referensi yang kami sukai yang memengaruhi cerita kerja kami: Fearless (Ronny Yu), The Blade (Tsui Hark), Blade of the Immortal (Samura), Bill Bill (Quentin Tarantino).

MP1ST: Dalam hal pertempuran senjata, akankah permainan ini menampilkan seni bela diri berbasis senjata seperti Arnis (Kali), pertarungan pisau dan jenisnya?

Pelayan:Tidak, permainan ini difokuskan pada Kung Fu, dan beberapa senjata tradisional seperti staf yang panjang akan tersedia di berbagai titik permainan, serta beberapa alternatif yang lebih kasar (parang, bar logam, dll.) Senjata seni bela diri yang lebih eksotis akan digunakan oleh beberapa musuh Anda.

MP1ST: Apa yang membuat sloclap memutuskan untuk fokus pada sisi timur dunia? Maksud saya, dalam hal pengaturan, pertempuran dan sejenisnya, itu jelas terinspirasi oleh Hong Kong, dan bentuk pertempuran negara -negara Asia lainnya.

Pelayan:Kami berangkat untuk membuat permainan aksi kung fu otentik dan mengaturnya di kota Cina fiksi paling masuk akal bagi kami. Banyak anggota asli Sloclap memiliki atau tetap berlatih seni bela diri dan menganggapnya sangat serius. Itu sebabnya kami meminta Benjamin Colussi, seorang master sendiri, untuk bergabung dengan tim dan berkonsultasi dengan kami untuk memastikan setiap detail dalam pertempuran kami dan hal -hal seperti Wuguan otentik secara rinci.

MP1ST: Dalam film seni bela diri, "bos" atau penjahat utama biasanya memberi pahlawan kita untuk uang mereka karena seberapa baik mereka dalam pertempuran. Apakah ini kasusnya di Sifu? Seperti, akankah para pemain merasa bahwa bos dan penjahat utama akan lebih baik dalam pertempuran atau apakah lebih dari kasus musuh ini memiliki bar kesehatan yang lebih lama, mereka mengambil lebih sedikit kerusakan, dll.?

Pelayan:Bos di Sifu akan menawarkan pengalaman gameplay yang sangat berbeda dari situasi pertarungan lainnya. Kami ingin mereka mendorong pemain ke batas mereka dan memaksa mereka untuk beradaptasi dengan pola yang berbeda dan berubah. Bos masing -masing akan memiliki gaya pertempuran tertentu.


Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Sloclap karena telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan MP1st. Sifu akan diluncurkan di PS4, PS5, dan PC 8 Februari 2022