Smite Update 12.13 Drops untuk 9.4 Pembaruan Bonus Ini 3 Mei ini

Hi-Rez telah dirilisMEMUKULUPDATE 12.13, yang untuk pembaruan bonus 9.4! Ini membawa perubahan pada item, dan beberapa karakter, dan tentu saja, beberapa perbaikan bug juga. Baca terus untuk Smite 3 Mei Patch Notes di bawah ini.

Umum

  • Pembaruan 9.4 Jade Emperor adalah pembaruan unik dengan berbagai macam nerf di banyak dewa dan item di semua kelas dan peran. Ini juga termasuk perubahan pada pengembalian berkurang (DR)
  • Sebagai prolog untuk pembaruan bonus ini dan pembaruan lengkap berikutnya kami ingin meninjau tujuan: dewa dan item teratas nerf untuk mengurangi creep/hoat dan buff yang lebih rendah secara tidak langsung
    • Kami telah melihat perubahan yang signifikan dalam data tarif menang Tuhan.
    • Dewa -dewa yang tidak nerfed pada 9,4 melihat peningkatan yang signifikan dalam tingkat kemenangan dengan para dewa seperti Nu Wa, Merkurius, Rama, Terra, dan Raja Arthur melihat peningkatan terbesar dalam tingkat kemenangan penaklukan untuk setiap kelas.
    • Sebagian besar dewa yang secara langsung nerfed memang turun dengan berat. Yang paling penting: Bastet dari perubahan saldo bonus, yang memiliki penurunan tingkat kemenangan penaklukan tunggal terbesar di seluruh pembaruan.
    • Data item sering tertinggal jauh di belakang data Tuhan, karena pemain akan membutuhkan lebih banyak waktu untuk mengoptimalkan bangunan baru dan menunggu pro dan influencer untuk menggerakkan meta. Kami belum melihat tren permainan di seluruh data dalam data item, tetapi dengan putaran SPL pertama di 9,4 kami berharap untuk melihat beberapa bangunan baru yang kemudian akan keluar lebih jauh ke dalam permainan yang menyebabkan lebih banyak perubahan yang tidak tercermin dalam data saat ini. Bahkan beberapa perubahan yang paling jelas, seperti pemburu pro yang membangun tantangan Devourer sekarang, tidak cukup luas untuk membuat dampak signifikan pada data dari semua pemain.
    • Kami telah melihat berbagai komentar tentang dewa individu yang lebih terpengaruh daripada orang lain dengan perubahan pada DR. Sejauh ini dalam data tingkat win kami belum melihat sesuatu yang terlalu memprihatinkan. Horus dan ESET sebenarnya meningkat dalam tingkat kemenangan dari 9,3 menjadi 9,4. Thor turun dan berjuang keras bahkan sebelum perubahan ini. Single dewa yang paling terpengaruh oleh dr nerf bukan nerf langsung tampaknya serqet, dengan Hades tidak jauh di belakang. Bacchus dan Hou Yi menerima nerf langsung tetapi juga berpotensi terluka oleh perubahan DR karena besarnya penurunannya. Mungkin saja perincian yang juga mempengaruhi para dewa ini tetapi perubahan DR tampaknya menjadi pelakunya. Saat ini kami senang dengan NERF ke CC di seluruh permainan dan kemungkinan akan memiliki banyak manfaat jangka panjang. Kami kemungkinan besar akan merencanakan penggemar untuk Thor dan Serqet di 9.5 sebagai kasus uji awal untuk masalah ini karena mereka adalah dewa yang secara statistik paling membutuhkan penggemar setelah 9.4.
  • Sasaran: Kurangi kerusakan rata -rata
    • Kami melihat perubahan, tetapi dalam jumlah yang sangat kecil.
    • Mode non-penaklukan melihat rata-rata kerusakan total turun, dengan setiap kelas secara individual melihat penurunan kerusakan. Namun, penurunan kerusakan ini umumnya cukup kecil - dalam kisaran sekitar 2%.
    • Pada penaklukan kami melihat kerusakan secara total turun, tetapi bahkan lebih sedikit daripada dalam mode non-penaklukan, dan kami juga melihatnya sebagian besar hanya berlaku untuk penyihir, wali, dan pembunuh. Prajurit dan pemburu sedikit naik.
    • Secara historis kita belum melihat perubahan data ini secara drastis. Puncak terbesar dan lembah terendah dalam kerusakan dari beberapa tahun cenderung berada dalam waktu sekitar 10% dari satu sama lain, dan yang biasanya terjadi dalam periode waktu yang lebih lama saat Meta bergeser. Jadi perubahan 2% dalam satu pembaruan adalah sesuatu yang tentu saja bisa dirasakan pemain, dan kami telah melihat komentar dari pemain yang mengklaim bahwa segala sesuatunya terasa sedikit berbeda.
    • Kerusakan per kelas sebagai stat juga sangat dipengaruhi oleh peluncuran dewa baru. Dengan begitu banyak orang yang memainkan satu dewa itu - bahwa kinerja individu dewa menjadi bagian terbesar dari persamaan. Jadi, dengan logika ini, fakta bahwa Yu Huang diluncurkan kurang bertenaga bisa menjadi faktor penggerak utama dalam statistik kerusakan yang menurun. Ketika menghilangkan Yu Huang dari persamaan, kami masih melihat kerusakan umum berkurang dalam situasi yang sama seperti yang dijelaskan di atas, tetapi dalam jumlah yang lebih kecil untuk kerusakan mage, dan dengan demikian total (yang termasuk kerusakan mage).
  • Komentar Umum tentang 9.4 Balance Balance
    • Pergeseran God dan Item Balance cukup sukses. Kami melihat kenaikan tingkat kemenangan pada banyak dewa yang tidak tersentuh oleh 9,4 dan sebelumnya dianggap lemah. Dewa -dewa ini mungkin belum masuk ke peringkat atau SPL Meta, tetapi mereka sekarang tentu saja lebih dekat untuk melakukan itu daripada sebelumnya.
    • Seperti disebutkan di atas, kami belum dapat mengidentifikasi perubahan besar dalam pola pembuatan dengan jelas, tetapi kami telah melihat banyak obrolan dan intrik tentang seperti apa bangunan baru nantinya.
    • Kami akan memperluas logika serupa ke dalam bonus 9,4 untuk melanjutkan nerfing beberapa dewa dan item berkinerja terbaik dengan tujuan universal, bukan hanya kerusakan fokus. Lihat catatan DEV di bawah ini untuk proses pemikiran dan item tindakan yang terkait dengan poin ini.
  • Komentar Umum tentang Saldo 9.5 dan seterusnya
    • Sebagai bagian dari pembaruan bonus ini, kami ingin menyampaikan beberapa pratinjau yang menantikan 9.5. Pembaruan bonus selanjutnya akan menargetkan waktu permainan awal untuk membunuh, kerusakan umum, dan berkinerja terbaik, tetapi berdasarkan umpan balik dan data dari 9,4 kami merasa lebih banyak tindakan memang diperlukan.
    • Kami merancang 9,4 dengan banyak kehati -hatian dalam pikiran. Kami ingin membuat langkah pertama kami di Game-Wide Balance yang aman. "The Nerfening" selalu dirancang sebagai rencana multi-langkah, dan tampaknya kita bisa melakukan lebih baik untuk mengkomunikasikannya dengan jelas bahwa pada acara Patch 9.4. Banyak orang merasa seperti kita menjual banyak perubahan di 9.4, dan di bawah mengomunikasikan niat masa depan kita. Kami ingin melihat besarnya hasil yang akan kami dapatkan dari perubahan yang lebih aman ini untuk lebih mempersiapkan tim pengembang dan para pemain untuk konsep perubahan yang lebih kuat.
    • Kami juga melihat banyak kebingungan tentang barang -barang perlindungan nerfing dan beberapa kemampuan perlindungan Tuhan, yang akan lebih masuk akal jika kami telah berkomunikasi lebih jelas bahwa pembaruan 9.4 lebih banyak tentang menjatuhkan kasus -kasus “bloat” berkinerja terbaik, dengan tujuan yang lebih kecil untuk bereksperimen dengan perubahan kerusakan.
  • 9.5 Pratinjau
    • Kami berencana untuk memberikan perubahan permainan lain di 9.5 yang akan memiliki efek yang lebih kuat dan ditargetkan pada waktu untuk membunuh, terutama di awal permainan. Kami ingin berhati -hati di sini untuk tidak menjual atau menjual kembali perubahan yang direncanakan ini, atau mengungkapkannya sepenuhnya, tetapi kami telah membahas detail spesifik dengan pro dan Olympian dan semua orang sangat bersemangat tentang hal itu. Itu harus secara signifikan lebih intens dibandingkan dengan 9,4 dan itu akan mempengaruhi semua dewa setara mungkin. Kami masih ingin Smite merasa seperti Smite, dan beberapa panggilan untuk perubahan sama sekali tidak realistis. Kami ingin menemukan perubahan yang solid untuk membuat kritikus terberat kami bersemangat untuk terlibat kembali dengan Smite tanpa menakuti banyak pemain yang masih mencintai dan memainkan permainan di musim 9.
    • 9.5 juga akan menjadi pembaruan penaklukan pertama musim 9, dengan seni lingkungan baru, perubahan mekanis, dan penyesuaian keseimbangan berat di seluruh peta. Kami telah melihat penurunan yang signifikan dalam faktor bola salju pada peta penaklukan sejak 9.1, tetapi kami memiliki beberapa tujuan yang tinggi untuk perubahan mondar-mandir dan perasaan permainan yang memerlukan operan keseimbangan yang signifikan. Perubahan ini akan bertambah dengan titik di atas, yang mengarah ke pergeseran dalam semua mode, tetapi yang lebih besar dalam mode penaklukan.

Item

Dalam pembaruan bonus ini, kami sedang mengacak -acak daya awal pada banyak item permainan awal termasuk starter, item DPS Tier 1, dan item penetrasi tingkat 2. Ini adalah satu -satunya aspek yang paling jelas diidentifikasi yang hilang dari 9.4. Item starter awalnya tidak nerfed karena mereka memiliki keseimbangan yang begitu rumit satu sama lain yang telah dikerjakan di seluruh tahun lalu, tetapi data dan umpan balik telah memberikan informasi yang tepat untuk membuat kami merasa lebih percaya diri tentang perubahan ini. Ini harus memberikan beberapa perubahan yang lebih halus dalam nuansa permainan, terutama di awal permainan, dan akan berkontribusi pada kerusakan yang lebih halus berkurang dan bergeser di jalur pembuatan.

Ada juga barang -barang yang jelas yang bukan nerf di sini. Kami umumnya menghindari nerfing item starter yang sudah kurang populer, memiliki daya rendah, atau untuk dukungan.

(Starter) Death's Toll

  • Penurunan kekuatan fisik dari 20 menjadi 15

(Starter) panah emas

  • Penurunan kerusakan serangan dasar dari 25 menjadi 20

(Starter) cowl kulit

  • Penurunan kekuatan fisik dari 20 menjadi 15
  • Peningkatan kecepatan serangan dari 5% menjadi 7%

(Starter) Liontin Bluestone

  • Penurunan kerusakan bonus pasif dari 25 hingga 20

(Starter) Kain Kafan Vampir

  • Penurunan kesehatan dari 100 menjadi 75

(Starter) pasir waktu

  • Kekuatan magis menurun dari 30 menjadi 25

(Starter) Conduit Gem

  • Kekuatan magis menurun dari 30 menjadi 25

(Starter) Eye of the Jungle

  • Kekuatan magis menurun dari 25 menjadi 20
  • Penurunan kecepatan serangan dari 10% menjadi 7%

(Tingkat 1) Gada

  • Penurunan kekuatan fisik dari 15 menjadi 10

(Tingkat 2) Gada berat

  • Menghapus 5 penetrasi datar dari item ini

(Tingkat 2) Warrior's Bane

  • Menghapus penetrasi 10% dari item ini

(Tingkat 1) Fokus ajaib

  • Kekuatan magis menurun dari 25 menjadi 20

(Tingkat 2) Tombak Enchanted

  • Menghapus 5 penetrasi datar dari item ini

(Tingkat 2) Fokus Meja

  • Menghapus penetrasi 10% dari item ini

(Tingkat 1) Cincin zamrud

  • Kekuatan magis menurun dari 25 menjadi 20

(Tingkat 1) Katana

  • Penurunan kekuatan fisik dari 10 menjadi 7

(Tingkat 1) Shuriken

  • Penurunan kekuatan fisik dari 10 menjadi 7

(Tingkat 1) Perisai Bulat

  • Penurunan kekuatan fisik dari 10 menjadi 7

(Tingkat 1) Buckler Enchanted

  • Penurunan kekuatan fisik dari 10 menjadi 7

Beberapa item prajurit yang kuat (dan kadang -kadang dukungan) berada di urutan teratas dari daftar semua orang untuk hal -hal yang menghindari NERF di 9,4. Ini mungkin tidak berkontribusi langsung pada kerusakan game yang luas, tetapi para pejuang masih kuat di 9,4 dan item -item ini mempengaruhi banyak kelas dan peran dengan efeknya, sementara juga merasa secara khusus kuat secara individual.

Perisai Berserker

  • Penurunan kekuatan fisik dari 30 menjadi 25
  • Penurunan perlindungan fisik dari 60 menjadi 50

Shogun's Kusari

  • Penurunan perlindungan magis dari 60 menjadi 50

Caduceus Shield

  • Penurunan perlindungan fisik dari 35 menjadi 30
  • Penurunan perlindungan magis dari 35 menjadi 30
Dewa

Yu Huang

Dewa -dewa baru selalu merupakan situasi yang menarik. Tampaknya dalam hal ini data dan umpan balik jelas selaras: Yu Huang membutuhkan beberapa buff. Dewa pasti memiliki kurva belajar dan nuansa unik yang membutuhkan waktu untuk menyesuaikan diri, itulah sebabnya kita biasanya menunggu lebih lama sebelum kita menerapkan buff. Atlas berada dalam situasi yang sama dan digosok di PTS, jadi rasanya tepat bahwa Yu Huang dapat digosok dalam pembaruan bonus pertamanya. Penggemar ini secara khusus bertujuan untuk meningkatkan kerusakan totalnya sebagai penyihir, yang pasti berada di ujung bawah untuk kelas, dan itu termasuk satu perubahan penting pada nuansa yang memungkinkannya untuk mengubah kemampuannya 2 lebih cepat tanpa penalti kerusakan.

Api Phoenix

  • Peningkatan kerusakan cinder dari 15/25/35/45/55 menjadi 25/35/45/55/65
  • Peningkatan penskalaan daya magis dari 15% menjadi 25%

Budidaya DAO

  • Kemampuan ini sekarang memberikan kerusakan 100% terlepas dari seberapa cepat dipecat

Dueling Dragons

  • Penurunan cooldown dari 100 -an hingga 90 -an
  • Peningkatan penskalaan daya magis dari 50% menjadi 60% pada kerusakan push
  • Peningkatan penskalaan daya ajaib dari 45% menjadi 50% pada kerusakan ledakan
    • Total peningkatan dari 95% menjadi 110%

Shiva

Peluncuran musim Tuhan telah turun dengan kutu buku masa lalunya, tetapi kami melihat satu lagi yang kami pikir akan menjadi yang terakhir untuk sementara waktu. Shiva's Ultimate memberikan durasi kekebalan CC yang lama dan mitigasi kerusakan yang menjadikannya alat ikut terlibat atau melarikan diri yang sangat kuat. Kinerja berlebihan Shiva baru-baru ini terus dikaitkan dengan mobilitas dan penghindarannya, jadi kami menghilangkan mitigasi kerusakan dari kemampuan ini untuk memastikan musuh-musuh Shiva dapat menghukum dan melawan kemampuan dengan benar.

Shiva Tandava

  • Menghapus 20% kerusakan mitigasi yang diperoleh Shiva saat menyalurkan

Cliodhna

Pemain meraung seperti banshees tentang tingkat kekuatan Cliodhna. Dewa ini melihat kerusakan parah menskalakan nerf ke berbagai kemampuan di 9.4, tetapi dia telah memegang posisi teratas dalam meta. Untuk pembaruan ini kami mengambil jalan yang berbeda dengan menghapus kemampuan hidup yang ia dapatkan saat berada di dalam dinding. Mengelola kesehatan Anda dan menciptakan situasi risiko/imbalan yang kuat adalah penting untuk desain dewa ini, dan memungkinkan Cliodhna untuk sembuh saat berada di dinding terasa bertentangan dengan tujuan itu, terutama ketika para pemain menjadi lebih baik dalam menanganinya. Dia tidak akan lagi memiliki kemampuan ini, tetapi dia masih akan mendapatkan bonus ini setelah keluar, mendorongnya untuk melompat ke pertempuran dan menangani kerusakan untuk menyembuhkan dirinya kembali.

KHAYAL

  • Dihapus 10% Kemampuan Fisik Lifesteal yang ia peroleh saat berada di dalam dinding saja (dia masih mendapatkannya untuk 5s setelah keluar)

Klub

Terlepas dari perawakannya yang besar, dewa ini masih bisa bersembunyi dari kutu buku di 9.4. Dia baru -baru ini digosok dan kami memang bertujuan untuk menghindari dewa -dewa dalam situasi itu, tetapi Cthulhu telah dengan jelas menunjukkan bahwa dia sekarang menjadi meta pokok, bukan hanya rasa bulan ini. Dia sebagian besar dihargai karena utamanya, yang akan menjadi nerfed di kedua fitur tanky maupun kemampuan kerusakannya. Meskipun Ultimate Cthulhu secara tematis adalah mendorong pemain untuk meninggalkan semua harapan dan berputar menjadi kegilaan, kami memang ingin pemain benar -benar dapat bertarung melawannya.

Turun ke kegilaan

  • Menurunkan kesehatan maksimal dari 25% menjadi 20%

Sever (Ult bentuk kemampuan 1)

  • Kerusakan pangkalan yang menurun dari 100/150/200/255/300 hingga 100/140/180/220/260

Dan perasaan

Dewi ini baru -baru ini bangkit untuk berkuasa di SPL sebagai penghitung spesifik terhadap beberapa dewa teratas. Dia sebagian besar counter-pick dan juga belum banyak di meta jadi kami mulai sangat ringan dengan nerf-nya. Ultimate -nya sangat kuat dan sulit untuk dilawan, sehingga peningkatan kecil di cooldown di sini bisa membuat perbedaan besar, terutama di tingkat Pro.

Paolao

  • Peningkatan cooldown dari 100 -an menjadi 110 -an

Dia bo

Kami benar -benar membuka pintu air pada he bo ketika kami melepas akar diri itu. Setelah berdiskusi dengan tim, menganalisis data, dan meninjau umpan balik, kami masih merasa seperti ini adalah panggilan yang tepat. Kami lebih suka membuat Tuhan merasa jauh lebih baik untuk digunakan, kemudian membuat dia dengan cara lain. Dia bermain paling baik saat bermanuver di antara musuh, dan akar diri itu benar -benar menyakiti alirannya. Namun, untuk menyeimbangkannya, dia pasti akan membutuhkan beberapa kerusakan nerf.

Aliran mantap

  • Penurunan buff daya magis per tumpukan dari 5% menjadi 4%
    • (Penurunan total daya ajaib% buff dari 15% menjadi 12%)

Gelombang penghancur

  • Kerusakan pangkalan yang menurun dari 370/450/530/610/690 hingga 350/430/510/590/670
  • Penurunan penskalaan daya magis dari 115% menjadi 105%

Perbaikan bug

  • Hotfixed Jumat 4/22
    • Memperbaiki masalah di mana penaklukan memiliki penghitung waktu yang salah
    • Ymir
      • Memperbaiki masalah di mana kulit bot freezy -nya akan gagal menelurkan dinding
    • Yu Huang
      • Memperbaiki masalah di mana mengisi daya dan membatalkan kemampuan keduanya dapat memicu beberapa efek item
      • Memperbaiki masalah di mana dia akan dikunci dari serangan otomatis
      • Memperbaiki masalah di mana dia tidak bisa melewati dinding buatan pemain dengan kemampuan ketiganya
  • Sembunyikan Singa Nemean
    • Memperbaiki masalah di mana pasif item ini akan kehilangan tumpukan dari antek, kamp hutan, bos hutan, dan menara
  • Chiron
    • Memperbaiki masalah dengan kulit ksatria yang bersinar, kemampuannya, SFX Audio
  • Kuzenbo
    • Memperbaiki masalah visibilitas dengan nene kappa di kulit dasarnya
  • Yu Huang
    • Memperbaiki masalah yang menyebabkan klien jatuh ketika dia meninggal selama masa lalu