Sonic adalah waralaba yang semuanya tentang kecepatan, dan fantasi berlari melalui level dan area dengan kecepatan sangat tinggi adalah apa yang memberi Sonic pesona. Bagian dari fantasi berkecepatan tinggi ini adalah mekanik dorongan, tetapi menurutPerbatasan SonicSutradara Morio Kishimoto, meningkatkan dapat dihapus dalam permainan mendatang.
- Lebih banyak mp1st bacaan:GLITCH LOCK LOCK ACCOUND ONLINE GTA untuk PC dilaporkan; Pembaruan judul yang akan datang untuk memperbaiki masalah
Kishimoto menyebutkan dalam tweet bahwa, untuk Sonic Frontiers, dia tidak yakin apakah dia ingin menjaga mekanik dalam permainan, dan memutuskan untuk melakukannya pada akhirnya. Namun, Kishimoto menyatakan bahwa dia ingin membuat game sonik yang tidak menampilkan peningkatan sebagai bagian dari gameplay intinya.
Ketika saya mulai membuat permainan ini, saya benar -benar khawatir tentang apakah itu mungkin dan memutuskan untuk mempekerjakan Boost. Saya masih berpikir untuk mencoba permainan sonik yang tidak menggunakan dorongan di game berikutnya.
Bos raksasa favorit saya adalah yang pertama dan kedua.- Morio Kishimoto (@moq_46)23 Januari 2023
Berikut versi yang diterjemahkan dari tweet melalui Deepl:
Ketika saya mulai mengerjakan game ini, saya sangat khawatir tentang apakah Boost mungkin atau tidak, dan memutuskan untuk mengadopsinya. Saya masih berpikir bahwa untuk game berikutnya, saya ingin mencoba game sonik tanpa dorongan.
Bos raksasa favorit saya adalah yang pertama dan kedua.
Ini adalah keputusan yang menarik untuk sedikitnya, karena meningkatkan adalah elemen klasik dari Sonic Games, dan menghapusnya mungkin membuat para pemain yang kesal yang telah menikmati meningkatkan level sebagai Sonic selama bertahun -tahun. Tentu saja, penghapusan Boost tidak berarti bahwa game Sonic berikutnya akan buruk secara otomatis, jadi kita harus melihat apakah Kishimoto mengikuti dengan ide ini dan menerapkannya dengan cara yang memuaskan fanbase.