Sony Berpendapat bahwa Microsoft Membuat Game Starfield dan Future Elder Scrolls Eksklusif untuk Xbox Setelah Akuisisi ZeniMax

Dalam tanggapan penuhnya (diterbitkan hari ini) terhadap temuan sementara Otoritas Persaingan dan Pasar Inggris (CMA) dariMicrosoftaktivasiulasan kesepakatan,Sonytelah menegaskan kembali keinginannya agar akuisisi tersebut diblokir karena perilaku Microsoft di masa lalu dalam melakukan akuisisi dan kemungkinan skenario pengurangan persaingan (SLC) yang signifikan seperti yang digariskan oleh CMA. Raksasa game Jepang ini berpendapat bahwa klaim Microsoft untuk mempertahankan kehadiran multi-platform properti yang ada pasca akuisisi tidak relevan dengan situasi saat ini. Sebaliknya, Sony menunjuk pada judul-judul Starfield dan Elder Scrolls Bethesda yang akan datang, dan menyatakan bahwa Microsoft menjadikan properti ini eksklusif untuk Xbox pasca-akuisisi adalah indikator yang lebih baik tentang apa yang rencananya akan dilakukan dengan IP Activision Blizzard.

CMAtemuan sementaradari tinjauan Fase 2 atas kesepakatan Microsoft-Activision tetap menjadi rebutan utama antara Microsoft dan Sony sebulan setelah peluncurannya. Untuk mengatasi kekhawatiran regulator terhadap perilaku anti-persaingan, Microsoft telah menandatangani beberapa perjanjian akses dengan perusahaan sepertiNintendo,Nvidia,Boosteroid, dan Ubitus akan menyediakan penawaran video game Activision Blizzard (termasuk Call of Duty) untuk perangkat keras dan layanan perusahaan-perusahaan ini. Perusahaan Redmond juga mempublikasikan rinciannyatawaran serupakepada Sony sendiri, yang belum diterima oleh Sony.

Dalam tanggapannya sendiri terhadap temuan sementara CMA, Sony telah menyatakan dukungannya terhadap pendirian pengawas antimonopoli Inggris dan menunjuk pada perilaku Microsoft dengan IP multi-platform Bethesda yang sebelumnya merupakan multi-platform setelah akuisisi ZeniMax sebagai indikator langsung rencananya untuk game Activision Blizzard:

Pertama, Microsoft berpendapat bahwa “praktik bisnisnya di masa lalu konsisten dengan pendiriannya” bahwa mereka tidak bermaksud menghapus Call of Duty dari PlayStation (atau menurunkan akses ke sana). Hal ini sulit untuk disejajarkan dengan apa yang sebenarnya terjadi. CMA “meninjau strategi Microsoft setelah akuisisi sebelumnya” dan menemukan bahwa Microsoft “biasanya membuat game eksklusif untuk Xbox”. Microsoft tidak pernah membantah hal ini.

Microsoft sering berargumentasi bahwa, dengan akuisisi sebelumnya, mereka tidak membuat game yang sudah dirilis dan telah dirilis menjadi eksklusif untuk Xbox. Namun kekhawatiran penyitaan dalam kasus ini bukan pada rilis Call of Duty sebelumnya. Ini tentang dampak Microsoft membuat rilis Call of Duty baru (yang diluncurkan setiap tahun) secara eksklusif, seperti yang telah dilakukan untuk rilis baru Starfield dan Elder Scrolls setelah akuisisi ZeniMax pada tahun 2021. Seperti yang dijelaskan oleh PF, rilis ini diumumkan pada tahun 2018 dan pada saat itu diperkirakan tidak akan eksklusif untuk Xbox. Baru setelah mengakuisisi ZeniMax, Phil Spencer dari Microsoft mengungkapkan bahwa, selama ini, kesepakatannya adalah tentang “menghadirkan game-game eksklusif yang hebat” untuk Xbox.

Kedua, Microsoft menunjuk Minecraft sebagai contoh akuisisi yang tidak mengejar eksklusivitas. Namun contoh ini tidak relevan dengan strategi eksklusivitas terkait rilis Call of Duty di masa mendatang. Minecraft adalah game rilis tunggal yang sudah ada di tangan pengguna: tidak seperti Call of Duty, tidak ada rilis Minecraft di masa mendatang. CMA dengan tepat menunjukkan bahwa “model monetisasi warisan Minecraft dengan biaya satu kali untuk akses dan pembaruan seumur hidup…berbeda secara signifikan dari Call of Duty, di mana pengguna membeli versi premium baru dari game tersebut setiap tahun dengan biaya lebih tinggi”. Oleh karena itu SIE setuju dengan PF bahwa indikator yang lebih relevan dari niat Microsoft terhadap eksklusivitas Call of Duty adalah kesepakatan ZeniMax.

Sony lebih lanjut berpendapat bahwa selain strategi penyitaan langsung seperti menaikkan harga judul Call of Duty di PlayStation atau menawarkannya di layanan cloud gaming dengan “harga yang tidak layak secara komersial” (klaimMicrosoft telah menembak jatuh), perusahaan juga dapat secara tidak langsung terlibat dalam perilaku penyitaan seperti dengan mendedikasikan tim terbaiknya untuk pengalaman Call of Duty pada perangkat keras dan layanan Xbox. Kesimpulannya, mereka setuju dengan prediksi CMA mengenai konsekuensi SLC dari kesepakatan tersebut, dan menegaskan kembali keyakinannya bahwa kesepakatan tersebut harus diblokir sama sekali.

Sumber:CMA(ditemukan olehCharlieINTEL)