Pembuat Spawn Todd McFarlane tentang Kekerasan Terkait dengan Gaming - “Kita Tidak Bisa Membiarkan Mereka Mengontrol Apa yang Dapat Kita Ciptakan”

Berbicara dalam sebuah wawancara baru -baru ini, pencipta karakter buku komik Todd McFarlane membahas perasaannya terhadap media yang menghubungkan kekerasan dan video game, dan perusahaan besar yang melindungi IP mereka.

Todd McFarlane tidak asing dalam hal kekerasan berat, melihat bahwa karakternya sendiri ditelusuri sebagai salah satu karakter buku komik paling kejam hingga saat ini. Jadi ketika Netherrealms Studio mendekati Todd untuk menggunakan Spawn sebagai karakter tamu, Todd tidak memiliki masalah apa pun, selama tim pergi bersamanya. Dan dari apa yang dia katakan, mereka belum mengecewakannya, terlepas dari pemikiran perusahaan -perusahaan besar yang ingin melindungi properti besar.

Satu -satunya kritik yang akan datang dari saya adalah bahwa mereka tidak cukup jauh. Merek korporat besar ingin melindungi segalanya karena mereka memiliki begitu banyak uang yang diinvestasikan dalam karakter -karakter ini dan hal -hal seperti itu, tetapi itu benar -benar membatasi apa yang dapat Anda lakukan. Jadi saya berkata, pergi perahu penuh.

Dan menilai dariTrailer gameplay terbaru, Spawn tidak menahan kekerasan sama sekali. Dan ini telah menyenangkan Todd, meskipun sebagai pernyataan umum ia percaya bahwa dengan peristiwa media baru -baru ini tentang kekerasan massal dan semacamnya, pengembang game tidak boleh takut dan tidak membiarkannya membatasi mereka dalam kreativitas mereka.

Ada banyak orang seperti kita yang melihat hal -hal semacam itu (kematian fana Kombat) dan tertawa kecil, Anda tahu itu di luar sana dan itu agak lucu, tetapi ada orang lain yang benar -benar tidak dapat memahami konsep ini. Ini adalah orang -orang yang tidak bermain video game sehingga mereka tidak bisa mengerti, dan bagi saya, ini menyinggung kami di beberapa level yang berbeda.

AdaTidak ada sains yang terdokumentasiItu membuktikan bahwa video game berkorelasi dengan kekerasan kehidupan nyata. Jika ada, Anda tahu bahwa setiap kali percakapan ini muncul, mereka akan melambaikannya di depan wajah kami, tetapi tidak, jadi mereka tidak melakukannya.

Orang -orang mampu mengambil bagian dalam media dan tidak dipengaruhi untuk melakukan hal -hal buruk. Anak-anak tahu perbedaan antara usia 5-7 bahwa apa yang mereka lihat di TV tidak nyata. Setiap kali mereka menonton Looney Tunes, mereka tahu tidak ada kelinci setinggi 6 kaki yang dapat berbicara, atau Anda tahu tikus yang berbicara bernama Mickey.

Entah bagaimana, di suatu tempat di telepon, ketika kita semua bertambah tua, orang -orang yang berusia antara 18 dan 25 tahun, mereka tiba -tiba menjadi tidak mampu melakukan ini. Saya tidak membeli itu, bukan itu cara kerja orang.

Katakan saja Anda tidak suka kontennya. Hal -hal ini tidak lebih berbahaya dari film aksi yang khas. Ada orang -orang jahat di luar sana yang pasti, psikopat, yang melakukan hal -hal buruk, tetapi kita tidak bisa membiarkan mereka mengendalikan apa yang bisa kita buat.

Saya setuju dengan pernyataan Todd karena saya selalu merasa bahwa pengembang harus diizinkan untuk menciptakan visi yang mereka inginkan. Kritik pasti akan terjadi dari bagian depan mana pun, tetapi risiko yang dibutuhkan industri ini sekali lagi, daripada melayani apa yang diinginkan semua orang.

Berbicara tentang McFarlane dan video game, kreasinya yang paling terkenal, Spawn, berada di Mortal Kombat 11, dan akan segera dirilis!