Laporan keuangan Square Enix yang baru-baru ini dirilis yang mencakup tahun fiskal terakhir telah memberi kita gambaran sekilas tentang strategi perusahaan ke depan. Yaitu, penerbit Final Fantasy bertujuan untuk menekankan “strategi multiplatform” dengan menghadirkan lebih banyak judul ke platform seperti Xbox dan PC.
Laporan keuangan, yang diterbitkan hari ini, membahas pendapatan Square Enix selama tahun fiskal terakhir dan menyoroti rencana mereka dalam waktu dekat. “Strategi manajemen” mereka melibatkan beberapa perubahan signifikan terhadap pandangan mereka, termasuk pergeseran fokus dari kuantitas ke kualitas. Dengan penekanan pada pembuatan game yang lebih sedikit dan berkualitas lebih tinggi daripada hanya membuat judul sebanyak mungkin, Square Enix berharap dapat menciptakan perpustakaan judul yang lebih tahan lama.
Namun, hal yang paling menarik di sini adalah transisi perusahaan ke rencana multiplatform. Sebagian besar game Square (khususnya judul Final Fantasy) telah diluncurkan secara eksklusif di PlayStation atau Nintendo Switch dalam beberapa tahun terakhir. Meskipun kesepakatan eksklusivitas ini biasa terjadi, hal ini tampaknya telah menimbulkan masalah karena perusahaan kini mengubah strateginya.
Menurut laporan tersebut, Square Enix berencana untuk “secara agresif mengejar strategi multiplatform yang mencakup platform Nintendo, PlayStation, Xbox, dan PC.” Secara khusus, ini berlaku untuk “waralaba besar dan judul AAA termasuk judul katalog.” Mereka juga ingin memanfaatkan Android, iOS, dan PC untuk apa yang mereka sebut sebagai “judul SD”, yang berarti port dengan anggaran lebih rendah, remake, dan game sederhana.
Strategi ini kemungkinan akan membuahkan hasil besar bagi Square. Internet sangat vokal tentang kekecewaan mereka terhadap eksklusivitas Final Fantasy dalam beberapa tahun terakhir. Menghadirkan game reboot Final Fantasy 7 dan Final Fantasy 16 ke Xbox dan PC pasti akan meningkatkan penjualan dan memberi mereka kehidupan kedua, sesuatu yang mungkin sangat penting bagi perusahaan mengingat standar mereka yang luar biasa tinggi untuk apa yang mereka anggap sebagai game yang “sukses” dalam hal penjualan. .
Tampaknya perubahan pendekatan ini juga merupakan respons terhadap meningkatnya biaya pengembangan “judul HD” Square. Menjelang awal laporan, perusahaan mencatat bahwa meskipun judul seperti Final Fantasy 16 dan Final Fantasy 7 Rebirth terjual lebih banyak unit secara keseluruhan dibandingkan game HD tahun sebelumnya, “kerugian operasional meningkat karena amortisasi biaya pengembangan dan biaya iklan yang lebih tinggi, serta biaya iklan. kerugian penilaian konten yang lebih tinggi dibandingkan tahun fiskal sebelumnya.” Dengan biaya produksi game-game ini yang kini lebih mahal dari sebelumnya, Square Enix kemungkinan berharap dapat mengimbangi pengeluaran pengembangan bernilai jutaan dolar dengan peningkatan pendapatan dari penjualan di semua platform utama.
Kami berharap Square terus berkembang dan menghasilkan judul-judul hebat (meskipun demikiansikap mereka terhadap penerapan AImembuat kami sedikit khawatir). Selama mereka terus menghasilkanmahakarya seperti Final Fantasy 7 Rebirth, mereka seharusnya baik-baik saja.