Saat EA dan DICE merilis tampilan baru, rebootMedan Pertempuran Star Warspada tahun 2015, terjualcukup baik, dan itu benardisukaijuga oleh para kritikus. Namun, bagi banyak penggemar penembak, atau bahkan fanatik Star Wars,Medan Pertempuran Star Warsadalah sebuah kekecewaan. Baik itu sistem perkembangan yang sangat tipis, Pahlawan dan kendaraan yang hanya dapat diperoleh dengan berdesak-desakan dengan rekan satu tim lainnya untuk mengambilnya,Medan perangbaik-baik saja, namun masih banyak yang perlu diperbaiki.
Memasuki:Medan Pertempuran Star Wars II. Pengembang DICE tampaknya telah mempertimbangkan hampir semua keluhan dan melakukan upaya sadar untuk memastikannyaMedan Perang IItidak terjerumus ke dalam permasalahan yang sama seperti pendahulunya. Kemajuan dan pembukaan yang lebih kecil? Memeriksa. Lebih banyak peta? Memeriksa. Pertarungan luar angkasa yang tepat? Memeriksa. Berdasarkan apa yang kami mainkan di versi beta, ini diamedan pertempuran Star Warsgame yang seharusnya keluar pada tahun 2015, tapi lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali kan?
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=SGtmvGoNUms
Kelas Sedang Sesi!
Apa yang membuatMedan Perang IIberbeda dengan versi 2015 dalam hal mekanisme gameplay inti adalahkelasyang sekarang digunakan oleh game tersebut. Hilang sudah fokus super ketat pada Kartu Bintang (lebih lanjut tentang itu nanti), namun sebaliknya, setiap kelas memiliki kemampuan khusus, dan persenjataan khusus kelas. Sekarang, pemain dapat memilih untuk menjadi Assault (seseorang di garis depan), Heavy (tank), Officer (dapat mengerahkan turret, memberikan buff pada rekan satu tim), atau Specialist (sniper, recon). Jangan berharap petugas medis, atau apa punMedan perang-seperti kemampuan sekalipun.Medan Perang IIberfokus pada pertempuran, dan kelas-kelasnya cenderung ke arah itu, baik atau buruk.
Dalam versi beta, semua kelas mendapatkan waktu bermain yang serius dari para pemain berdasarkan apa yang telah saya lihat sejauh ini — kecuali untuk kelas Petugas, yang jelas membutuhkan buff. Menara Petugas tidak memberikan kerusakan yang cukup, dan buffnya juga tidak cukup untuk menggantikan kemampuan khusus lainnya yang dimiliki kelas lain.
Namun secara keseluruhan, sistem kelasnya jauh lebih baik daripada tidak memiliki sistem kelas sama sekali. Ini memberi game ini pengalaman multipemain yang lebih terfokus, dan identitas sebenarnya. Masih harus dilihat apakah para penggemar akan menerima perubahan besar dalam gameplay ini, tetapi sejauh ini baik-baik saja, DICE tampaknya menuju ke arah yang benar.
Serangan Galaksi
DiMedan Pertempuran Star Wars IIbeta, ada tiga mode permainan multipemain yang bisa dicoba (tidak termasuk Arcade) yaitu: Galactic Assault, Starfighter Assault, dan Strike. Dari ketiganya, mode roti dan menteganya adalah Galactic Assault; ini adalah mode multi-tujuan 40 pemain yang menampilkan apa yang ditawarkan game (anggap saja ini sebagai versi skala lebih kecil dariMedan Perang 1Operasi). Harapkan kendaraan, Pahlawan, dan semua kekacauan yang hanya diberikan oleh merek multipemain DICE.
Saat saya masih dalam versi beta, Galactic Assault telah menjadi mode favorit saya untuk dimainkan sejauh ini. Anda tidak hanya dapat menggunakan setiap kelas secara maksimal, tetapi juga memberi setiap orang tujuan mengenai apa yang perlu mereka lakukan. Spesialis perlu menandai musuh di seluruh peta, pasukan Berat dan Serangan harus berada di garis depan, dan seterusnya. Kedua belah pihak tampaknya berada pada posisi yang seimbang sejauh ini, dan itu bagus. Penyerang harus menjaga MTT saat ia perlahan-lahan berjalan menuju struktur utama, sementara pembela harus merusaknya sebanyak yang mereka bisa sebelum dorongan terakhir untuk menghentikan serangan, atau untuk memastikan “tiket” (jumlah respawn musuh). yang dimiliki tim) serendah mungkin sebelum kekacauan infanteri murni terjadi setelahnya.
Starfighter Assault adalah mode pertempuran luar angkasa yang diumumkan yang membuat Milennium Falcon dan pesawat Star Wars penting lainnya membawa pertempuran ke langit (luar angkasa?). Pesawat ruang angkasa lebih mudah dikendalikan daripadaMedan Perangkendaraan udara, dan aksinya jauh lebih hingar bingar.
Strike adalah mode berbasis tujuan yang lebih kecil, yang menampilkan tim beranggotakan delapan orang melawan satu sama lain. Pihak yang menyerang harus mengambil relik tersebut, dan menanamnya di suatu tempat di peta, sedangkan pihak yang bertahan harus menghentikan mereka dengan cara apa pun. Sayangnya, saya belum pernah melihat tim penyerang memenangkan pertandingan selama saya bekerja sejauh ini. Tidak, saya bahkan tidak melebih-lebihkan; Saya benar-benar belum pernah melihat penyerang memasang bom atau apa pun itu dan menang. Ada beberapa perubahan keseimbangan yang perlu dilakukan di sini yang saya harap DICE menyadarinya berdasarkan data mereka.
Sisi Gelap
Sementara ituMedan Perang IIbeta telah menjadi pengalaman yang luar biasa sejauh ini, ada beberapa hal yang perlu diubah. Salah satunya adalah sistem skuad dan cara kerjanya. Saya sudah mencapai batas level 10 dalam versi beta, tetapi saya masih belum tahu cara menelurkan dalam regu, cara memilih tempat untuk menelurkan (atau siapa), dan seterusnya. Menambah kerumitannya adalah pengatur waktu respawn diatur ulang saat Anda keluar dari menu yang menampilkannya. Jadi katakanlah Anda ingin muncul sebagai Petugas dan Anda melihat pengatur waktu terus berjalan, tetapi Anda tiba-tiba teringat bahwa Anda dapat muncul sebagai Wookie; nah, bersiaplah untuk melihat hitungan mundur itu kembali ke awal dan menghitung mundur lagi. Itu adalah hal kecil, tapi ketika kamu terburu-buru untuk membantu rekan-rekanmu, itu menjadi sebuah gangguan yang seharusnya tidak ada di sana.
Kekhawatiran saya yang lain adalah cara kerja Kartu Bintang. Di dalammedan perang II,pemain mendapatkan sejumlah uang dalam game yang dapat digunakanmembeli peti jarahan. Peti ini berisi perlengkapan senjata, kemampuan Pahlawan dan prajurit, emote, pose, dan banyak lagi. Ini seperti keseluruhan sistem perkembanganMedan Perang IIterikat di dalamnya, yang agak mengkhawatirkan mengingat semuanya acak. Tentu saja, Anda dapat "membuang" apa pun yang Anda dapatkan, yang memungkinkan Anda membuat perlengkapan senjata dan senjata Anda sendiri, tetapi ada kemungkinan untuk disalahgunakan bagi mereka yang bersedia mengeluarkan uang tunai dalam kehidupan nyata.
Masih harus dilihat apakah kemampuan dan perkembangan kelas semuanya terkait dengan Kartu Bintang atau apakah ada manfaat nyata dalam menaikkan level setiap kelas selain mendapatkan kemampuan untuk melengkapi lebih banyak Kartu Bintang.
Yang terakhir, ini mungkin hanya masalah kecil bagi sebagian orang, tapi saya benar-benar benci bagaimana ada efek “gelombang” listrik yang konstan di layar. Awalnya saya mengira itu mungkin TV saya, tapi saat memeriksa online, apakah itu sesuatu yang dilakukan DICE untuk tampil gaya? Saya benar-benar tidak tahu, tapi itu adalah sesuatu yang terserah pemain apakah mereka menginginkannya atau tidak (beri kami pilihan untuk mematikannya, DICE!).
Bacaan Star Wars Battlefront II Lainnya:
- Daftar Peta Lengkap Star Wars Battlefront II untuk Multiplayer dan Single-Player Terungkap
- Mode Game Star Wars Battlefront II: Setiap Mode Tersedia saat Peluncuran Terperinci
- Hadiah Beta Star Wars Battlefront II Dikonfirmasi, “Tantangan” Bagian dari Beta
Naik Level!
Dengan DICE yang melakukan upaya penuh perhatian untuk memastikan pemain akan memperoleh dan membuka kunci barang saat mereka bermainMedan Perang II, kekhawatiran “mendalam” yang dimiliki beberapa pemain dengan yang pertamaMedan perangharus hilang — setidaknya secara langsung. Masih harus dilihat apakah ada cukup Kartu Bintang, emote, pose, dan lainnya untuk membuat pemain bekerja keras selama berjam-jam. Ini jelas merupakan sebuah langkah ke arah yang benar, dan jika DICE dapat menambahkan lebih banyak hal pasca peluncuran, para penggemar perkembangan akan terus bermain.
Dari segi visual dan audio, ini adalah nilai produksi AAA yang sama dengan yang diharapkan dari game yang dikembangkan DICE. Sementara grafisnya nampaknya setara (atau dalam beberapa kasus lebih rendah) dengan yang pertamaMedan perang, hasil audionya luar biasa. Berharap untuk mendengar suara laser, ledakan, dan tembakan yang familiar di speaker TV, headset, atau perangkat audio Anda.
Kekuatan Bangkit
Sejauh ini bagus, DICE sepertinya berada di jalur yang tepatMedan Pertempuran Star Wars IIuntuk melampaui pendahulunya dengan mudah. Tambahkan dikampanye pemain tunggal, dan mode Arkade, seharusnya sesuai dengan harga yang diminta sebesar $60 untuk sebagian besar penggemar Star Wars dan penembak. Mari berharap EA dan DICE tidak berlebihan dalam menggunakan Kartu Bintang dan peti rampasan, serta memperbaiki beberapa masalah yang mengganggu versi beta.
Jelas bahwa DICE telah mendengarkan keluhan penggemar dari game pertama, tetapi apakah perubahan tersebut cukup bagi mereka yang menganggap game pertama dangkal? Akankah ini menawarkan insentif yang cukup bagi orang-orang untuk terus mencari Kartu Bintang? Apakah efek gelombang yang mengerikan itu akan hilang saat peluncuran? Masih banyak pertanyaan yang tersisa
Jika DICE dapat menyelesaikan masalah, dan memiliki kampanye pemain tunggal yang menarik, dan berhasil mengatasi masalah teknis dalam multipemain, maka para penggemar mungkin akan menyaksikan kebangkitan Force pada 17 November ini ketikaMedan Pertempuran Star Wars IIdikirimkan untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC.
Kode beta akses awal disediakan oleh EA dan dimainkan di PS4. Dimainkan selama beberapa jam dan mencapai batas beta maksimal level 10.