Star Wars Outlaws tidak akan menjadi "RPG epik yang tidak dapat dilihat 200 atau 300 jam," menurut devs

Dengan pengalaman RPG dunia terbuka yang dikumpulkan dari seri seperti Assassin's Creed and Far Cry, Ubisoft bekerja di salah satu game yang paling dinanti tahun 2024,Star Wars Outlaws. Ini akan menjadi permainan besar dengan banyak planet untuk dijelajahi, tetapi tidak seperti BethesdaStarfield, itu tidak akan menampilkan medan yang dihasilkan secara prosedural; Sebaliknya, ini akan mengambil pendekatan yang lebih buatan tangan. Ukuran masing -masing planet, bagaimanapun, meningkatkan beberapa kekhawatiran di antara para penggemar, yang takut bahwa lokasi mungkin akan terasa kembung dan kosong.

Gagasan masing -masing planet secara kasardua hingga tiga kali ukuran zona di Assassin's Creed: OdysseyApakah menempatkan keraguan di kepala gamer, yang khawatir tentang kualitas konten yang sebenarnya. Berbicara denganIGNSelama San Diego Comic-Con, Direktur Kreatif Julian Gerighty dan Direktur Naratif Navid Khavari membahas masalah ini.

“[Star Wars Outlaws] sama sekali bukan RPG epik 200 atau 300 jam yang tidak dapat dilihat. Ini adalah RPG aksi-petualangan yang sangat terfokus yang akan membawa orang dalam perjalanan dan sangat mudah dikelola. ” Para pengembang menambahkan bahwa mereka berencana membuat petualangan ini sangat kaya dan padat, dan yang dapat dijelajahi para pemain di waktu luang mereka. Pola pikir di balik lokasi adalah bahwa setiap kota yang ramai, setiap dataran luas memiliki beberapa karakter untuk itu, sesuatu untuk ditambahkan dalam hal narasi untuk perjalanan epik Kay Vess.

Meskipun tidak memberi nama permainan tertentu, tampaknya para pengembang telah belajar dari salah satu game Ubisoft sendiri - Assassin's Creed Valhalla - dalam arti bahwa menjadi lebih besar tidak selalu berarti lebih baik.

Star Wars Outlawsdijadwalkan untuk rilis pada tahun 2024, dan rekannya yang lucu Kay Vess sudahmelakukan putaransebagai potensi hal besar berikutnya di dunia game.

Sumber:IGN