Starcraft IIPenggemar lebih baik bertahan dengan ketat, karena Blizzard merencanakan tambalan besar untuk multipemain game. Pembaruan ini dijadwalkan untuk bulan November dan akan mencakup "perubahan desain besar." Daftar perubahan awal termasuk penyesuaian ke unit dan kemampuan yang kurang dimanfaatkan, dan upaya untuk mencoba mengurangi momen akhir yang mendadak. Blizzard telah memperingatkan bahwa, seperti dengan tambalan sebelumnya, pembaruan ini akan "membutuhkan sejumlah besar pengujian, umpan balik, dan revisi sebelum dapat ditayangkan untuk dinikmati semua orang." Jika Anda ingin mengalami apa yang dilakukan tambalan, Anda harus menuju ke bagian pengujianStarcraft IImultipemain.
Adapun apa yang sedang digosok, nerfed, dan semua yang ada di antaranya, lihat daftar catatan tambalan berikut!
Ekonomi
Dalam Legacy of the Void kami mengubah jumlah sumber daya di setiap basis untuk mempromosikan memperluas dan mencegah gaya bermain yang terlalu defensif. Meskipun perubahan ini memang memiliki hasil yang dimaksudkan, kami berpikir bahwa mungkin ada cara untuk membuat comeback lebih mudah ketika pemain ditolak 3rdatau 4thbasis. Untuk melakukan ini, kami ingin meningkatkan jumlah gas pada geyser gas Vespene, serta node mineral besar. Ini berarti bahwa pangkalan membutuhkan waktu lebih lama untuk benar -benar habis, tetapi karena hanya simpul mineral besar yang disesuaikan, pemain masih didorong untuk mengambil pangkalan baru untuk meningkatkan tingkat pendapatan mineral mereka. Ini juga harus mengurangi beberapa tekanan pada pemain baru untuk mengamankan pangkalan baru segera.
- Node mineral besar di pangkalan meningkat dari 1500 menjadi 1800 per node
- Node mineral kecil tetap pada 900 per node
- Nilai geyser Vespene meningkat dari tahun 2000 menjadi 2250 untuk mempertahankan rasio mineral terhadap gas
Tahun lalu Terran memiliki pembaruan besar untuk Arsenal mech -nya. Tahun ini kami ingin menyesuaikan bagal untuk bersinergi dengan lebih baik dengan Terran Mech, dan memberi mereka sedikit lebih fleksibel secara umum. Kami juga ingin melihat unit Terran Caster dan melihat di mana kami dapat membuat perubahan agar mereka menjadi lebih berguna sebelumnya dalam permainan, atau dalam jumlah yang lebih kecil. Secara umum, kami juga ingin meningkatkan beberapa opsi yang digunakan dan mengurangi taktik akhir permainan.
Desain ulang unit
Sementara The Mule dengan mengagumkan melakukan pekerjaannya saat ini sebagai Mineral Collector, kami ingin bereksperimen dengan versi yang lebih fleksibel untuk komandan Terran. Bagal sekarang akan dapat menambang gas Vespene pada tingkat yang lebih tinggi dari SCV tetapi kehilangan efisiensi jika lebih dari satu bagal ditugaskan per kilang. Sebagai gantinya, tingkat penambangan mineral bagal telah sedikit berkurang.
Perubahan:
- Bagal sekarang dapat memanen gas Vespene dari kilang
- Bagal memanen 10 gas Vespene per perjalanan
- Bagal memanen 20 mineral per perjalanan, bukan 25
Desain ulang unit
Kami sedang menjelajahi desain ulangRaven'sKemampuan untuk mengubahnya menjadi peran kastor yang lebih mendukung. Auto Turret dan Point Defense Drone sedang dihapus dan rudal pencari sedang dirancang ulang. Tujuan kami di sini adalah untuk mengatasi umpan balik bahwa Ravens hanya agak berguna ketika dibuat dalam jumlah kecil dan menjadi menindas jika massa. Pemain sekarang harus ingin membuat beberapa gagak selama pertandingan tetapi tidak memiliki insentif untuk menghasilkan gagak yang sangat besar.
Kemampuan baru adalah: Rudal Scrambler, Perbaikan Drone dan Rudal Shredder.
Umum:
- Menghilangkan kemampuan yang ada
- Kemampuan Baru: Rudal Scrambler
- Kemampuan Baru: Perbaiki Drone
- Kemampuan Baru: Rudal Shredder
Rudal Scrambler:
Rudal Scrambleradalah kemampuan unit anti-mekanis yang untuk sementara menonaktifkan semua senjata dan kemampuan unit. Kemampuan ini efektif melawan unit musuh penting untuk membantu mengayunkan pertempuran yang menguntungkan Anda, bahkan jika Anda turun dalam pasokan. Karena menonaktifkan kemampuan, ini juga dapat digunakan untuk melawan medivacs dan prisma warp untuk mencegah pemuatan atau pembongkaran unit, memotong retret atau serbuan ke dalam pangkalan Anda.
- Biaya: 50 energi
- Kisaran: 8
- Efek: Senjata dan kemampuan unit mekanik target dinonaktifkan untuk waktu yang singkat.
Perbaiki drone
Perbaiki droneadalah unit yang dapat digunakan yang tidak dapat bergerak, tetapi memiliki balok perbaikan yang mengembalikan kesehatan unit mekanik yang ramah di dekatnya. Drone perbaikan akan memberi komandan Mech Terran cara baru untuk menjaga unit dan berjalan.
- Biaya: 75 Energi
- Efek: Menyebarkan drone perbaikan kehidupan yang tepat waktu. Drone dapat menargetkan dan memperbaiki unit mekanis yang memasuki area tersebut.
Rudal Shredder
Rudal ShredderFungsi seperti rudal pencari lama, tetapi pada dampaknya bekerja sedikit berbeda. Alih -alih melakukan 100 kerusakan percikan sekarang 30, tetapi juga mengurangi baju besi semua unit yang dilanda 3 untuk durasi singkat. Ini dimaksudkan untuk menumpuk secara kurang efisien dengan dirinya sendiri daripada rudal pencari lama tetapi akan lebih dari kemampuan kombo untuk digunakan dengan unit inti seperti marinir, siklon atau viking.
- Biaya: 125 Energi
- Efek: Menyebarkan rudal shredder yang diaktifkan setelah penundaan singkat dan mengejar unit target, menangani 30 kerusakan pada dampak dan mengurangi baju besi sebesar 3 untuk durasi singkat.
- Upgrade bahan peledak yang dikalibrasi ulang telah dihapus
- Upgrade baru: amunisi yang disempurnakan
- Meningkatkan jari -jari ledakan rudal shredder sebesar 20% dan kisaran pelacakannya sebesar 50%
Perubahan tambahan
Tambang janda:
Dalam upaya mengurangi momen akhir permainan tertentu, kami ingin mencoba membuat tambang janda lebih mudah dibersihkan. Mereka sekarang akan terungkap ketika senjata mereka sedang memuat ulang, bahkan jika mereka masih dikibarkan. Ini harus membuat pembersihan tambang janda tanpa pengawasan jauh lebih mudah, sambil tetap membiarkan tambang janda melakukan peran kerusakan percikannya jika diatur dengan benar dengan tentara Terran atau digunakan secara defensif.
- Tambang janda sekarang terungkap saat rudal Sentinel ada di cooldown.
Hantu:
Hantu ilusif dan mematikan sudah merupakan pilihan teknologi permainan akhir yang kuat untuk komposisi Terran. Namun kami ingin mencoba memiliki kemampuan defensif kunci Ghost, Cloak, datang online lebih cepat sambil menyeimbangkan ini dengan memecahkan upgrade reaktor Mobeius dan meletakkannya kembali di Akademi Ghost. Ini dimaksudkan untuk membantu pemain beralih ke hantu lebih aman di permainan tengah akhir dan mungkin menjadikan hantu sebagai pembukaan yang tidak biasa namun strategis untuk para pemain Terran.
- Cloak sekarang tersedia secara default pada hantu
- Hantu sekarang mulai dengan 50 energi, bukan 75
- Reaktor Moebius ditambahkan kembali ke Akademi Hantu. Ini menyediakan +25 energi awal untuk hantu
Pembebas:
Liberator mendapatkan perubahan desain kecil pada visinya ketika digunakan dalam mode bek. Alih -alih mendapatkan peningkatan penglihatan datar untuk memungkinkannya menembak ke lingkaran penargetannya, ia akan mendapatkan penglihatan ekstra dalam lingkaran penargetan. Ini memungkinkan Liberator masih menembak tidak didukung tetapi membuatnya lebih mudah bagi lawan untuk menyelinap di sekitar visinya atau menyerang dari sudut alternatif.
- Tidak lagi mendapatkan visi bonus saat menggunakan mode bek
- Sekarang mendapatkan visi dari lokasi targetnya dalam mode bek
Topan:
Kami ingin kemampuan penguncian topan merasa sedikit lebih berdampak daripada saat ini. Untuk itu kami membuatnya sehingga empat tembakan pertama akan menembak dengan cepat untuk membantu meningkatkan kerusakan yang dijamin bahwa topan dapat menangani targetnya. Kami juga memperkenalkan peningkatan baru untuk meningkatkan kunci topan pada kerusakan terhadap unit lapis baja. Sementara siklon tidak dimaksudkan sebagai opsi anti-udara di sekitar kami ingin mencoba bereksperimen dengan memberikan senjata anti-udara yang sedikit lebih lama digunakan.
- Empat tembakan pertama dari kunci api lebih cepat. Total kerusakan dari waktu ke waktu tetap pada 160.
- Upgrade Baru: Roket Penindikan Armor
- Peningkatan ini menambah +2 kerusakan lapis baja pada masing -masing rudal siklon selama kunci, +46 total kerusakan lapis baja.
Upgrade Baru: Smart Servos
Peningkatan ini akan membuat Thors, Hellions, Hellbats, dan Viking berubah lebih cepat. Ini adalah perubahan yang agak eksperimental untuk melihat apakah kita bisa mendapatkan lebih banyak mikro dari mekanik transformasi Terran. Namun, kami tidak menargetkan unit -unit Terran Siege seperti Tank Pengepungan dan Liberator dengan peningkatan ini karena kami merasa itu akan menghilangkan permainan counter yang menarik bagi unit -unit itu.
- Hellion, Hellbat, Thor dan Viking Transformation Time berkurang banyak.
- Terletak di pabrik TechLab, membutuhkan gudang senjata.
Dengan Protoss kami mencari untuk menghaluskan kendali unit -unit tertentu dalam arsenal Protoss. Terutama sehubungan dengan opsi kerusakan inti splash mereka dengan Templar, Colossus, dan Disruptor yang tinggi. Kami juga ingin melihat lagi pertahanan permainan awal Protoss, terutama inti induk di mana -mana, dan melihat apakah kami dapat membuat pertahanan ini berputar lebih banyak di sekitar unit permainan awal protoss dasar. Karena perubahan ini cukup besar, kami akan mengawasi bagaimana mereka semua bekerja.
Penghapusan unit
Dalam perubahan yang paling eksperimental, dan berisiko, dari pembaruan ini, kami mencoba menghapusInti Mothershipdan memindahkan peran pertahanan permainan awalnya ke Nexus itu sendiri. Ini bukan perubahan kecil dan kami akan memperhatikan bagaimana ini dimainkan selama pengujian. Dalam melakukan perubahan ini, kami berharap untuk agak menyederhanakan pertahanan permainan awal Protoss dengan memusatkan kekuatan defensif di nexus itu sendiri daripada unit khusus yang bergerak di antara mereka.
Perubahan:
- Inti Mothership dihapus
- Kemampuan Nexus yang Didesain ulang: Chrono Boost
- Kemampuan Nexus Baru: Penarikan Massa
- Kemampuan Nexus Baru: SHIELD RESTORE
Boost Chrono:
Kami berubahBoost Chronoberperilaku lebih seperti yang terjadi selama jantung kawanan di mana ia membutuhkan energi untuk melemparkan dan bertahan lama. Tingkat peningkatan makro secara keseluruhan mirip dengan bagaimana kemampuan saat ini berfungsi dalam Legacy of the Void. Dengan memindahkan kemampuan makro kembali menjadi biaya energi, akan ada keputusan yang menarik untuk dibuat antara pengeluaran energi nexus untuk meningkatkan makro atau pertahanan.
- Biaya: 50 energi
- Durasi: 10 detik
- Efek: Meningkatkan tingkat kerja bangunan sebesar 100%.
Recall Massal:
Kami telah mengubah caranyaRecall massalPekerjaan. Sekarang massa recall akan membawa kembali unit di lokasi target ke nexus yang melemparkan kemampuan. Ini harus memungkinkan pemain Protoss untuk membuat pilihan menjadi lebih aktif di peta dengan unit mereka. Saat permainan berjalan lebih lama, ini bisa semakin memberi pemain protoss lebih banyak mobilitas saat mereka mengambil dan memegang lebih banyak pangkalan. Kami tidak ingin ini menghasilkan gerakan tentara yang sangat aman, jadi ketika unit ditarik kembali mereka tidak akan dapat menyerang atau bergerak saat kemampuan disalurkan sebelum dipanggil kembali ke Nexus.
- Biaya: 100 energi
- Efek: Setelah 4 detik semua unit di area target diteleportasi ke nexus. Unit tidak dapat bergerak atau menyerang selama ini.
Recharge perisai:
Dalam mengganti foton yang berlebihan, kami mencoba aPerisai Rechargemontir. Ini harus memungkinkan pemain Protoss untuk menggunakan lebih banyak unit tempur mereka untuk pertahanan. Saat ini kemampuan bekerja di kedua bangunan dan unit sehingga pemain dapat memutuskan apakah mereka ingin menjaga struktur penting tetap hidup selama semua pelecehan atau berat.
- Biaya: 1 energi per 3 perisai dipulihkan
- Kisaran: 8
- Memiliki fungsionalitas autocast
- Dapat dilemparkan pada unit atau struktur
Perubahan tambahan
Stalker:
Dengan penghapusan inti mothership kami juga mencari unit permainan awal Protoss lainnya. Secara khusus kami ingin mencoba mengasah peran penguntit, dan membuatnya lebih dari unit pemotretan dan memindahkan dengan kemampuan sniping. Untuk melakukan ini, kami memperlambat tingkat serangannya tetapi meningkatkan kerusakan per tembakan.
- Peningkatan senjata pengganggu partikel penguntit dari 10 (14 vs lapis baja) menjadi 15 (21 vs lapis baja)
- Peningkatan periode senjata pengganggu partikel dari 1,03 menjadi 1,54
- Pengganggu partikel sekarang mendapat +2 kerusakan per peningkatan senjata, naik dari +1
Pengganggu:
Meskipun kami menyukai berapa banyak mikro yang disediakan oleh pengganggu saat ini, kami berpikir bahwa kami dapat mencoba membuatnya merusak lebih konsisten dengan potensi permainan yang sedikit lebih sedikit. Untuk melakukan ini, kami membuatnya sehingga pemurnian Nova memiliki lingkaran peledakan yang memicu di tengah tembakan. Jadi, jika unit musuh bersentuhan dengan pemurnian nova itu akan segera meledak. Sebagai gantinya kerusakan per tembakan berkurang tetapi cooldown berkurang juga. Hal ini memungkinkan pemurnian Nova untuk memukul lebih terus -menerus terhadap pasukan lawan tetapi setiap tembakan cenderung meledak di tengah pasukan musuh dan melumpuhkan mereka.
- Pemurnian Nova
- Pemurnian Nova sekarang meledakkan kontak dengan unit musuh (bukan struktur)
- Pemurnian nova masih berlangsung 2 detik sebelum meledak
- Kerusakan berkurang dari 145 (+55 perisai) menjadi 135 (+25 perisai)
- Cooldown dikurangi dari 21 menjadi 18
- Ketika dijatuhkan dari prisma warp, pemurnian pengganggu Nova akan diatur ke cooldown singkat. Karena rasanya sedikit terlalu kuat vs pekerja, sebaliknya.
Patung raksasa:
Seperti yang disebutkan dalam pembaruan sebelumnya, kami ingin melihat peran Colossus lain dalam kerusakan protoss splash. Dengan Templar yang tinggi mengisi peran kerusakan splash umum, dan disuptor yang berurusan dengan kerusakan burst kami ingin mendorong raksasa menuju peran baju besi anti-cahaya yang konsisten. Selain itu, peningkatan lance termal yang diperluas mungkin memiliki terlalu banyak daya yang terkunci di belakangnya untuk peran colosus yang lebih banyak. Jadi kami ingin membuatnya lebih mudah diperoleh.
- Kerusakan berubah dari 12 menjadi 10 (15 vs cahaya)
- Kerusakan per upgrade berubah dari 1 menjadi 1 (+1 vs lampu)
- Kisaran meningkat dari 6 menjadi 7
- Upgrade: Lance Thermal Diperpanjang
- Peningkatan rentang menurun dari +3 ke +2
- Biaya menurun dari 200/2 hingga 150/150
Pembawa:
Untuk operator kami ingin sedikit meningkatkan biaya pencegat mereka. Kami tidak ingin menghapus peran operator dari permainan sebagai unit permainan akhir yang kuat tetapi umpan balik dari masyarakat adalah bahwa ia dapat berkinerja berlebihan dalam peran ini karena dengan mudah mengganti unit pencegat yang hilang.
- Biaya pencegat meningkat dari 10 menjadi 15 mineral
Templar tinggi:
Kemampuan dan peran Templar yang tinggi sudah berada dalam keadaan solid dalam warisan kekosongan. Sebaliknya kami ingin mencoba membuat unit sedikit lebih mudah digunakan. Untuk melakukan ini, kami menambahkan serangan otomatis kerusakan yang sangat rendah ke Templar Tinggi, seperti dalam kampanye. Ini akan membuat Templar tinggi lebih jauh ke belakang selama perkelahian dan menghindari pengisiannya tanpa henti dalam bahaya.
- Menambahkan senjata psi blast
- Kisaran: 6
- Kerusakan: 4
- Periode Serangan: 1.25
Mothership:
Dengan penghapusan inti induk, kami telah menyesuaikan kemampuan induknya sendiri sedikit. Ini kemungkinan bukan keadaan terakhirnya, tetapi hanya titik awal.
- Sekarang dibangun langsung dari nexus
- Tidak lagi dapat menghasilkan photon overcharge
- Recall massal sekarang berfungsi seperti versi nexus di atas, semua unit yang ditargetkan akan ditarik kembali ke induknya
Pengamat:
Meskipun kami tidak ingin membuat gameplay kemampuan protoss lebih rumit, kami ingin mencoba membuat pengamat lebih berguna untuk pemain tangga. Saat ini pengamat dipilih dengan tombol Pilih Semua Angkatan Darat (F2 secara default) yang sering dapat membuat pengamat keluar dari posisi dan kematian mereka yang tak terduga. Meskipun kami ingin menjaga pengamat dalam pilihan ini, kami sedang mempertimbangkan untuk menambahkan kemampuan untuk 'menggunakan' pengamat Anda untuk meningkatkan rentang penglihatan dengan imbalan tidak dapat bergerak.
- Kemampuan Baru: Mode Pengamatan
- Pengamat tidak dapat bergerak dan mendapatkan 25% lebih banyak penglihatan
Sejak pembaruan tahun lalu, kami telah melihat sejumlah strategi dan taktik baru berasal dari Zerg. Kali ini kami ingin mendorong interaksi yang lebih langsung dengan penyebaran creep dari unit spesialis Zerg dan ingin meningkatkan kegunaan lurker. Selain itu, kami ingin melihat bereksperimen dengan opsi anti-udara berbasis Zerg di luar ratu dan hidralisk. Melihat ke depan saat pengujian berlangsung, kami ingin memastikan bahwa Zerg memiliki opsi yang cukup agresif sebelum pertandingan akhir sehingga pemain Zerg tidak merasa tertekan dalam hanya permainan defensif.
Desain ulang unit
UntukInfestorKami ingin mencoba bereksperimen dengan membuat unit berinteraksi lebih banyak dengan creep. Kami juga ingin melihat apakah kami dapat mengurangi beberapa potensi permainan yang mengakhiri pertumbuhan jamur sambil menjaganya tetap sebagai pengacau/area efek efek yang kuat.
Perubahan:
Kami mengubah pertumbuhan jamur menjadi tidak lagi mencapai unit udara, dan unit -unit itu melanda creep sekarang akan diperlambat alih -alih berakar. Pada saat yang sama unit -unit yang dipukul pada creep sekarang berakar pada creep dan radius keseluruhan pertumbuhan jamur lebih besar. Karena ini mempengaruhi Zerg Anti-Air, kami akan menonton ini dengan cermat untuk memastikan bahwa Zerg masih memiliki pilihan yang cukup di area ini.
Kemampuan Terran yang terinfestasi untuk Infestor juga sedang diubah. Saat ini unit digunakan sebagai pilihan terakhir dan kami pikir ada potensi untuk membuatnya sedikit lebih berguna. Tetapi kami tidak ingin terrans yang terinfestasi menjadi komposisi tentara utama. Sebaliknya, kami mencoba terinfeksi terrans pindah ke peran anti-udara dengan serangan anti-tanah yang lebih lemah.
Pertumbuhan Fungal:
- Radius meningkat dari 2,0 menjadi 2,5
- Tidak lagi mencapai unit udara
- Unit menghantam creep memiliki kecepatan gerakan berkurang sebesar 50%
- Unit yang dilanda creep diimobilisasi
Terkinvestasi Terran:
- Sekarang manfaat dari serangan rudal Zerg dan peningkatan karapas tanah.
- Kerusakan senapan Gauss yang terinfestasi menurun dari 8 menjadi 6
- Senapan Gauss yang terinfestasi tidak lagi menyentuh udara
- Senjata Baru: Spora Asam
- Proyektil
- Kisaran 6
- Kerusakan 14
- Periode 0,95
- Diprioritaskan di atas senjata darat
- Terrans yang terinfestasi bertelur lebih cepat pada creep
Desain ulang unit
DenganLurker, kami menyukai perannya saat ini sebagai pengontrol zona tetapi kami berpikir bahwa jendela penggunaannya saat ini agak terlalu kecil. Hal ini disebabkan oleh kombinasi lurker sarang yang dikunci lembut di balik peningkatan augments otot hidralisk penting dan ketika permainan terlambat deteksi dapat sangat mengurangi efektivitasnya.
Untuk mengatasi hal ini, kami telah membagi sarang lurker menjadi bangunannya sendiri yang dapat dibuat dari drone setelah sarang hidralisk telah dibangun. Selain itu, kami menambahkan upgrade baru yang disebut menggali cakar pada lurker sarang yang meningkatkan kecepatan gerakan lurker dan kecepatan liang. Tujuan kami di sini adalah untuk memberi Lurker lebih banyak utilitas akhir pertandingan ketika detektor lebih banyak.
Perubahan:
- Bermutasi untuk mengintai yang dihilangkan dari secara hidal
- Bangunan Baru: mengintai itu
- Biaya 100 Mineral / 150 Gas Vespene / 86 Detik
- Peningkatan baru: menggali cakar
- Terletak di Lurker Den
- Membutuhkan sarang
- Biaya 150 mineral / 150 gas Vespene / 56 detik
- Mengurangi waktu liang. Meningkatkan kecepatan gerakan lurker dari 4,13 menjadi 4,55
Perubahan tambahan
Ular berbisa:
Kemampuan bom parasit Viper sering digunakan sebagai taktik semua atau tidak sama sekali. Anda ingin menyiapkan bom parasit sebanyak mungkin dan melemparkan semuanya sekaligus untuk menghancurkan musuh dengan cepat. Kami ingin menjaga kemampuan sebagai pilihan anti-udara yang kuat tetapi membuatnya tidak lagi tumbuh secara eksponensial. Dengan meningkatkan kerusakannya, pengguna Viper dapat lebih percaya diri tentang musuh yang ditargetkan yang dihancurkan.
- Bom Parasit
- Kerusakan tidak lagi tumpukan dengan efek bom parasit lainnya
- Kerusakan meningkat dari 60 menjadi 180
Pengawas:
Sama seperti pengamat yang ingin kami coba membuat pengawas lebih kecil kemungkinannya untuk berlari ke malapetaka jika seorang pemain bermaksud agar mereka memegang posisi di suatu tempat.
- Kemampuan Baru: Pengawasan
- Pengawas tidak dapat bergerak dan memperoleh visi 25% lebih banyak
Tuan rumah berkerumun
Untuk tuan rumah Swarm, kami ingin meningkatkan opsi bermain counter terhadap mereka. Dengan memperlambat kecepatannya dari creep ke tangki pengepungan dan pemain lawan yang abadi harus memiliki penghitung waktu yang lebih mudah menyerang tuan rumah. Kecepatan gerakannya pada creep tidak berubah namun, membuat creep menyebar sangat menarik bagi pengguna host yang dikerumuni.
Fiuh, itu banyak tweak dan perbaikan sedang dilakukan! Lihat perubahan yang Anda suka? Benci? Beri tahu kami.