Sesuai dengan kata mereka yang diberikan sebelumnyapengumumanPekan lalu, Musim 5 dari Street Fighter 5 (SF5) ada pada kita, karena Capcom telah secara resmi mulai meluncurkan Patch Street Fighter 5 Update 3.05 22 Februari selama waktu server. Ini juga dikenal sebagai pembaruan Big SF5 Season 5.
Patch ini mencatat sekitar 27GB pada versi PS4, jadi pastikan untuk membersihkan beberapa ruang, orang.
Street Fighter 5 UPDATE 3.05 Februari 22 Patch Notes (SF5 Season 5):
Perbarui #2:Kami telah menyusun catatan patch di satu tempat praktis alih -alih file PDF, dan ini termasuk perubahan saldo pejuang. Menikmati!
Semua penyesuaian pejuang
Sistem V-Shift Baru Ditambahkan
- Menambahkan mekanik V-shift baru (MK+HP tanpa input arah). V-Shift adalah mekanik defensif yang mengkonsumsi satu stok v-gauge untuk menangkis serangan dan menjauhkan diri dari lawan. Dengan menekan MK+HP lagi (atau terus memegang input) selama aksi setelah Parry yang sukses, Anda dapat melakukan serangan balik yang dikenal sebagai istirahat vshift.
- V-shift dapat dilakukan kapan saja selama karakter berada di tanah dan mampu bergerak dengan bebas. Ini adalah salah satu cara di mana mekanik sangat berbeda dari v-reversal.
- Selain itu, v-reversal selalu mengembalikan setrum pada aktivasi, baik pada hit atau blok.
- Namun, V-shift tidak menjamin efek yang ditetapkan.
- Apakah Parry berhasil atau tidak dan efeknya dipicu tergantung pada gerakan lawan waktu-shift V, dll., Yang berarti penilaian pemain diperlukan untuk memaksimalkan utilitasnya.
- Meskipun ini adalah sistem yang agak sulit untuk dikuasai, ini memberi para pemain opsi defensif terhadap serangan/kombo yang sulit untuk dilawan.
- Untuk lebih lanjut tentang V-Shifts, silakan lihat demonstrasi dalam game dan data bingkai di Shadaloo Combat Research Institute.
Tampilan Hitung Kombo
Untuk selanjutnya "Count Combo" akan dibagi menjadi tiga jenis: "Nilai Mulai Count-Count", "Combo Count Gain", dan "Combo Count Limit". Kombo udara di Street Fighter V disusun ke dalam tiga jenis jumlah kombo ini; Detail mereka adalah sebagai berikut.
- Nilai awal kombo-hitungan: Nilai numerik yang digunakan untuk menunjukkan kapan kombo udara dimulai dari langkah tertentu. Semakin kecil nilai ini, semakin mudah untuk memulai kombo udara dari gerakan itu, dan sebaliknya.
- Combo Count Gain: nilai tambah numerik ketika suatu gerakan dimasukkan ke dalam kombo udara. Semakin kecil keuntungan jumlah kombo, semakin mudah untuk melanjutkan kombo, sebaliknya.
- Batas jumlah kombo: Nilai numerik yang digunakan untuk menentukan kapan suatu gerakan dapat mendarat dalam kombo udara. Semakin besar batasnya, semakin mudah dimasukkan ke dalam kombo.
Penyesuaian sifat anti-udara dari serangan normal yang ditumbuhkan
- Banyak serangan melompat memiliki kotak sakit yang diposisikan lebih rendah dari kotak hit mereka. Serangan ground memiliki kotak hit tinggi, artinya mereka memiliki sifat anti-udara terhadap serangan melompat, bahkan jika mereka mendarat dari depan atau samping.
- Serangan ringan, dengan gerakan cepat mereka, dan pukulan medium berjongkok beberapa karakter terbukti efektif anti-air dengan start-up cepat dan properti plus-on-block. Ini membuat berurusan dengan karakter tertentu menjadi masalah, mempengaruhi keseimbangan game dengan cara yang awalnya tidak dimaksudkan.
- Untuk memperbaiki ini, kami telah melakukan penyesuaian berikut terhadap serangan cahaya dan menengah untuk membuatnya kurang layak seperti anti-air.
- 1) Membuat kotak sakit di bagian bawah semua serangan melompat yang tak terkalahkan terhadap serangan cahaya yang ditumbuhkan sementara karakter turun setelah lompatan.
- 2) Menambahkan Upper Hurtbox ke beberapa karakter Crouching Medium Punch dari 1F sebelum bingkai aktif ke akhir bingkai aktif.
- 3) Bagian atas kotak hit untuk beberapa karakter crouching medium puch tidak akan lagi mengenai lawan udara
- Untuk memastikan perubahan dalam 1) tidak terlalu mempengaruhi keseimbangan pertempuran, penyesuaian ini belum diterapkan pada serangan melompat yang dilakukan dari yoga teleportasi/yoga float/yoga di udara. Untuk informasi lebih lanjut tentang karakter dengan penyesuaian yang disebutkan dalam 2) dan 3) di atas, silakan lihat daftar penyesuaian masing -masing karakter.
- Untuk memastikan kotak sakit ditambahkan ke bagian atas pukulan medium crouching yang disebutkan dalam 2) dan 3) tidak menyebabkan terlalu banyak masalah lain, kotak sakit yang tidak terkalahkan proyektil juga ditambahkan ke dalamnya.
Negara bagian yang dapat dilawan khusus dari beberapa anti-udara
- Karakter yang memiliki gerakan atau lompatan dinding yang dapat mengubah lintasan udara mereka sekarang akan memasuki keadaan kontra khusus antara awal gerakan dan ketika mereka mendarat saat melakukan gerakan tertentu.
- Mendarat serangan udara yang menyebabkan pemulihan udara (kecuali untuk serangan cahaya normal) terhadap lawan di negara bagian ini akan menyebabkan knockdown, dari mana tindak lanjut dapat dilakukan. Selain itu, ketika keadaan yang dapat disangkal aktif, peningkatan hitstop dan efek hit seperti serangan berat akan memudahkan untuk mengetahui kapan karakter dalam keadaan ini.
- Keadaan yang dapat dilawan akan bertahan sampai Anda mendarat, bahkan jika Anda melakukan langkah lain dari langkah yang menyebabkan Anda memasuki negara. Misalnya, jika Anda melakukan serangan melompat setelah lompatan dinding, Anda masih akan dilawan sampai Anda mendarat.
- Untuk lebih lanjut tentang gerakan mana yang menyebabkan keadaan ini, silakan lihat daftar penyesuaian masing -masing karakter.
Pemulihan di tempat/punggung
Penyesuaian berikut dibuat untuk membuatnya lebih mudah untuk membedakan waktu pemulihan di tempat dari pemulihan punggung:
- Pemulihan punggung sekarang menghasilkan efek asap segera setelah gerakan dimulai.
- Pemulihan di tempat dan pemulihan kembali sekarang masing-masing menggunakan sampel suara yang berbeda.
Skala kombo awal lemparan
- Memulai kombo dengan lemparan sekarang akan menerapkan penskalaan satu langkah ke kombo. Ini juga akan berlaku untuk perintah beberapa karakter melempar dan melempar yang menyebabkan setrum.
- Penskalaan untuk lemparan yang digunakan di tengah kombo belum diubah.
Tinjauan Umum Ubah Saldo Ryu
Ikhtisar Perubahan Saldo Chun-Li
Nash Balance Change Ikhtisar
Tinjauan Umum Perubahan Balance M. Bison
Tinjauan Umum Perubahan Balance Cammy
Tinjauan Umum Ubah Balance Balance
Tinjauan Umum Ubah Saldo Ken
Necalli Balance Change Tinjauan
Tinjauan Umum Perubahan Balance Vega
Tinjauan Umum Perubahan Saldo R.Mika
Gambaran Umum Perubahan Saldo Rashid
Karin Balance Change Tinjauan
Tinjauan Umum Perubahan Balance Zangief
Tinjauan Umum Perubahan Balance Laura
Ikhtisar Ubah Ubah Saldo Dhalsim
Tinjauan Umum Ubah Saldo Fang
Gambaran Umum Ubah Saldo Alex
Ikhtisar Perubahan Saldo Guile
Ikhtisar perubahan saldo ibuki
Tinjauan Umum Ubah Saldo Barlog
Tinjauan Umum Perubahan Saldo Juri
Tinjauan Umum Perubahan Saldo Urien
Tinjauan Umum Perubahan Saldo Akuma
Tinjauan Umum Ubah Saldo Kolin
Tinjauan Umum Ubah Saldo ED
Ikhtisar Perubahan Balance Abigail
Tinjauan Umum Perubahan Balance Menat
Tinjauan Umum Ubah Saldo Zeku
Tinjauan Umum Perubahan Saldo Sakura
Ikhtisar perubahan saldo blanka
Gambaran Umum Perubahan Balance Falke
Tinjauan Umum Perubahan Balance Cody
G Tinjauan Ubah Saldo G
Tinjauan Umum Ubah Saldo Sagat
Tinjauan Umum Ubah Saldo Kage
Tinjauan Umum Perubahan Saldo Racun
E. Honda Balance Change Tinjauan
Lucia Balance Change Tinjauan
Gill Gill Saldo Change Tinjauan
Tinjauan Umum Ubah Saldo Seth
Kisah Asli:
Capcom belum merilis perubahan penuh perubahan yang disertai dengan pembaruan ini, meskipun di bawah di bawah ini Anda akan menemukan daftar perubahan yang dikonfirmasi daristreaming langsung sebelumnya.
- Karakter Baru (Dan) dan Tahap Ditambahkan (dari Sejarah Revisi PS4)
- Rose kembali dengan gerakan baru, termasuk mampu menembakkan jiwanya yang memicu udara dan serangan jiwa anti-udara yang tidak melihatnya meninggalkan tanah lagi. V-Skills dan V-triggers-nya juga dipamerkan, dengan V-Trigger II yang disebut Soul Satellite yang merupakan panggilan balik ke langkah ultra kedua dari Street Fighter 4.
- Street Fighter Alpha 2 Stage Marina of Fortune
- V-Shift-Sistem defensif yang mengkonsumsi V-gauge tetapi membantu pemain keluar dari titik yang ketat dan tekanan dari lawan.
- Dukungan untuk tiket premium baru
- Tahap Gratis Baru: Alternatif Grid
- Karakter sebelas ditambahkan (bertindak sebagai karakter pilih acak)
Demo V-Shift:
V-shift tiba#Sfvsegera! Berikut tutorial tentang cara kerja mekanik baru ini 👊pic.twitter.com/LPA7EZWOXK
- Street Fighter (@streetfighter)21 Februari 2021
SekaliCapcomMerilis catatan patch resmi, ketahui catatan patch resmi, kami akan memperbarui posting. Pada saat ini Severs sedang menjalani pemeliharaan, yang akan berakhir pada pukul 12 pagi PST.
Perbarui #2
Perbarui #2:Kami telah menyusun catatan patch di satu tempat yang praktis alih -alih afile pdf, dan ini termasuk perubahan keseimbangan pejuang. Menikmati!