Tchia Preview - melambung langit sebagai burung, kotoran seperti

Sementara tim di MP1st tidak mendapatkan kesempatan untuk pergi ke Gamescom tahun ini, orang -orang baik di Kepler mengundang kami untuk sebuah showcase digital yang menampilkan sejumlah judul mendatang mereka. Di antara mereka adalah satu oleh studio yang berbasis di Prancis, Awaceb, dan judul itu adalah Tchia. Berdasarkan tampilan terbatas kami, izinkan saya mengatakan, ini adalah salah satu game yang ingin Anda perhatikan.

Petualangan paling dingin yang mungkin akan Anda lakukan

Ada sesuatu tentang Tchia yang terasa benar -benar santai. Mungkin itu adalah inspirasi windwaker yang jelas yang dikeluarkan oleh visual, atau mungkin itu hanya getaran ramah pulau -pulau yang tidak disebutkan namanya yang indah (terinspirasi oleh Kaledonia Baru, dari mana anggota studio berasal) mengeluarkan. Apa pun itu, saya merasa tertarik, dipaksa ingin tahu lebih banyak tentang itu. Saya agak kecewa karena tidak akan pergi ke Gamescom tahun ini untuk mencobanya, tetapi untungnya, sutradara game dan pendiri studio AWACEB, Phil Crifo menawari kami dan anggota media terpilih lainnya kesempatan untuk melihat permainan dalam aksi.

Presentasi pintu tertutup kami dimulai seperti banyak demo dunia terbuka lainnya. Dunia yang luas, dengan pemain mengambil depan dan tengah dan memilih ke mana mereka ingin pergi. Tidak ada ikon di luar tampilan peta in-menu yang dipamerkan, mengatur panggung bahwa ini adalah dunia yang ingin pemain pergi ke tempat yang mereka inginkan, dan betapapun mereka mau. Bagian kedua itu adalah bagian penting besar, karena sementara banyak permainan dunia terbuka telah memberi pemain kebebasan penuh untuk mengatasi cerita dengan urutan apa pun yang mereka inginkan, tidak ada yang cukup oportunistik dalam traversal mereka seperti Tchia.

Kami diperlihatkan sejumlah cara berbeda yang dapat dilalui pemain di seluruh pulau. Jelas berjalan adalah salah satunya, serta memanjat sisi tebing, dan bahkan menggunakan paraglider yang terbuat dari daun. Barang -barang standar yang cantik saat ini. Tetapi bagian yang paling menarik datang ketika Phil mulai berinteraksi dengan beberapa objek di dunia. Ambil pohon, Anda dapat memanjat di atas mereka untuk bergoyang dan kemudian menggunakan momentum untuk melontarkan diri Anda ke pohon berikutnya. Dia bahkan menunjukkan bagaimana Anda bisa berantai ke dalam paraglider untuk mendapatkan jarak lebih lanjut, dan menggunakan pohon untuk melempar bangunan. Itu tampak menyenangkan ketika kami ditampilkan, tetapi itu hanya menggoda karena permainan menampilkan mekanik yang dikenal sebagai "Soul Jump."

Soul Jumping memungkinkan pemain pada dasarnya mentransfer jiwa mereka ke objek apa pun. Showcase pertama dari ini adalah dengan parkit yang disimpan dengan aman di ransel pemain. Setelah dibebaskan, mekanik lompatan jiwa diaktifkan, memperlambat dunia dan menyoroti benda -benda yang bisa dimiliki. Dengan burung itu mengambil alih, kita sekarang bisa terbang di sekitar peta dengan bebas, dan di berbagai ketinggian. Kami tidak bisa melihat terlalu banyak gameplay burung, tetapi kami melihat bahwa ada tombol kotoran khusus. Hanya berpikir saya harus menyebutkan bahwa, jika Anda menyukai gagasan menjatuhkan beberapa bom tak terduga di sekitar pulau.

Tanah dan udara bukan satu -satunya tempat yang akan kita tuju dan jelajahi, karena demo juga memamerkan perahu layar yang dapat disesuaikan yang dapat digunakan untuk menempuh laut dan usaha ke pulau -pulau lain. Sekali lagi, itu memiliki getaran windwaker yang terjadi, tetapi tidak ada keluhan di sini karena terlihat spektakuler. Terlebih lagi, lautan juga sepenuhnya dapat dieksplorasi (sejauh yang kami tahu.) Saya tahu berenang dan menyelam mungkin tidak tinggi dalam daftar orang, tetapi ingat Anda bisa melompat jiwa dan di lautan ada banyak hal yang harus dilakukan hanya itu.

Kami melihat lumba -lumba yang diambil, yang menawarkan pernapasan bawah air tanpa batas, serta cara yang cepat dan menyenangkan untuk bergerak di laut. Penyu juga bisa dilompat jiwa, meskipun kita tidak bisa melihat ini sendiri.

Dan seperti yang saya sebutkan sebelumnya tentang dapat rantai fitur navigasi bersama -sama, Phil juga menunjukkan kepada kita bahwa sangat mungkin untuk melompat jiwa dari satu binatang ke hewan lainnya, ketika ia melompat keluar dari air dan mengambil kendali burung di dekatnya. Itu adalah momen yang agak mengesankan dalam demo.

Hewan bukan satu -satunya hal yang bisa dimiliki. Salah satu momen paling aneh selama demo adalah ketika karakter memiliki kelapa. Tidak, Anda tidak membaca kesalahan yang benar -benar dapat Anda mainkan sebagai kelapa, serta beberapa benda lain seperti lentera, dan bahkan papan kayu. Sangat lucu melihat Phil terpental, dan menggulung bukit, memamerkan beberapa permainan pHisika. Anda bahkan bisa melempar diri sendiri saat sebagai kelapa dan kemudian melompat kembali ke kelapa saat mendapatkan jarak.

Jelas banyak perhatian masuk ke Tchia untuk memastikan bahwa pemain memiliki waktu yang mudah, tetapi menyenangkan bepergian di sekitar pulau. Ini adalah pengalaman yang sangat sandbox-y yang mendorong Anda untuk bermain-main dengan apa yang tersedia.

Tentu saja Anda mungkin bertanya -tanya apa lagi yang harus dilakukan di luar penjelajahan, dan sepertinya ada sedikit. Ada pencarian utama, tentu saja, tetapi pemain dapat melakukan misi sampingan, serta memainkan beberapa game mini, dan bahkan memainkan beberapa lagu gitar yang indah.

Adapun ancaman, ada beberapa musuh yang tersebar di sekitar dan pertempurannya agak menarik karena tampaknya mengambil keuntungan penuh dari melompat dan melempar jiwa.

Salah satu tujuannya adalah untuk membersihkan sebuah kamp dengan membakar musuh dengan api. Ada beberapa lentera yang bisa diambil dan dilemparkan ke makhluk -makhluk ini, tetapi dengan Joul Jump Anda bisa menjadi sedikit kreatif dan memiliki lentera, berguling ke jalan mereka dan membakarnya, kemudian berakhir dengan lemparan jiwa. Anda bahkan bisa meledakkan bahan peledak di dekatnya dengan cara ini. Tidak terlalu jujur, tetapi menyenangkan melihat studio sepenuhnya berinvestasi dalam memperluas mekanika inti seperti itu ke sisi pertempuran. Semoga ada lebih dari sekadar lemparan lentera.

Meskipun saya tidak bisa memainkannya, hanya dari pratinjau yang bisa saya lihat, saya dapat mengatakan ada banyak cinta yang membahas hal ini. Gim ini terlihat indah, tetapi gameplay kotak pasir yang ditawarkannya adalah tanpa pertanyaan aspek yang paling menarik. Meskipun ada game lain yang telah menawarkan mekanik serupa, saya belum pernah melihat yang begitu baik diikat bersama seperti Tchia. Saya memiliki harapan besar untuk yang ini, jadi saya akan mengawasi dengan waspada.