Tim Ninja menjelaskan mengapa mereka memilih untuk meluncurkan WO Long Fallen Dynasty Day One di Game Pass

Jika Anda tidak tahu, permainan aksi Team Ninja yang akan datang WO Long: Fallen Dynasty akan tersedia di Xbox Game Pass pada hari pertama. Jika Anda bertanya -tanya mengapa studio Jepang menyetujui kesepakatan ini, sebagian besar terhubung dengan multipemain game, dan bagaimana studio menginginkan yang paling dapat dijangkau oleh sebagian besar orang dengan permainan.

Berbicara kepada Mp1st (viaPemain NextGenyang melakukan wawancara di TGS 2022), produser panjang Fumihiko Yasuda (Direktur Nioh 2) menjelaskan mengapa mereka mengatakan ya kepada Microsoft yang menjadi tuan rumah game di Xbox Game Pass ketika diluncurkan.

T: Wo Long akan menjadi hari pertama di Game Pass. Apa yang membuat tim ingin mengikuti rute lulus permainan dan bagaimana, jika sudah, sudah menguntungkan tim?

Yasuda-san:Ini adalah yang pertama bagi kita menjadi hari pertama di Xbox Game Pass. Sementara kami membuat permainan yang sangat, sangat sulit dan kami tidak yakin apa yang akan dipikirkan semua orang tentang hal itu, tetapi dengan membuatnya tersedia hari pertama di permainan lulus begitu banyak pemain yang mungkin tidak pernah memainkan game ini sebelumnya akan memiliki kesempatan untuk melakukannya Itu dan kita akan mendapatkan lebih banyak pemain di seluruh dunia daripada sebelumnya. Jadi ya, ini adalah yang pertama bagi kami di Koei Tecmo Games dan Team Ninja juga dan ini adalah sesuatu yang sangat kami sukai. Kami juga berpikir itu akan sangat bagus untuk multipemain dengan begitu banyak orang untuk bermain dan benar -benar meningkatkan jumlah orang yang Anda miliki untuk bergabung dengan pesta Anda dan mengambil bos.

Nantikan wawancara penuh kami dengan Team Ninja tentang WO Long: Fallen Dynasty segera memukul situs.Demo untuk wo long sekarang tersediadi PS5 dan Xbox Series X | S.

WO Long Fallen Dynasty dijadwalkan untuk rilis sekitar tahun 2023 untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S dan PC.

James Lara

Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.