FAQ Divisi 2 Musim 2.0 membahas Wingy, Manhunt, PvP dan lainnya untuk karakter musiman

Jika Anda tidak tahu, hiburan besar -besaran sedang merencanakan perubahan besar ke bagaimana ia menangani musim di Divisi 2, yang akan keluar akhir tahun ini. Singkat cerita: Studio akan memperkenalkan karakter musiman baru yang dimulai di level 1 di setiap musim baru setelah perubahan musim 2.0 diimplementasikan.

Maklum, banyak pemain Divisi 2 tidak senang dengan perubahan yang akan datang. Untuk membantu para pemain memahami dari mana para dev berasal, studio telah merilis FAQ untuk perubahan musim 2.0 Divisi 2, serta Ratonale mereka tentang mengapa ini goyang dibuat di tempat pertama.

FAQ Divisi 2 Musim 2.0:

Mengapa Ubisoft mengubah musim Divisi 2?

Gagasan utama di balik musim 2.0 adalah melepaskan diri dari model musiman yang berulang saat ini dengan mengubah seluruh pengalaman. Dengan karakter utama Anda, kami perlu mempertimbangkan berbagai kemajuan dan tingkat kekuatan, sehingga hampir tidak mungkin untuk menciptakan pengalaman yang seimbang yang menyenangkan untuk semua. Memulai semua pemain di Level 1 memastikan bahwa kami memiliki pemahaman yang jelas tentang di mana mereka berada dalam perjalanan perkembangan mereka ketika dihadapkan dengan tantangan tertentu. Sederhananya, untuk membuat tantangan dengan presisi, kita membutuhkan awal yang baru.

Selain itu, reset musiman membawa lapisan kegembiraan lain karena pengubah dihapus pada akhir setiap musim, memberi kita kebebasan untuk memengaruhi gameplay jauh melampaui apa yang akan diizinkan mekanika permanen.

Kami menghilangkan satu detail penting dari Pendahuluan Tahun 6. Dengan perkembangan musiman yang dirubah, Anda akan memiliki kesempatan untuk membawa karakter utama Anda ke dalam dua minggu terakhir dari setiap musim, yang dikenal sebagai istirahat. Permukaan memungkinkan Anda untuk meninjau kembali karakter utama Anda dengan konten baru dan perkembangan musiman, menggunakan persenjataan Anda saat ini untuk eksperimen, strategi, dan dominasi. Pada awal istirahat, semua penghargaan yang diperoleh dengan karakter musiman termasuk level SHD, peringkat kemahiran, item simpanan, dan koleksi akan ditransfer ke karakter utama Anda. Transfer ini memastikan bahwa karakter utama Anda akan lebih kuat dari sebelumnya dan siap untuk menangani klimaks musim (kesulitan normal atau master) jika Anda memilih untuk mengalami sisa musim dengan agen utama Anda. Bersiaplah untuk melihat favorit Anda dengan cara yang sama sekali baru!

Selama waktu ini, karakter musiman akan ditambahkan ke daftar Anda, memberi Anda opsi untuk memainkan misi klimaks musim dengan karakter musiman atau karakter utama pilihan Anda.

Di Seasons 2.0, perkembangan karakter musiman secara signifikan dipercepat, memungkinkan Anda untuk mencapai level 40 lebih cepat dan mendapatkan level SHD pada tingkat yang lebih cepat. Kemajuan ini akan dibagikan dengan karakter utama Anda di awal istirahat. Peningkatan keahlian tidak akan tersedia untuk karakter musiman. Sebaliknya, bonus Watch SHD akan ditingkatkan untuk memperhitungkan kekuatan yang hilang yang berasal dari keahlian. Kemahiran masih dapat diperoleh dengan karakter musiman dan akan digabungkan pada akhir musim. Harap dicatat bahwa kemahiran saja tidak memengaruhi gameplay.

Akhirnya, ketika karakter musiman berlangsung ke level 40, mereka tidak perlu menyelesaikan seluruh kampanye lagi. Sebagai gantinya, mereka akan memiliki kebebasan untuk memilih konten mana yang mereka alami tanpa khawatir menyelesaikan misi tertentu untuk pembukaan spesifik.

Divisi 2 Seasons 2.0 mengubah FAQ:

Panglima Perluasan Ekspansi New York:

T: Apakah Warlords of New York Expansion sekarang gratis untuk pemain baru?

A:DLC yang menang terus dibayar konten. Perubahan kunci yang datang dengan satu pembaruan endgame adalah bahwa memiliki Wony tidak lagi merupakan persyaratan untuk mencapai level 40 dan mengakses konten endgame, seperti gigi, mode permainan, dan perburuan.

T: Konten apa yang tersisa terkunci di balik ekspansi Nyala?

A:Keterampilan, misi cerita, dan peta New York tetap eksklusif untuk ekspansi.

Bermain legacy manhunt misi tidak akan memberikan akses ke varian keterampilan untuk perangkap perbaikan, perangkap pecahan peluru, atau emp lengket. Keterampilan ini terikat pada bos tertentu dalam ekspansi yang menang, dan para pemain harus membuka kunci platform keterampilan di Wane untuk menggunakannya. Satu -satunya perbedaan adalah misi klimaks, di mana mengalahkan Faye Lau dan mendapatkan varian keterampilan Achilles Pulse akan dapat diakses terlepas dari kepemilikan yang tidak sopan, asalkan Anda sudah memiliki denyut nadi yang tidak dikunci melalui permainan utama.

T: Akankah peta New York tetap dapat diakses untuk bermain bajai warisan?

A:Pemain tanpa kepemilikan Wony tidak akan dapat mengakses misi perburuan lama yang ditetapkan di New York. Jika mereka mencoba melakukan perjalanan cepat ke lokasi klimaks, mereka akan menerima pemberitahuan dalam game.

Karakter musiman dan non-musiman

T: Apakah kita akan diberikan ruang simpanan tambahan dan/atau slot karakter tambahan?

A:Slot karakter tambahan akan ditambahkan ke Support Seasons 2.0, bersama dengan ruang penyimpanan tambahan. Namun, perlu dicatat bahwa tidak ada slot tambahan yang akan ditambahkan untuk setiap musim individu.

T: Apakah saya perlu menghapus karakter ketika musim baru dimulai ketika semua slot saya ditempati?

A:Karena slot tambahan tidak akan disediakan untuk setiap musim, Anda harus memilih karakter mana yang akan dipertahankan dalam daftar utama Anda. Dimulai dengan Tahun 6 Musim 2, Anda dapat memiliki hingga 5 karakter. Misalnya, pada awal tahun 6 musim 2, jika Anda sudah memiliki 4 karakter, Anda dapat menggunakan slot tambahan untuk menambahkan karakter kelima untuk musim ini. Namun, jika Anda memiliki 5 karakter di akhir tahun 6 musim 2, Anda harus menghapus satu karakter untuk memberi ruang bagi karakter musiman yang baru.

T: Apa gunanya menjaga karakter utama Anda jika Anda tidak dapat menggunakannya untuk 90% konten di masa depan yang datang ke game?

A:Kami telah mengambil langkah-langkah untuk memastikan bahwa karakter musiman dan non-musim memiliki peran yang bermakna dan hal-hal keren untuk dilakukan dalam permainan. Model saat ini memperkuat cara banyak pemain menggunakan beberapa karakter sebagai dukungan untuk karakter utama mereka di level akun. Karakter musiman memiliki tujuan yang sama, di atas memfasilitasi pengalaman yang luar biasa di musim ini melalui perburuan dan pengubah. Selain itu, karakter musiman juga berkontribusi pada perkembangan akun keseluruhan, yang diwakili melalui tingkat daya karakter utama.

Karakter utama tetap menjadi dasar akun, memungkinkan pemain untuk menghadapi tantangan pada tingkat kekuatan dan kesulitan tertinggi. Selain itu, DLC yang akan datang akan menghadirkan kesempatan untuk menghadapi tantangan dengan karakter utama Anda dan tingkat daya yang sesuai. Selain itu, hanya karakter non-musim yang akan memiliki akses ke perburuan lama.

T: Apakah akan ada konten baru untuk karakter non-musim utama?

A:Karakter non-musiman akan terus memiliki akses ke semua konten game yang ada, termasuk DLC WANDY dan DLC yang akan datang. Saat ini, tidak ada niat untuk memperkenalkan serangan atau serangan lain.

T: Akankah karakter musiman memiliki akses ke perpustakaan rekalibrasi yang ada?

A:Perpustakaan rekalibrasi akan dibagikan antara karakter musiman dan non-musiman, satu-satunya pengecualian adalah perlengkapan khusus musim. Selama musim, Anda dapat mentransfer talenta gigi khusus musim ke perpustakaan, di mana mereka akan dapat diakses oleh karakter utama Anda di awal istirahat.

T: Akankah karakter musiman dapat menggunakan sumber daya/bahan di seluruh akun?

A:Karakter musiman akan memiliki kumpulan sumber daya dan materi bersama terpisah mereka sendiri, yang tidak akan dibagikan dengan kumpulan karakter non-musiman.

T: Ketika saya memiliki semua inventaris saya dan simpanan maksimal, apakah saya akan kehilangan jarahan setelah musim berakhir dan karakter musiman digabungkan dengan daftar reguler saya?

A:Setelah musim berakhir dan istirahat dimulai, Anda akan dianugerahi simpanan sementara untuk memfasilitasi transisi barang -barang musiman ke kolam utama. Terserah Anda untuk memutuskan apa yang harus disimpan dan apa yang harus dibuang atau didekonstruksi selama proses itu. Namun, harap dicatat bahwa mulai dari Y6S3, jika Anda masih memiliki item di simpanan sementara Anda, Anda tidak akan dapat membuat karakter musiman baru

Q:Bagaimana karakter hardcore saya akan terpengaruh?

A:Pada awal setiap musim, Anda akan memiliki opsi untuk memilih karakter musiman hardcore atau reguler. Pilihan ini memberikan kesempatan untuk menambahkan karakter hardcore tambahan ke daftar Anda di akhir musim ketika karakter musiman dan utama bergabung. Karakter hardcore Anda yang ada akan mempertahankan perkembangannya, yang dapat dibagikan pada awal periode istirahat (2 minggu terakhir sebelum musim berakhir).

T: Akankah karakter musiman memiliki akses ke acara global?

A:Peristiwa global seperti sekarang ini akan tetap eksklusif untuk karakter non-musim karena ketidakcocokan mereka dengan perkembangan musiman dan pengubah dalam keadaan mereka saat ini. Mereka akan mematuhi model rotasi yang sudah ada yang sudah ada dalam permainan. Karakter musiman pada akhirnya dapat menerima versi acara global mereka sendiri yang disesuaikan untuk meningkatkan pengalaman musiman, tetapi implementasi ini akan terjadi di lain waktu.

Manhunt 2.0:

T: Akankah Kesulitan Utama yang baru tersedia untuk karakter non-musiman?

A:Ya, misi klimaks pada kesulitan utama akan tersedia untuk karakter musiman dan non-musiman selama istirahat-periode dua minggu antara musim.

T: Mengapa mengikat perburuan dengan partisipasi karakter musiman?

A:Di Seasons 2.0, cara optimal untuk mengalami cerita adalah melalui struktur musiman, memanfaatkan karakter dengan tingkat daya yang sesuai untuk memanfaatkan fitur -fitur seperti pengubah gameplay dan item musiman. Kisah ini akan disesuaikan untuk mengakomodasi dinamika baru ini, dengan banyak agen memenuhi peran mereka sepanjang musim.

Selain itu, setelah musim berakhir, pemain dapat memilih misi klimaks menggunakan karakter musiman atau utama mereka.

Perjalanan musiman

T: Apa yang akan terdiri dari musim 2.0?

A:Ada 15 minggu berbagai kegiatan seperti misi musiman, proyek musiman, pengintai perburuan dan tujuan prioritas yang harus diselesaikan dengan karakter musiman Anda, diikuti oleh periode istirahat 2 minggu di mana Anda dapat menggunakan karakter utama Anda. Karakter non-musiman Anda dapat diakses kapan saja selama musim, tetapi tanpa akses ke konten musiman kecuali untuk istirahat dua minggu.

T: Kira -kira berapa lama penggilingan yang dipercepat ke LVL 40 diperkirakan akan digunakan?

A:Karakter non-musim akan membutuhkan sekitar 45 jam untuk diselesaikan, sementara karakter musiman diperkirakan memakan waktu sekitar 15 jam untuk kegiatan yang sama.

T: Akankah musiman yang menggiling ke LVL 40 terdiri dari kegiatan yang sama saat ini? Atau akankah itu berbeda setiap musim?

A:Untuk mencapai level 40, perjalanan musiman akan bertindak sebagai panduan, memberikan tantangan sederhana dan cepat yang menawarkan hadiah penyelesaian yang besar, sementara juga membantu pemain melalui membuka sistem permainan utama. Selain itu, di setiap titik pemain dapat menyelesaikan berbagai kegiatan lain dalam permainan pada tingkat perkembangan yang meningkat. Setiap musim akan menampilkan pengubah musiman yang unik yang memengaruhi NPC dan NPC musuh, memberikan pengalaman yang berbeda dalam konten yang sebelumnya dimainkan.

T: Akankah ketukan cerita musiman diperkenalkan selama LVL 1-40 Grind, atau akankah pemain perlu mencapai LVL 40 untuk mengalaminya?

A:Perjalanan musiman yang diperbarui di Tahun 6 Musim 2 akan memungkinkan semua pemain kesempatan untuk mengalami cerita, terlepas dari level mereka. Dengan kata lain, konten cerita baru tidak lagi terkunci di belakang karakter level 40.

T: Apakah pemain harus mencapai LVL 40 untuk mulai mengumpulkan hadiah musim?

A:Hadiah musiman tidak terbatas pada level 40; Berbagai penghargaan yang tidak dikunci melalui perjalanan musiman, pass musim, dan sistem dalam game lainnya diberikan saat naik level dari 1 hingga 40. Kisah perburuan juga secara bertahap akan terungkap melalui koleksi, yang memungkinkan pemain untuk maju selangkah demi selangkah.

T: Apa yang terjadi dengan koleksi musiman?

A:Selama periode istirahat, yang terjadi dalam dua minggu terakhir sebelum akhir musim, semua hadiah yang diperoleh dengan karakter musiman, seperti level SHD, peringkat kemahiran, item simpanan, dan koleksi, akan ditransfer ke karakter utama Anda.

T: Apakah kita akan mendapatkan akses ke arloji SHD?

A:Di Seasons 2.0, perkembangan karakter musiman secara signifikan dipercepat, memungkinkan Anda untuk mencapai level 40 lebih cepat dan mendapatkan level SHD pada tingkat yang lebih cepat. Kemajuan ini akan dibagikan dengan karakter utama Anda di akhir musim. Namun, perkembangan cepat hanya akan dimungkinkan hingga tingkat tertentu. Setelah mencapainya, perkembangan arloji SHD akan dilanjutkan dengan kecepatan normal.

T: Mengapa karakter LVL 40 saya tidak dapat terlibat dalam konten musiman?

A:Tujuan utama Musim 2.0 adalah untuk memastikan bahwa semua pemain dapat berpartisipasi dalam konten endgame di lapangan bermain yang rata, serta memungkinkan kami untuk menyempurnakan pengalaman berdasarkan progres yang lebih terkontrol. Selain itu, pengubah dan pengaturan ulang musim memberikan tuas untuk meningkatkan tantangan gameplay jauh melampaui apa yang akan diizinkan oleh mekanika permanen, sehingga menghindari konsekuensi jangka panjang.

Pvp

T: Bagaimana pengenalan karakter musiman akan mempengaruhi PVP?
A:Karakter musiman hanya akan dapat menjengkelkan dengan karakter musiman lainnya pada tingkat daya yang sesuai, akuntansi untuk level bermain bidang yang dibawa reset musiman. \

Q:Akankah pengubah bekerja baik di PVE dan PVP?
A:Pengubah adalah eksklusif. \

T: Akankah karakter musiman memiliki DZ terpisah?
A:
Ya, kumpulan DZ terpisah antara musiman dan non-musiman.

Multipemain dan perjodohan

T: Bagaimana perjodohan akan perubahan dengan pengenalan karakter musiman?

A:Karakter musiman hanya akan dapat melakukan perjodohan dengan karakter musiman lainnya pada tingkat daya yang sesuai, akuntansi untuk level bermain bidang yang dibawa reset musiman.

T: Bagaimana Anda berencana menyeimbangkan contoh musiman dan non-musiman?

A:Jika roda gigi lama selaras dengan tema musiman, kita dapat menyeimbangkan kembali dan mengubahnya. Setiap perubahan yang dianggap tepat juga akan diterapkan pada perlengkapan non-musiman. Tujuan kami adalah untuk menjaga keseimbangan antara pengubah musiman dan perlengkapan musiman. Kami mendorong pemain untuk menemukan bangunan yang kuat setiap musim.

- -

Ubisoft berencana untuk meluncurkan perubahan Big Seasons 2.0 di Musim 2, yang tidak memiliki tanggal rilis untuk saat ini. Selain itu, peta jalan untuk Divisi 2 juga menyebutkan ituDLC pemain tunggal barudirencanakan untuk rilis pada tahun 2025.

[Sumber:Ubisoft]