Divisi 2 akan memiliki peta yang dirancang khusus untuk PVP, keterampilan akan memiliki statistik yang berbeda di PVE dibandingkan dengan PVP

Dengan ubisoft sekarang secara terbuka berbicara tentangMode PvP Divisi 2 dan zona gelap, dan pengumuman yang akan kita lihat PVP terorganisir dalam permainan, studio sekarang juga telah berbicara tentang bagaimana permainan sekarang akan memiliki peta yang dirancang secara eksklusif untuk PVP!

Di Divisi 2, ada dua mode PvP terorganisir, dan mereka adalah dominasi (yang merupakan titik penangkapan standar Anda), dan Skirmish, yang merupakan mode Deathmatch tim 4V4.

Pertempuran kecil

Skirmish kembali di Divisi 2, tetapi mode ini telah dikerjakan ulang untuk menciptakan pengalaman berbasis tim yang lebih taktis! Dalam mode 4V4 tim Deathmatch ini ditandai dengan batas waktu singkat dan gameplay yang bergerak cepat, masing-masing tim memiliki jumlah bala bantuan yang terbatas. Bala bantuan berfungsi sebagai kumpulan kehidupan tim yang menghabiskan setiap respawn. Setelah bala bantuan tim menghabiskan, mereka memasuki fase eliminasi. Setelah pemain tersingkir, mereka keluar dari permainan.

Dominasi

Pada peluncuran Divisi 2, kami sangat senang memperkenalkan pengambilan unik kami tentang mode game PvP klasik, dominasi. Pertama, tiga tujuan AirDrop ke dalam peta tak lama setelah pertandingan dimulai untuk memberi tim kesempatan untuk memperjuangkan kontrol area objektif sebelum menjadi aktif. Selain menangkap secara pasif saat berada dalam posisi di sekitar tujuan, pemain memiliki kemampuan untuk penangkapan aktif menggunakan interaksi pada tujuan itu sendiri. Menyelesaikan interaksi ini akan langsung membalikkan tujuan ke tim Anda, tetapi tindakan ini membutuhkan waktu. Pemain sangat terpapar saat melakukan tindakan ini, jadi harapkan situasi berisiko tinggi/hasil tinggi dalam dominasi.

Ubisoft akan menggunakan "boosts" yang mengubah pertandingan, yang akan mempengaruhi hasil kecocokan PVP terorganisir jika digunakan dengan benar. Boost akan tersedia di kedua mode game, dan peti pasokan pra-ditempatkan yang menghargai bonus tim acak saat diaktifkan.

Mengenai peta, untuk pertama kalinya, Ubisoft akan menampilkan peta Divisi 2 yang dirancang khusus untuk PVP!

Peta yang dirancang khusus untuk PvP

Untuk pertama kalinya di divisi ini, konflik akan menampilkan peta dipesan lebih dahulu yang dirancang khusus untuk gameplay fokus PVP yang hebat. Arena ini didasarkan dan terinspirasi oleh Washington, DC tetapi mereka bukan representasi visual 1: 1, karena kami tidak ingin mengorbankan keseimbangan PvP untuk keaslian. Arena berikut dibangun secara khusus dengan PVP dalam pikiran:

  • Reruntuhan Capitol- Pemain akan bersaing untuk mengendalikan lingkungan hutan ini.
  • Stadion- Pemain bertarung di jalanan perkotaan dan tempat parkir di luar stadion baseball.
  • Georgetown- Pemain bertarung untuk mengontrol bertengger atap di daerah perumahan yang ditutupi dengan kontaminan bubuk kuning.

Ubisoft juga akan menampilkan perjodohan berbasis keterampilan di PVP Divisi 2, yang seharusnya menjadi fitur yang disambut baik.

Penjaruman

Matchmaking untuk PVP terorganisir juga terjadi dalam dua kurung terpisah. Dalam satu braket, semua pemain yang belum mencapai tingkat dunia dan memulai permainan akhir dicocokkan bersama dan dinormalisasi ke tingkat daya yang sama. Di braket lain, semua pemain yang telah mencapai tingkat dunia dicocokkan bersama dan dinormalisasi ke tingkat dunia yang sama. Sementara normalisasi aktif untuk mengurangi puncak dan lembah antara pemain dengan kemampuan bertahan hidup tinggi dan output kerusakan tinggi di PVP terorganisir, keuntungan stat kecil masih akan tersedia untuk pemain yang memasukkan jam ke dalam bangunan mereka. Sementara menyeimbangkan adalah faktor yang harus diperhitungkan saat membuat build, ingatlah bahwa pilihan membangun masih unik dan menawarkan berbagai opsi gameplay.

Matchmaking berbasis keterampilan, berdasarkan banyak faktor seperti kemenangan dan kerugian, juga berperan dalam perjodohan PVP yang terorganisir. Saat menyelesaikan pertandingan, pemain meningkatkan level PvP yang ada secara terpisah dari zona gelap dan tingkat karakter keseluruhan juga.

Akhirnya, Ubisoft telah mengkonfirmasi bahwa keterampilan dalam PVE dan PVP akan ditangani secara berbeda, agar tidak mengacaukan keseimbangan permainan.

Balancing terpisah

Untuk menyelesaikannya, kami dengan senang hati mengumumkan bahwa penyeimbangan terpisah berlaku untuk mode PVE dan PVP. Keterampilan dan bakat dalam PVP terorganisir, misalnya, akan memiliki versi normal yang memiliki statistik berbeda dari rekan PVE mereka. Di Divisi 2, kami ingin menjaga PVP tetap kompetitif dan sehat tanpa berdampak negatif pada pemain yang menikmati PVE.

Untuk lebih lanjut info Divisi 2, lihat bagaimana sistem nakal yang dirubah bekerja dengan benarDi Sini.

Sumber:Divisi