Jika Anda belum tahu, Nexon memasuki genre penjarah penembak onlineKeturunan Pertama. Dengan studio yang memberi para gamer gambaran tentang apa yang akan terjadi pada beta terbuka bulan lalu, MP1st berkesempatan untuk berbicara dengan para pengembang tentang game apa yang menginspirasi mereka, apa yang membuat Nexon memutuskan untuk terjun ke konsol dan balapan F2P PC, dan banyak lagi.
Berbicara dengan MP1st adalah direktur permainanMinseok Joo and Producer Beom-jun Lee.
Wawancara Keturunan Pertama:
MP1: Selama masa beta, sebagian dari kami merasa sedikit kewalahan dengan perbedaan mata uang, material, dll. apakah ini sesuatu yang sedang diperhatikan oleh tim pengembang agar tidak membuat pemain kewalahan?
Minseok Joo:Keturunan Pertama adalah permainan penggilingan, dan menurut kami bagian yang menyenangkan adalah mengumpulkan berbagai mata uang dan bahan. Kami ingin memastikan bahwa pemain kami merasakan pencapaian saat mereka membelanjakannya, dan bahwa mereka bersedia bertani untuk mencapai pencapaian tersebut.
Crossplay Open Beta memungkinkan tim untuk menguji sejumlah hal, termasuk memastikan bahwa pertanian berfungsi sebagaimana mestinya. Saat tim mengamati, mereka dapat mengidentifikasi sejumlah masalah kegunaan. Misalnya saja, terdapat sejumlah material berbeda yang diperlukan untuk penelitian, dan sungguh membuat frustasi melihat di mana setiap material dapat ditanam, atau fakta bahwa pemain harus membuka menu dan menjelajahi berbagai level UI setiap kali untuk melihat material apa yang ada. saat ini menargetkan.
Kami sedang mempertimbangkan untuk menambahkan berbagai fitur kenyamanan terkait pertanian sebelum diluncurkan. Kami akan meningkatkan UX agar pemain dapat menikmati bertani di lingkungan yang lebih nyaman.
MP1: Tidak ada kekurangan game F2P di luar sana, menurut Anda apa yang membuat The First Descendant menonjol?
Beom-jun Lee: Menurutku, elemen yang paling istimewa adalah struktur permainan yang berpusat pada karakter yang menarik. Seperti yang mungkin Anda ketahui, The First Descendant memiliki beragam karakter, masing-masing dengan kisah pribadi dan kemampuan uniknya sendiri. Menurut saya, kombinasi berbagai senjata dan aksi berdasarkan kemampuan karakter ini untuk menantang bos besar adalah bagian paling menarik dari game ini. Tentu saja, kami akan terus menambahkan konten saat peluncuran dan seterusnya, namun kami berencana untuk memimpin game ini dengan cara yang memperkuat fondasi ini.
MP1: Kami cukup terkesan dengan visual game ini, dan game ini tidak terlihat seperti game gratis untuk dimainkan. Babak pembukanya sangat sinematik, sampai-sampai terasa seperti permainan pemain tunggal. Apakah itu yang ingin dicapai oleh tim? Ceritakan sedikit tentang hal itu kepada kami.
Minseok Joo:Kami tidak pernah berpikir, “Ini cukup bagus untuk game gratis untuk dimainkan” saat mengembangkannya. Pembukaan (kami menyebutnya prolog) telah sepenuhnya dibuat ulang setelah pengujian Steam Beta terakhir kami. Kami ingin membuatnya lebih menakjubkan secara visual, dan kami juga ingin membuat ceritanya lebih mendalam untuk dinikmati. Terakhir, karena The First Descendant adalah game berbasis karakter, kami ingin melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam membuat karakternya menarik, jadi kami menyertakan salah satu karakter kami yang paling populer, Bunny.
Ada banyak keraguan dalam membuat pembukaan baru, karena peningkatan kualitas sebagian tampak seperti rencana yang lebih realistis mengingat jangka waktu hingga tes berikutnya, namun tim memilih untuk mengambil risiko, dan itu membutuhkan banyak pekerjaan… Tapi sangat bermanfaat melihat begitu banyak pemain menyukai pembukaan baru ini.
MP1: Ini adalah penembak penjarah pertama Nexon, apa yang membuat perusahaan memutuskan untuk mengambil rute ini?
Beom-jun Lee:Semuanya dimulai dengan tujuan menciptakan game PC RPG online global. Ketika proyek ini pertama kali diangkat, industri pengembangan game Korea sangat fokus pada game seluler. Oleh karena itu, tidak banyak perusahaan yang siap menghadapi tantangan menciptakan RPG online PC baru.
Dalam prosesnya, saya datang untuk mengusulkan pengembangan penjarah penembak, sebuah genre yang selalu saya minati. Saya percaya bahwa genre penjarah penembak dengan gabungan penembakan dan RPG masih memiliki banyak potensi dan itu adalah genre yang layak. menantang.
MP1: Apakah Destiny merupakan permainan penting untuk mendapatkan ide? Atau apakah hal lain seperti Warframe memberikan wawasan yang lebih berharga mengingat ini juga F2P?
Minseok Joo:Seperti yang Anda ketahui, tidak banyak game penembak penjarah multipemain. Ada Destiny 2, Warframe, Tom Clancy's The Division, Outriders, dll. Kami menyukai game-game itu, dan tentu saja kami mengambil banyak inspirasi dari game-game penjarah yang sudah populer itu saat mengembangkan The First Descendant.
The First Descendant mirip dengan Warframe karena merupakan permainan berbasis karakter, jadi kami mengambil banyak inspirasi dari Warframe saat mendesain struktur di sekitar karakter. Selain itu, The First Descendant memiliki aksi berbasis keterampilan, tetapi juga memiliki pertarungan yang sangat sarat senjata, dan sebagian besar pertarungan terjadi di lapangan terbuka, yang kami ambil inspirasi dari Destiny 2.
Tapi bukan itu saja, saat kami mengembangkan grappling hook, kami mereview hampir semua game aksi yang ada, dan ada shooter yang menggunakan grappling hook, misalnya Halo Infinite dan Apex Legends.
Kami mengambil inspirasi dari banyak game berbeda, dan kami mengerjakannya ulang untuk memastikan bahwa game tersebut sesuai dengan keseluruhan struktur dan nada game kami.
MP1: Apa inspirasi game ini? Apakah ini visi yang awalnya dimiliki tim pada awalnya, atau apakah mereka bermain-main dengan beberapa visi yang akhirnya berubah menjadi apa yang kita miliki saat ini?
Beom-jun Lee:Pertama-tama, keseluruhan gaya permainan dimulai dengan latarnya, yang merupakan gabungan antara kerajaan fantasi dan invasi alien fiksi ilmiah, dan menurut saya itulah yang membuat The First Descendant memiliki gaya yang unik.
Selain itu, dari segi visual, saat dunia berada di ambang kepunahan, kami terinspirasi oleh berbagai konten distopia dan pasca-apokaliptik. Kami mendapat inspirasi dari berbagai konten, seperti game penjarah penembak dan FPS, Blame (animasi dan komik), dan seri Metal Gear Solid dan mencoba membuat visual baru berdasarkan inspirasi tersebut.
MP1: Apa alur gameplay inti dari First Descendant saat peluncuran? Pemain mencari perlengkapan yang lebih baik, dan bersiap untuk aktivitas akhir permainan?
Beom-jun Lee:Pertama, bagian terpenting dari core loop kami adalah perolehan karakter, karena pemain harus dapat menggunakan berbagai karakter untuk menjalankan banyak misi dan konten kerja sama seperti penggerebekan. Oleh karena itu, pemain harus mengumpulkan dan menghasilkan sumber daya yang diperlukan untuk memperoleh karakter yang berbeda saat bermain. Anda juga harus mendapatkan senjata dan beragam perlengkapan untuk mempermudah kemajuan atau menjalankan misi yang lebih menantang. Pemain akan membutuhkan perlengkapan lain-lain untuk membuat berbagai strategi.
MP1: Omong-omong, apakah game ini memiliki “akhir” yang tepat? Khususnya dalam hal cerita?
Minseok Joo:Saat ini ceritanya terfokus pada Karel dan kisah Hati Besi. Cerita ini disusun hingga akhir, tetapi karena The First Descendant adalah game layanan langsung, kami juga memikirkan ceritanya setelahnya.Kami juga sedang mengerjakan cerita khusus karakter untuk setiap karakter. Cerita-cerita ini akan pendek, tetapi akan memiliki akhir, dan mencakup narasi Keturunan.
MP1st: Apakah pemain dapat mempercepat naik level dengan membeli booster dan sejenisnya?
Minseok Joo:Kami belum memutuskan apakah akan ada booster atau tidak, namun terlepas dari booster tersebut, kami merancang keseimbangan game sehingga pemain dapat tumbuh dan bertani hanya dengan memainkan game tersebut.
MP1: Untuk dukungan konten pasca peluncuran, apa pendekatan tim yang akan dilakukan? Akankah kami memiliki rencana yang menguraikan konten yang sudah Anda pikirkan, atau akankah ini seperti Warframe, dan beberapa game lain yang lebih didorong oleh komunitas dan tim yang membangunnya?
Beom-jun Lee:Kami akan terus memperbarui game ini bahkan setelah peluncuran resminya. Pembaruan akan mencakup semua konten baru, cerita, senjata, karakter, dan bos raksasa. Kami ingin menerima inspirasi mengenai pembaruan dari para pemain kami.
MP1: Walaupun Nexon lebih dikenal dengan game mobile, apa yang membuat perusahaan ini memutuskan untuk membuat game dengan cakupan yang lebih besar seperti The First Descendant?
Beom-jun Lee:Seperti disebutkan di atas, semuanya dimulai dengan tujuan menciptakan game PC RPG online yang mendunia. Ketika proyek ini pertama kali diangkat, industri pengembangan game Korea sangat fokus pada game seluler. Oleh karena itu, tidak banyak perusahaan yang siap menghadapi tantangan menciptakan RPG online PC baru.
Dalam prosesnya, saya datang untuk mengusulkan pengembangan penjarah penembak, sebuah genre yang selalu saya minati. Saya percaya bahwa genre penjarah penembak dengan gabungan penembakan dan RPG masih memiliki banyak potensi dan itu adalah genre yang layak. menantang.
The First Descendant belum memiliki tanggal rilis, tetapi akan tersedia di PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S, dan PC.