Pentingnya Rendering SSD Dijelaskan oleh Mantan Direktur Teknis Naughty Dog

Konsol generasi berikutnya akan membawa beberapa perubahan besar, meskipun SSD merekalah yang menarik perhatian mantan karyawan Naughty Dog, Andrew Maximov saat dia menyoroti mengapa dia tertarik dengan konsol tersebut.

Jika Anda selama ini hidup di bawah batu, Sony telah secara resmi mengungkapkannyaSpesifikasi PlayStation 5. Meskipun angkanya tampak lebih rendah dibandingkan dengan angka tersebutSpesifikasi Xbox Series X,Salah satu keunggulan PlayStation 5 adalah SSD super cepatnya yang kecepatannya hampir dua kali lipat dibandingkan SSD Seri X. Apa sebenarnya maksudnya selain waktu muat super cepat? Nah, mantan direktur Teknis Naughty Dog dan pendiri Promethean AI Andrew Maximov menjelaskan:

Lompatan kualitas antara keduanya cukup mengejutkan namun keduanya menggunakan perangkat keras grafis yang identik. Banyak pekerjaan yang dilakukan untuk meningkatkan tampilan oleh para insinyur grafis dan seniman, namun semua ini harus difasilitasi dengan mengelola lebih banyak data dengan cepat.

— Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb)18 Maret 2020

Bahkan dengan perangkat keras generasi saat ini, kami dapat merender sebagian besar objek dengan detail yang nyata. Setiap rambut di janggut Drake berbentuk segitiga.
Kita dapat merender ruang yang luas dengan menggunakan sistem LoD yang cerdas.
Namun kami tidak dapat menyimpan semua versi resolusi tinggi yang super detail untuk semua objek di memori sekaligus.

— Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb)18 Maret 2020

Kini memproduksi semua konten ini pada tingkat ketelitian ini merupakan masalah yang sangat rumit, namun kami sedang mengusahakannya 🙂@PlayStation– senang jika ini membantu berbagi kegembiraan. Lanjutkan kerja baikmu!

— Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb)18 Maret 2020

Bicara tentang beberapa kemajuan besar di sana, karena game tidak hanya dapat dimuat dengan sangat cepat, tetapi mereka juga dapat melakukannya dengan tetap mempertahankan tingkat detail yang tinggi. Akan sangat menarik melihat pengembang memanfaatkan SSD pada kedua sistem.

Kami pasti akan terus mengabari Anda semua berita terkait generasi berikutnya.

James Lara

Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.