Menjelang The Last of Us, saya tahu bahwa hidangan utama akan disajikan dalam proporsi pemain tunggal. Dari visual hingga akting suara yang menakjubkan, The Last of Us menawarkan salah satu kampanye pemain tunggal terbaik di generasi ini. Dan meskipun Naughty Dog menjaga penutupnya tetap tertutup rapat pada bagian multipemain, menyimpan pengungkapannya pada menit terakhir membuat saya semakin bersemangat karenanya.
Multiplayernya, meskipun mengikuti gaya bermain orang ketiga yang sama, sangat berbeda dari yang biasa kita mainkan saat ini. Dengan menggabungkan dasar-dasar inti permainan multipemain dengan ketegangan intens yang sama seperti yang Anda dapatkan dari pemain tunggal, multipemain tentunya merupakan salah satu prestasi yang bisa dibanggakan.
Naughty Dog masih terbilang baru dengan genre multipemain secara keseluruhan. Judul-judul mereka, mulai dari Crash Bandicoot (PS1), hingga Uncharted: Drakes Fortune, hanyalah pengalaman pemain tunggal. Judul pertama mereka dengan multipemain adalah Uncharted 2, dan itu berjalan sangat baik, dengan Uncharted 3 telah membuat perbaikan di beberapa area (dan melemahkan yang lain). Sekarang, ketakutan yang dimiliki banyak pemain terhadap TLOU MP adalah bahwa itu akan menjadi salinan dari Uncharted. Saya di sini untuk memberi tahu Anda bahwa bukan itu masalahnya, dan itu tidak mendekati itu.
Permainan
Meskipun disajikan dalam tampilan third-person shooter tradisional yang sama, apa yang membuat game ini jauh lebih berbeda dari Uncharted adalah temponya. Ya, kita bisa berlari dan semacamnya, tapi semuanya terasa lamban, di aBagusjalan. Saat bergerak, Anda selalu merasa ada bahaya yang mengintai, dan kemungkinan seseorang memperhatikan Anda hampir mutlak. Kita bisa membandingkan judul ini dengan SOCOM dari segi gameplay taktis, hanya saja lebih terbatas. Pertama dan terpenting, setiap peluru yang Anda buang yang tidak mengenai langsung berarti hidup dan mati. Anda hanya mendapatkan beberapa peluru per senjata, membuat Anda lebih konservatif terhadapnya. Jika Anda menembak, sebaiknya Anda menembak dengan jelas karena jika tidak, target Anda memiliki peluang untuk membalas dan semua musuh sekarang mengetahui lokasi Anda saat ini. Namun, mekanik unik namun mematikan ini juga bisa dimanfaatkan untuk keuntungan Anda. Lebih lanjut tentang itu nanti.
Di sebagian besar game modern saat ini yang menampilkan sistem penutup, Anda harus menekan sebuah tombol untuk memulainya. Jadi, menekan sebuah lingkaran akan memaksa karakter tersebut untuk memeluk dinding. Tombol itu tidak lagi diperlukan dan sistem penutup di sini sejauh ini terasa seperti salah satu sistem yang paling lancar. Segala sesuatu dalam game ini dapat digunakan sebagai penutup dan ini disebabkan oleh fakta bahwa apa pun yang digosok oleh karakter akan secara otomatis melekat padanya tanpa ada benturan atau pergeseran kamera yang mengganggu. Jika Anda bertujuan untuk bergerak melintasi peta, ini sama sekali tidak akan mengganggu karena ini berperan langsung dalam pergerakan. Lebih mudah untuk bersembunyi dari musuh juga, karena kamera diatur dalam jarak tetap, artinya mereka tidak akan bisa mengintip seluruh kotak untuk melihat apakah ada orang yang bersembunyi di sana. Sistem penutup ini menyediakan stealth dalam jumlah besar, sesuatu yang kurang di Uncharted. Sedangkan untuk vaulting dan platforming, hampir tidak ada. Tentu saja kita bisa melompati perlindungan, tapi itu lambat, mengingat perlengkapan yang Anda miliki, dan jauh dari apa yang ditawarkan oleh Uncharted. Anda tidak akan melompat dari gedung-gedung tinggi, ziplining, berlari melintasi atap rumah, atau memanjat tembok. Ini semua tentang menjaga kecepatan tetap lambat dan menggunakan sembunyi-sembunyi untuk melawan kekuatan lawan, dan jika Anda memainkan ini seperti Uncharted, maka perkirakan Anda akan menjadi buruk dalam hal itu. Namun, satu-satunya kelemahan dari hal ini adalah kita tidak dapat membunuh secara sembunyi-sembunyi kecuali kita membuat belati, yang membawa kita ke fitur kerajinan.
kerajinan
Kerajinan memainkan peran penting dalam multipemain, dan sebagai perbandingan, bahkan mungkin lebih penting daripada peran dalam pemain tunggal. Total ada enam item yang bisa dibuat, yaitu: Melee Upgrade, Shiv, Health Kit, Molotov, Bomb, dan Smoke Bomb.
Peningkatan jarak dekat
Jika menggunakan senjata jarak dekat, seperti kayu lapis atau bahkan parang, semuanya memiliki daya tahan dan akan pecah setelah terkena beberapa kali. Dengan membuat peningkatan untuknya, jumlah serangan normal yang diperlukan untuk membunuh musuh dengan senjata jarak dekat akan berkurang secara signifikan. Satu serangan dari senjata jarak dekat yang ditingkatkan, dan itu merupakan pembunuhan brutal otomatis.
Pisau
Ini adalah satu-satunya cara untuk melakukan pembunuhan sembunyi-sembunyi, yang sebenarnya tidak masuk akal bagi saya, mengingat kita bisa mencekik musuh dalam pemain tunggal dengan shiv menjadi satu-satunya alat untuk membunuh clicker secara sembunyi-sembunyi. Hal ini memang menimbulkan gangguan, mengingat saya telah berada dalam berbagai situasi di mana saya bisa menggunakannya, namun lapangan memiliki lebih dari cukup persediaan untuk membuat beberapa, bersama dengan keterampilan yang benar-benar akan memberi Anda satu.
Bom dan Molotov
Seperti disebutkan sebelumnya, menembak dapat dimanfaatkan untuk keuntungan Anda karena Anda akan muncul di radar semua orang. Bom bisa digunakan untuk membunuh musuh, sama halnya dengan Molotov. Namun untuk benar-benar mendapatkan kesenangan sejati, memasang jebakan selalu menyenangkan untuk dilakukan, terutama jika berhasil. Tonton saat saya mendemonstrasikan bagaimana memberikan posisi Anda dapat menguntungkan Anda.
[youtube id=”Btqoo2JxUEU” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Bom Asap
Ini memiliki dua kegunaan; yang pertama adalah memberikan efek stun kepada musuh sesaat. Ini bisa memberi Anda kesempatan untuk berlari (jika ada timbunan dan Anda sendirian) atau memberi Anda kesempatan untuk menjatuhkannya. Kegunaan kedua adalah untuk menyediakan perlindungan tambahan. Hampir mustahil untuk melihat apa yang ada di depan Anda ketika ada awan asap yang sangat besar dan penggunaan bom asap untuk mengalihkan perhatian dan berpindah dari satu tempat ke tempat lain adalah cara sempurna untuk memanfaatkannya.
Peta dan Mode
Kurangnya mode multipemain mungkin merupakan kelemahan terbesar saya. Saat peluncuran, saya mengharapkannya memiliki beberapa mode standar (FFA, TDM, dan CTF) serta mode unik, namun bukan itu masalahnya. Secara total, game ini hanya memiliki dua mode permainan, yaitu: Supply Raid dan Survivor. Meskipun hanya ada dua mode, salah satunya baru saja diganti namanya, saya tidak bisa mengatakan bahwa saya kecewa karena mekanisme inti permainan dan cara pengaturan mode cukup menyenangkan.
Serangan Pasokan
[id youtube=”rggw3eykwwQ” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Ini hanya Team Deathmatch dengan respawn terbatas. Setiap tim memiliki batas respawn sebanyak 20 dan jika salah satu tim mencapai nol, mereka akan masuk ke babak last man-standing di mana mereka hanya memiliki satu nyawa tersisa. Mode ini juga bagus untuk mengumpulkan sebagian besar bagian (dijelaskan nanti).
selamat
[youtube id=”Zdk2kf7PU8Y” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Anda hanya mendapatkan satu kehidupan, dan kerja tim jauh lebih penting di sini daripada Supply Raid. Totalnya ada tujuh ronde yang bisa dimainkan, kecuali tentu saja salah satu tim memiliki kemenangan beruntun lebih tinggi sehingga tim lain tidak bisa mengejarnya.
Kedua mode permainan ini tersedia di ketujuh peta. Hal yang hebat tentang peta ini adalah peta tersebut berasal dari pemain tunggal, meskipun dengan beberapa perubahan untuk menjadikannya mendukung 8 pemain. Saya tidak bisa mengatakan peta apa pun di TLOU buruk atau bahkan ada satu pun yang saya benci, karena menurut saya semua peta dibuat dengan baik dalam hal desain dan tampilan grafis. Hal yang menyenangkan adalah semua peta memiliki tema yang berbeda juga. Di satu peta, Anda akan berjuang melewati selimut salju, sementara di peta lain, Anda akan berjalan perlahan dan tanpa suara karena jaraknya yang dekat. Itulah hal yang menyenangkan tentang peta ini; mereka memiliki area dekat dan terbuka yang memungkinkan terjadinya baku tembak yang intens. Semuanya dirancang untuk diam-diam, dan semuanya bagus untuk dilihat. Melihat kabut air terjun bergulung menutupi medan perang di atas bendungan hijau yang subur, sungguh memanjakan mata untuk melihat game dengan suasana yang begitu suram. Jangan berharap terlihat berlumpur dengan lima puluh warna coklat.
Kelangsungan hidup
Multiplayer memang menampilkan sistem peningkatan level, meskipun itu bukan sistem tradisional Anda. Saat pemain memulai kampanye multipemain, mereka harus memilih dari dua faksi; Kunang-kunang atau Para Pemburu. Di sinilah segalanya menjadi sedikit menarik. Nomor peringkat yang Anda lihat pada seorang pemain menunjukkan berapa minggu mereka bertahan. Setiap pertandingan mewakili satu hari, dengan pertandingan ke-7 menjadi hari terakhir dalam seminggu. Jadi katakanlah Anda berada di minggu ke-4, hari ke-3. Artinya, Anda berada di peringkat 3, dengan hanya lima pertandingan tersisa hingga level berikutnya. Saya tidak yakin seberapa tinggi kenaikannya, tetapi saya telah melihat orang-orang menjalani 14 minggu, meskipun 12 minggu tampaknya merupakan saat di mana unlockable berhenti membuka kunci.
Ini semua berperan dalam mini-game di mana Anda mengumpulkan bagian-bagian agar klan Anda dapat bertahan. Dari waktu ke waktu, Anda akan diberikan tantangan seperti mengalahkan jumlah musuh “x”, menghidupkan kembali rekan satu tim dengan jumlah “x”, dan banyak lagi. Untuk setiap pembunuhan, musuh menjatuhkan persediaan, dan untuk setiap barang yang dibuat, Anda mendapatkan sejumlah uang, yang dapat diubah menjadi persediaan di akhir pertandingan. Pikiran pribadi saya yang pertama adalah: "Ini adalah fitur yang sangat melekat dan tidak berguna." Namun, setelah naik ke level yang lebih tinggi (9-12), saya mulai lebih berhati-hati dalam bermain. Saya tidak tahu apa yang terjadi jika Anda kehilangan semua yang selamat, saya juga tidak ingin mengetahuinya, tetapi saya berasumsi bahwa itu berarti Anda mati dan harus memulai dari awal lagi dengan memilih faksi dari minggu ke-1. Itu juga membuat saya pemain tim yang lebih baik, dan saya ingin mendapatkan bagian tambahan untuk menyembuhkan rekan satu tim atau mengenali musuh.Namun, sistem menjadi rusak pada titik tertentu. Katakanlah Anda memiliki antara 120-150 orang yang selamat, itu berarti Anda memerlukan, setiap pertandingan, antara 120-140 persediaan, yang sama sekali tidak mungkin dilakukan tanpa peningkatan. Itu tidak mungkin. Percayalah kepadaku. Saya telah mengujinya, dan dengan tantangan yang muncul dan dapat memusnahkan 20% populasi, persediaan yang ada tidak cukup. Ini perlu diperhalus, dan saya sedih mengetahui bahwa saya mungkin tidak akan pernah mendapatkan beberapa unlockable karena sistem ini kecuali jika ditambal. Sistem ini bagus, tetapi memiliki kelemahan besar.
Seperti yang disebutkan, ada yang tidak bisa dibuka dalam game ini. Barang yang bisa dibuka ini berkisar dari senjata, keterampilan bertahan hidup, hingga pakaian baru. Keterampilan Bertahan Hidup adalah keuntungan Anda, dan mereka memiliki tingkatan yang lebih tinggi untuk setiap keterampilan. Meskipun game ini membuatnya tampak seperti Anda dapat menggunakan hingga empat keterampilan tingkat tinggi, pada kenyataannya, Anda tidak bisa. Karakter memiliki poin pemuatan (maks 13) dan setiap senjata, booster, dan slot pembelian mengambil jumlah poin “x”. Jadi itu berarti kita tidak akan melihat keterampilan tingkat tinggi apa pun dipadukan dengan keterampilan tingkat tinggi lainnya. Senjata juga dapat dimodifikasi dengan peredam suara atau slot amunisi yang ditingkatkan dan semacamnya. Ini adalah kustomisasi senjata biasa Anda. Pakaiannya mengecewakan, karena kami hanya bisa menyesuaikan apa yang kami kenakan di wajah/kepala kami. Anda bahkan tidak dapat memilih apakah Anda laki-laki atau perempuan, karena semuanya setelah pemilihan topi, topeng, dan helm ditentukan oleh permainan. Tidak ada kustomisasi karakter penuh, yang merupakan kerugian mengingat saya benar-benar ingin membuat perampok yang tampak keren.
Komunitasnya, bagaimanapun, harus menjadi yang terbaik yang pernah saya lihat di game apa pun. Kita tahu bahwa PlayStation 3 memiliki masalah yang cukup besar dengan game online, di mana banyak gamer yang kekurangan mikrofon. Meskipun sudah tujuh tahun berlalu, masih umum untuk menemukan seluruh lobi tanpa mikrofon, tapi tidak apa-apa karena semua orang sudah tahu apa yang Anda katakan. Jika Anda tetap berkelompok, menggunakan radar, dan memberi tag, sangat mudah untuk membentuk tim cerdas yang tahu cara bermain. Naughty Dog sudah menerapkan banyak sekali cara berkomunikasi tanpa vokal di game ini, enaknya sih tidak harus selalu pakai mic. Game ini cukup aktif hingga 0, dengan pemain baru yang bergabung setiap hari. Saya tidak yakin apakah game ini akan bertahan lama, tapi yang pasti akan selalu ada komunitas yang mendukungnya hingga game berikutnya keluar.
Skor: 9/10
Secara keseluruhan, ini tidak sesuai dengan “terbaik yang pernah dikandung” game multipemain, tapi jauh dari mengecewakan. Multiplayer telah menangkap gagasan bahwa Anda benar-benar sedang diburu dan harus melakukan segala daya untuk bertahan hidup. Hidup atau mati, berburu atau diburu, pertarungan sejati bagi yang terkuat.