Waralaba Zelda tidak asing dengan sekuel, percaya atau tidak. Meskipun tidak begitu jelas, semua game Zelda dalam beberapa hal semuanya terhubung, meskipun kami berpendapat di luar Majora Mask, game 3D tersebut belum terasa seperti sekuel langsung satu sama lain, yang berarti menampilkan Tautan yang sama. Tentu saja, Anda bermain sebagai "Link" di semua game Zelda, tetapi dalam kebanyakan kasus, Anda berada di timeline yang berbeda, dengan plot game yang tidak ada hubungannya dengan game sebelumnya.
Phantom Hourglass, sekuel dari Wind Waker, mungkin akan menjadi sekuel langsung yang paling mendekati, setidaknya dalam ceritanya. Ada juga Majora Mask, yang mempertahankan arah seni dan gameplay dari versi sebelumnya, Ocarina of Time, meskipun keduanya dapat dimainkan tanpa perlu memainkan yang lain.
Secara tradisional, Nintendo tidak selalu membuat sekuel “langsung” untuk game Zelda mereka, yang bahkan lebih mengejutkan lagi, karena tahun lalu Nintendo secara resmi mengumumkan bahwa The Legend of Zelda: Breath of the Wild akan mendapatkan rilis langsung. sekuel. Tautan yang sama, Hyrule yang sama, dan teman-teman yang sama yang Anda temui sepanjang perjalanan di game pertama. Namun, setelah menghabiskan lebih dari 60 jam yang menyenangkan dan berharga di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, petualangan ini hanyalah salinan dan tempel yang cepat.
Hei, Dengar!
Sekali lagi, Kerajaan Hyrule berada di ambang kehancuran karena jurang misterius mulai muncul di mana-mana. Dikenal sebagai Pergolakan, Link, dan Zelda berangkat untuk mengungkap fenomena ini, hanya untuk menemukan kejahatan kuno, Raja Iblis. Dengan raja lama kini bangkit kembali dan Zelda tiba-tiba menghilang, Link mendapati dirinya sekali lagi mengambil misi pahlawan saat dia berusaha memulihkan kekuatan Pedang Utama, sehingga dia dapat bersatu dan membebaskan Hyrule, sekaligus mengakhiri Raja Iblis. dan untuk semua.
Saya tidak akan mendalami ceritanya terlalu dalam, karena ini adalah salah satu kisah yang lebih baik dialami oleh orang buta, namun izinkan saya mengatakan bahwa ini mungkin kisah Zelda favorit saya.
Dari pengenalan pengaturan nada yang sangat baik hingga alur cerita menyeluruh yang ditulis dengan baik dan menakjubkan, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom membuat saya tetap tegang dari awal hingga akhir. Meskipun aspek-aspek tertentu terkadang terasa berlarut-larut, imbalan yang diberikannya membuat setiap menitnya bermanfaat. Ini memiliki beberapa momen yang paling memuaskan dan paling banyak diperoleh dalam game Zelda sejauh ini, dan ini hanya berbicara tentang kampanye utama saja.
Sama seperti pendahulunya, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom sarat dengan aktivitas sampingan berupa side quest. Namun, untuk membuat dunia Hyrule terasa lebih hidup, Tears of the Kingdom memperkenalkan jenis misi baru yang dikenal sebagai petualangan sampingan.
Petualangan sampingan pada dasarnya adalah pencarian sampingan yang lebih besar yang biasanya melibatkan beberapa pemeran utama di sekitar Hyrule. Mereka akan menawarkan lebih banyak cerita, baik itu menambah plot utama atau menjadi milik mereka sendiri, dengan beberapa memiliki banyak misi sebagai bagian dari satu petualangan. Jadi itu bukan hanya misi yang sudah selesai. Kami telah melihat banyak judul lain melakukan aktivitas sampingan seperti ini, dan saya senang melihat Nintendo terinspirasi oleh franchise seperti The Witcher dan bahkan God of War dalam hal konten sampingan.
Di tempat lain, Tears of the Kingdom menghadirkan kembalinya kuil, tipe menara baru, dan benih Korok bagi mereka yang menikmati konten dari game sebelumnya. Namun, mengingat kekuatan baru Link, semua aktivitas ini telah dirombak untuk mengakomodasi dan memanfaatkan mekanisme baru sepenuhnya. Dan tidak diragukan lagi, mekanisme gameplay baru ini menjadi sorotan di Tears of the Kingdom.
Tautan, Pembuat Hyrule
Yang pertama kami perkenalkan adalah Ultra Hand. Anda dapat menganggap Tangan Ultra sebagai penerus kemampuan Magnesis dari Breath of The Wild, memungkinkan Link mengambil objek apa pun dengan manfaat tambahan yaitu dapat memutar dan menempelkannya ke objek lain. Ini adalah game changer, karena memungkinkan pemain untuk membangun apa pun yang mereka inginkan.
Saya bukanlah orang yang paling kreatif dalam hal membangun video game, namun kebebasan yang diberikan Ultra Hand adalah sesuatu yang bahkan tidak dapat saya abaikan. Karena bosan menggunakan sarana perjalanan konvensional, seperti berjalan kaki atau naik gunung, saya membuat sendiri sebuah mobil Frankenstein, melemparkan apa pun yang saya bisa ke dalamnya, dengan banyak kipas untuk mempercepatnya. Di tempat lain, saya mendapati diri saya membangun kapal induk dari pesawat layang yang dapat membawa sumber daya dan barang-barang penting dari satu titik ke titik lain dengan sedikit atau tanpa usaha.
Tentu, dibutuhkan waktu untuk membiasakan diri, tetapi setelah semuanya cocok, maka akan cocok, dan Nintendo tentu saja memotivasi pemain untuk berkreasi dengannya. Kuil kembali muncul, meski kini menjadi lebih kompleks dari sebelumnya. Semuanya dibuat dengan mempertimbangkan solusi, namun mengingat semua kekuatan baru yang dimiliki Link, solusi tidak selalu merupakan jawaban yang Anda temukan, bahkan ketika Anda menganggapnya salah.
Misalnya, teka-teki yang saya lalui memiliki jalur landai yang dapat disesuaikan, dengan lempengan batu dan beberapa roket di dekatnya. Jelas, Nintendo bermaksud agar saya melemparkan roket ke lempengan batu dan menggunakan jalan untuk mendorong saya ke bagian berikutnya. Saya tidak bisa melakukannya dengan benar dan terus membuat kesalahan, jadi daripada melakukan itu, saya memutuskan untuk membuat tangga darurat dengan platform untuk dinaiki guna mencapai tujuan. Itu bukanlah cara yang “tepat” untuk memecahkan teka-teki tersebut, namun berhasil, memberi saya kepuasan bahwa sayalah yang mengakali permainan tersebut, meskipun hal itu memberi saya kebebasan untuk melakukannya.
Lalu ada kemampuan sekring. Salah satu keluhan terbesar saya dengan Breath of the Wild adalah ketahanan senjata dan betapa mudahnya mematahkannya. Meskipun Tears of the Kingdom tidak menghilangkannya, ia menawarkan alternatif yang cocok untuk mengatasinya dengan fusi. Cabang pohon dapat diperkuat dengan batu besar, memberi Anda lebih banyak kekuatan serangan dengan senjata yang tahan lebih lama. Namun lebih dari sekedar buff dasar yang ditawarkan oleh fusi. Ranting yang sama dengan batu besar yang menempel padanya sekarang dapat menghancurkan tembok yang seharusnya membutuhkan bom di game Zelda sebelumnya.
Senjata lain dapat digabungkan satu sama lain, seperti tombak dengan tombak untuk memberikan jangkauan yang lebih luas atau perisai dengan pegas. Pertimbangkan bahwa perisai memungkinkan Anda berselancar di atasnya, dan Anda mendapatkan vertikalitas tambahan ketika menyatu dengan pegas. Bahkan ada perapalan mantra ketika Anda mengambil senjata dan menggabungkannya dengan salah satu dari banyak jenis Batu Permata. Ada banyak mekanisme fusi yang saya yakin masih akan ditemukan oleh para pemain di tahun-tahun mendatang.
Ascend memungkinkan Link, naik ke lantai di atasnya; kekuatan yang berguna karena menawarkan cara cepat untuk mencapai ketinggian.
Dan yang terakhir, Ingat. Recall adalah kemampuan yang memundurkan waktu suatu objek. Mungkin Anda ingin platform bergerak berlawanan arah untuk mencapai tempat tertentu. Nah, putar ulang, yang akan menyebabkannya kembali ke jalur semula. Meskipun ada banyak bagian di mana kemampuan ini menjadi jelas untuk digunakan, hal yang saya sukai dari Recall adalah Anda juga dapat menyalahgunakannya dengan menggerakkan objek sendiri, hanya untuk memundurkannya ke posisi semula. Lihat tebing tinggi tanpa jalan yang jelas untuk mencapainya? Jatuhkan satu blok ke bawah, gunakan Recall, dan naikkan kembali seperti lift.
Saya akui, ada banyak mekanik yang harus dikerjakan, dan ini bisa jadi cukup menakutkan pada awalnya. Namun, seperti yang telah disebutkan, begitu semuanya mulai berjalan dengan baik, semuanya bekerja dengan sangat baik dan mulus, benar-benar memberi kita tingkat kebebasan yang penuh dengan kreativitas dan inovasi.
Hal ini, pada gilirannya, membuat Tears of Kingdom terasa seperti pengalaman baru — karena memang demikian. Meskipun berbagi peta Hyrule yang sama dengan Breath of The Wild, Nintendo telah memperluas banyak area untuk mengakomodasi kemampuan baru ini. Lokasi yang familier semuanya terasa segar, seolah-olah ini adalah pertama kalinya Anda masuk ke dalamnya karena seberapa baik mereka menggabungkan mekanisme baru. Namun meskipun demikian, jika Anda berpikir itu adalah “sama”, atau ini hanya “DLC”, Anda akan sulit untuk membantah betapa luasnya game ini setelah Anda mulai menjelajahi area langit baru, dan Kedalamannya, yang ukurannya bisa dibilang sama dengan Hyrule.
Keduanya tidak hanya “lebih” sama, karena area langit dan kedalaman menawarkan gaya bermain dan tantangan yang berbeda kepada pemain. Wilayah langit terdiri dari pulau-pulau terapung yang dipenuhi berbagai macam teka-teki untuk dipecahkan oleh pemain. Menavigasi melaluinya juga membutuhkan kecerdasan, karena Anda perlu menemukan cara untuk menggunakan alat apa pun yang Anda miliki, seperti kereta penambangan berpeluncur roket, zip line, dan semacamnya.
Sedangkan The Depths, yang terpenting adalah kemampuan bertahan hidup, karena wilayah tersebut terletak di bawah Hyrule. Gelap dan penuh dengan bahaya lingkungan, belum lagi banyaknya monster yang menunggu Anda. Anda tidak bisa terburu-buru melewati area ini karena memerlukan persiapan untuk perjalanan panjang yang pasti akan membuat Anda tersesat. Saya tahu saya melakukannya; Saya menghabiskan waktu berjam-jam hanya berkeliaran, meskipun hal itu akhirnya menghasilkan beberapa misi dan hadiah paling memuaskan dalam game.
Hal yang paling saya sukai dari Tears of the Kingdom, dan ini dianggap sebagai sekuel langsung, adalah peningkatan kecil dalam kualitas hidup yang menambah pengalaman yang lebih luar biasa. Peleburan senjata telah disebutkan sebelumnya, namun perbaikan lainnya dapat ditemukan di UI itu sendiri. Ada roda kemampuan untuk mengakses kemampuan dengan mudah, dan inventaris terasa lebih efisien dengan kontrol yang disesuaikan.
Gangguan yang mungkin diingat oleh penggemar adalah membuka peti sambil memiliki inventaris penuh. Ini memaksa Link untuk menutup peti tersebut, mengharuskan pemain untuk membuka dan membuang sesuatu dari inventaris mereka dan kemudian meminta Link sekali lagi membuka kembali peti tersebut. Di Tears of the Kingdom, inventaris sekarang akan langsung terbuka jika sudah penuh, tanpa Link menutup peti. Sebuah perubahan kecil, tetapi ketika Anda menambahkan semua perbaikan kecil lainnya yang belum saya sebutkan, seperti penyimpanan resep masakan, penambahan menara Skyview, dan banyak lagi, itu membuat pengalaman gameplay secara keseluruhan lebih halus daripada apa yang ditawarkan di Nafas Alam Liar.
Satu-satunya hal yang saya ingin lihat lebih ditingkatkan adalah bagaimana Tears of the Kingdom tampaknya membuat pemain menebak-nebak apa yang harus dilakukan selanjutnya di beberapa bagian. Tentu saja, ada penanda jalan yang harus diikuti, namun terkadang penanda tersebut tidak diperbarui, dan petunjuk ke bagian selanjutnya tentang ke mana harus pergi tidak selalu jelas. Tears of the Kingdom bukanlah jenis permainan untuk memegang tangan Anda, yang sangat saya sukai, tetapi ada beberapa contoh di mana saya merasa permainan ini tidak berfungsi dengan baik dalam mengarahkan pemain ke mana harus pergi selanjutnya. Untungnya jumlahnya sangat sedikit, jadi ini bukan masalah besar.
Air Mata untuk Segala Zaman
Anehnya, selama 60 jam saya menjalankan kampanye, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom berjalan sangat lancar, dengan beberapa contoh di sana-sini mengalami penurunan yang nyata. Anda akan melihatnya, tetapi hal ini tidak merugikan pengalaman secara keseluruhan karena sebagian besar waktu, hal ini mencapai target 30fps. Apakah saya ingin memainkan ini pada 60fps? Tentu saja, tetapi mengingat perangkat keras Switch, yang hampir tidak mencapai batasnya saat pertama kali dirilis, pengalaman ini masih sangat mulus baik dalam mode dock maupun handheld.
Yang lebih mengesankan adalah seberapa besar Nintendo benar-benar berhasil dalam dunia dengan gaya seninya. Tentu saja, ini tidak bertujuan untuk foto-realisme seperti kebanyakan judul triple-a saat ini, tetapi Nintendo selalu unggul dalam aspek visual dalam hal membuat sesuatu yang terlihat dan terasa unik. Sedemikian rupa sehingga game yang mereka hasilkan puluhan tahun lalu masih terlihat bagus hingga saat ini. Tentu saja dari segi resolusi, mungkin juga tidak, tetapi kita tidak dapat menyangkal betapa mudahnya memainkan game seperti Wind Waker dan tetap menganggapnya terlihat bagus baik secara visual maupun gameplay.
Breath of the Wild dan Tears of Kingdom akan mengalami penuaan yang luar biasa selama beberapa dekade, tetapi Tears of the Kingdom secara khusus benar-benar memiliki beberapa momen spektakuler yang mendorong arah seni hingga batasnya, tidak hanya secara visual tetapi juga mengatur nada sebuah adegan dan menyempurnakannya. narasinya.
Sebuah Pencarian Utama
Tepat ketika Anda merasa telah mencapai puncak sebuah seri, Nintendo hadir dengan tindak lanjut yang lebih besar, lebih ambisius, kreatif, dan inovatif dari apa yang mungkin merupakan salah satu game terhebat yang pernah dirilis. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom entah bagaimana berhasil menjadi lebih baik dari pendahulunya dalam segala hal, sekali lagi mendorong seri ini ke tingkat yang lebih tinggi. Sungguh gila dan benar-benar mencengangkan apa yang dibuat Nintendo di sini, dan terlebih lagi bagaimana penerbitnya secara konsisten mampu meningkatkan kemampuannya. Percayalah pada hype karena The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom melampaui mereka dalam segala hal.
Aku harap aku bisa memutar ulang seluruh pengalaman ini, supaya aku bisa memainkannya untuk pertama kalinya lagi karena jika ada satu hal yang kini kusadari, satu-satunya hal yang kini membuatku sedikit ketakutan, itulah aku yang sekarang. harus bertanya-tanya bagaimana Nintendo bisa melampaui ini. Saya kira ada sedikit penghiburan saat mengetahui bahwa inilah yang saya katakan tentang Breath of the Wild, jadi inilah masa depan franchise ini.
Skor: 10/10
Kelebihan:
- Kisah luar biasa yang membuat saya terpikat dari awal hingga akhir.
- Pertarungannya luar biasa, tetapi kekuatan baru Link-lah yang menjadi sorotan yang benar-benar mendorong Tears of the Kingdom menjadi sesuatu yang lebih dari sekadar sekuel.
- Dunia terbuka yang indah dan kaya, diperluas dan sarat dengan konten
- Soundtrack – Coba dan kunjungihalaman permainan resmidan tidak terhipnotis oleh musiknya.
Kontra:
- Performanya punya momen tersendiri, tapi framerate-nya stabil di sebagian besar permainan saya.
- Lonjakan acak karena kurangnya panduan pemain. Bukan berarti kami ingin berpegangan tangan, namun ada beberapa momen yang kami rasa bisa membimbing pemain dengan lebih baik.
Kode ulasan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom disediakan oleh penerbit. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.