Dengan bantuan pengembang Bluepoint Games, Respawn EntertainmentTitaniumAkhirnya, telah menuju ke Xbox 360, diluncurkan lebih awal pagi ini pukul 12:00 tengah malam.
Tapi apakah itu"Pengalaman sejati" Blupoint mengklaim itu? Analisis terbaru olehPengecoran digitalmemiliki beberapa jawaban.
Menurut studi mereka, versi Xbox 360 dikirimkan pada resolusi asli 1040 × 600 dengan 2x multi-sampling anti-aliasing, dibandingkan dengan resolusi Xbox One 1408 × 792, juga dengan 2x MSAA. Tetapi dengan membuat kompromi yang cerdas pada perangkat keras hampir 10 tahun, Bluepoint Games telah mempertahankan sebagian besar dari apa yang ditawarkan oleh pengalaman Titanfall yang "benar", dengan sebagian besar hit yang diambil dalam detail tekstur dan departemen frame rate.
Bahkan kemudian, laju bingkai Titanfall pada Xbox 360 memang merayap lebih dekat dengan rekan Xbox One, mencapai rata -rata 46,5fps. ItujikaKunci laju bingkai 30fps dibiarkan dimatikan, yang kebetulan terjadi secara default.
Seperti yang dilaporkan sebelumnya, Bluepoint memberi pengguna pada Xbox 360 pilihan untuk bermain Titanfall dengan frame rate yang tidak terkunci - dibatasi pada 60fps - atau untuk mengunci laju bingkai Titanfall pada 30fps yang stabil.
Opsi sebelumnya memungkinkan potensi untuk mencapai 60fps, tetapi hanya pada saat-saat yang sangat tenang dengan tidak banyak yang terjadi di layar. Ini juga dapat memperkenalkan sejumlah masalah pembuatan layar dan waktu respons pengontrol yang tidak konsisten. Yang terakhir, bagaimanapun, memberikan pengalaman yang lebih konsisten, menghilangkan segala jenis penundaan layar dan input, tetapi mengunci Titanfall hanya 30fps.
Either way, pilihan diserahkan kepada pemain untuk memutuskan apa yang dia rasakan adalah yang terbaik. Anda dapat menonton analisis frame rate singkat di video di atas.
Sudahkah Anda mengambil Titanfall di Xbox 360? Apa pengalaman Anda sejauh ini? Beri tahu kami di komentar!