Flying Wild Hog telah melepaskanTrek ke YomiPerbarui Patch 1.06 (PS5 Versi 1.006) hari ini, dan yang ini membahas banyak masalah dengan banyak perubahan dan perbaikan! Lihatlah perjalanan penuh ke Yomi, 20 Mei, perbarui catatan tambalan di bawah ini.
Trek to Yomi Update 1.06 Patch Notes | Trek to Yomi Update 1.006 Patch Notes | Trek ke Yomi 20 Mei Update Patch Notes:
- Memperbaiki bug langka dengan penyelamatan di mana pemain kehilangan perkembangannya
- Memperbaiki bug dengan skala yang salah dan pemain bertelur secara berurutan di Bab 7
- Memperbaiki Hitbox Senjata Sanjuro
- Memperbaiki pertemuan Spearman di mana AI menyerang pemain selama perkenalannya
- Memperbaiki animasi aiko di bab 1 saat modelnya sesekali meluncur
- Animasi jembatan tetap di Bab 5
- Memperbaiki berjalan di jembatan yang hancur di Bab 3
- Memperbaiki berjalan di pagar di Bab 7
- Memperbaiki bug yang terkait dengan bo-shurikens
- Marksman dan Archer tidak dapat lagi melakukan tendangan di loop tak terbatas
- Berbagai perbaikan tampilan petunjuk di seluruh permainan
- Perbaikan deskripsi dan Polandia Lokalisasi
- Peningkatan stabilitas logika AI yang menyebabkan perilaku yang tidak tepat atau sesekali kecelakaan
- Pengaturan tabrakan yang lebih baik
- Penghapusan slider menu yang tidak diinginkan berkedip -kedip
- Penghapusan kamera yang tidak diinginkan berkedip -kedip
- Menambahkan umpan balik audio untuk mengubah pengaturan volume
- Fungsionalitas yang ditingkatkan dari opsi V-Sync dengan topi framerate yang berbeda
- Berbagai perbaikan untuk pengenalan input yang salah
- Berbagai perbaikan crash di berbagai platform
- Memperbaiki teka -teki di Bab 5 dan Bab 6
Itu untuk tambalan ini. Lihat ulasan kami untuk Trek to YomiDi Sini, di mana Sean menulis, “Ini tidak akan menjadi masalah jika pertempuran tidak membentuk sekitar 75% atau lebih dari gameplay. Ada beberapa elemen teka -teki yang muncul di tengah jalan tetapi tidak terlalu dalam dan tidak sesering itu. Tidak ada platform untuk dibicarakan sehingga sebagian besar permainan berjalan melintasi layar (atau naik dan turun tergantung pada sudut kamera), melawan sebagian besar musuh yang sama dengan pertempuran lamban yang sama dan beberapa teka -teki. Setelah beberapa jam itu hanya menjadi tanpa akhir dan satu -satunya hal yang menarik saya adalah visual. Ada barang koleksi yang dapat ditemukan dengan keluar dari jalur kritis tetapi tanpa opsi game+ baru, saya tidak dapat melihat siapa pun tetapi pemburu trofi/prestasi paling diehard yang akan melewatinya lagi untuk menemukan semuanya. Mungkin di tambalan di masa depan kontrol akan ditingkatkan untuk membuatnya lebih responsif dan menyenangkan, tetapi saat berdiri, Trek ke Yomi adalah tempat yang indah untuk dikunjungi tetapi tidak menyenangkan untuk dimainkan. ”
Sumber:Uap