Nah, inilah sedikit catatan asam untuk menggelapkan hari Anda. EA telah mengumumkan ituRuang matiDanGaris keras medan perangStudio Visceral Games ditutup; Terlebih lagi, proyek Star Wars yang telah dikembangkannya, akan ditangani oleh EA Vancouver.
Juga, untuk berjaga -jaga jika Anda bertanya -tanya, permainan Star Wars dibuat oleh Visceral WillbukanKapal pada tahun 2019, dengan jendela rilis akhir ditetapkan akan diumumkan di kemudian hari.
Inisurat lengkapOleh Patrick Soderlund, CEO EA:
Industri kami berkembang lebih cepat dan lebih dramatis daripada sebelumnya. Permainan yang ingin kami mainkan dan menghabiskan waktu bersama, pengalaman yang ingin kami miliki di game -game itu, dan cara kami bermain ... semua hal itu terus berubah. Begitu juga cara permainan dibuat. Dalam ruang yang bergerak cepat ini, kami selalu fokus pada menciptakan pengalaman yang ingin dimainkan pemain kami ... dan hari ini, itu berarti kami membuat perubahan yang signifikan dengan salah satu judul mendatang kami.
Studio Visceral kami telah mengembangkan judul aksi-petualangan yang ditetapkan di alam semesta Star Wars. Dalam bentuknya saat ini, itu membentuk game petualangan linier berbasis cerita. Sepanjang proses pengembangan, kami telah menguji konsep permainan dengan para pemain, mendengarkan umpan balik tentang apa dan bagaimana mereka ingin bermain, dan melacak perubahan mendasar di pasar. Sudah jelas bahwa untuk memberikan pengalaman yang ingin kembali dan dinikmati pemain untuk waktu yang lama, kami perlu memutar desain. Kami akan mempertahankan visual yang menakjubkan, keaslian di alam semesta Star Wars, dan fokus untuk menghidupkan kisah Star Wars. Yang penting, kami menggeser permainan untuk menjadi pengalaman yang lebih luas yang memungkinkan lebih banyak variasi dan agensi pemain, bersandar pada kemampuan mesin radang dingin kami dan menata kembali elemen -elemen pusat permainan untuk memberi pemain petualangan Star Wars yang lebih dalam dan luas untuk dijelajahi .
Langkah ini mengarah ke beberapa perubahan lainnya:
Sebuah tim pengembangan dari seluruh EA Worldwide Studios akan mengambil alih pengembangan game ini, yang dipimpin oleh tim dari EA Vancouver yang telah mengerjakan proyek tersebut. Studio visceral kami akan merobohkan dan menutup, dan kami berada di tengah -tengah bergeser sebanyak mungkin tim ke proyek dan tim lain di EA.
Terakhir, sementara kami awalnya mengharapkan game ini akan diluncurkan di akhir tahun fiskal 2019 kami, kami sekarang melihat kerangka waktu baru yang akan kami umumkan di masa depan.
Membawa game Star Wars baru ke kehidupan untuk setiap penggemar yang bersemangat di luar sana adalah apa yang mendorong kita sebagai pencipta. Itulah yang telah menginspirasi kami untuk memberikan pengalaman Battlefront II baru yang besar diluncurkan hanya dalam beberapa minggu. Ini memicu layanan langsung kami di Star Wars Galaxy of Heroes. Membuat game di alam semesta Star Wars yang luar biasa benar -benar merupakan mimpi bagi banyak dari kita di EA, dan kita memiliki begitu banyak pengalaman yang akan datang bagi para pemain di setiap platform. Kami ingin meluangkan waktu untuk mendapatkan setiap permainan dengan benar, membuatnya unik, untuk membuatnya luar biasa.
Kami berharap dapat menjawab lebih banyak pertanyaan Anda, dan berbagi lebih banyak tentang rencana dan jadwal kami untuk pengalaman Star Wars yang baru ini, di bulan -bulan mendatang.
Masih harus dilihat apa yang akan terjadi pada mantan anjing nakal (dan katalis dalam mengembangkan waralaba yang belum dipetakan) Amy Hennig. Setelah kami tahu lebih banyak tentang situasinya, kami akan memberi tahu Anda.
Mari berharap semua orang dari mendarat mendarat di kaki mereka. Kami akan terus mengabari Anda untuk perkembangan lebih lanjut saat mereka datang.