Meskipun ada banyak permainan di luar sana, tidak banyak yang memungkinkan Anda bermain sebagai siput. Jika ada, kami ragu itu memungkinkan Anda menembakkan senjata dan mengambil nama. Nah, itulah yang terjadi dengan Clid the Snail Studio Beluga yang aneh, yang merupakan permainan aksi top-down yang memungkinkan Anda menendang pantat, dan mengambil cangkang! MP1ST cukup beruntung memiliki kesempatan untuk berbicara dengan studio tentang mengapa mereka memilih siput, peluang permainan yang muncul di platform lain di luar yang diumumkan dan banyak lagi!
Berbicara dengan situs ini adalah desain/narasi gameplayRicardo Chorques Mesa, dan Darío Diéguez, Programmer, dan Desainer Suara untuk Clid the Siput.
MP1ST: Mengapa siput?
Diéguez: Ide untuk clid siput lahir dalam permainan selai. Temanya adalah "Apa arti rumah bagi Anda?" Jadi kami datang dengan metafora ini bahwa kami akan memilih protagonis yang selalu membawa rumahnya dengan dirinya sendiri, seperti siput. Jadi tidak masalah jika dia dikeluarkan dari rumahnya, selama dia memiliki rumahnya dengan dirinya sendiri. Rumah adalah tempat Anda berpikir, di mana Anda merasa milik Anda.
Tabel Tabel: Kami sangat menyukai gagasan karakter, dan semua orang mengira dia menyenangkan. Siapa yang tidak suka bermain di dunia senjata dengan siput badass?
MP1ST: Berapa banyak senjata yang ada di siput?
Tabel Tabel: Ada delapan senjata, empat kerang, dan tiga jenis granat.
MP1ST: Apa nada umum cerita untuk Clid the Snail? Haruskah pemain mengharapkan sesuatu yang dramatis, atau apakah lebih condong ke peran komedi?
Diéguez: Fokus utama kami sebenarnya cukup serius, hanya saja kepribadian Clid dan juga hubungannya dengan temannya Bellu, ini adalah hubungan lucu semacam ini. Nada utama permainan ini serius, tetapi tema utama yang akan saya katakan adalah keluarga dan teman.
MP1ST: Jadi untuk sedikit perbandingan, melihat seri Ratchet & Clank, cukup serius dalam ceritanya, tetapi dipenuhi dengan banyak karakter dan semacamnya, apakah Anda mengatakan itu agak seperti itu?
Diéguez: Ya.
MP1ST: Setiap jalan penting yang dimiliki studio selama pengembangan
Diéguez: Kami memiliki pasangan, hal yang paling sulit adalah menyadari bahwa kami tidak memiliki cukup pra-produksi untuk permainan, tetapi begitu kami menyelesaikannya semuanya berjalan cukup lancar. Kami menghabiskan banyak waktu merancang karakter dan kemudian senjata, dan kami melakukan lebih dari beberapa iterasi pada senjata, tetapi semuanya keluar cukup bagus. Kami merasa kami telah membuat satu set senjata 'yang sangat keren dan unik.
MP1ST: Jika Anda bisa memberi kami perkiraan, berapa lama permainan yang harus diharapkan pemain untuk siput?
Diéguez: Biasanya 8-10 jam, tetapi kurang lebih itu akan tergantung pada seberapa akrab Anda dengan skema kontrol permainan dan seberapa mudah Anda dapat beradaptasi untuk bergerak dengan satu tongkat dan membidik dengan yang lain jika Anda bermain dengan gamepad.
MP1ST: Apakah ada kemungkinan bahwa kita akan melihat clid siput yang dirilis pada sakelar Nintendo atau konsol Xbox?
Diéguez: Tidak ada rencana untuk itu, tetapi kami jelas terbuka untuk melakukannya. Ini hanya masalah bagaimana permainan berjalan ketika pertama kali dirilis pada PS4 dan PC.
MP1ST: Akankah Siput Menawarkan Mode Kesulitan yang Berbagai? Bagaimana dengan teka -teki, akankah ada petunjuk bagi pemain yang mungkin merasa sulit?
Diéguez: Hanya ada satu tingkat kesulitan untuk semua pemain. Adapun petunjuk, ya kadang -kadang, tapi itu tergantung pada teka -teki yang tepat dan biasanya mereka tidak super rumit. Mereka lebih dari pengubah kecepatan, sesaat untuk membiarkan para pemain bernafas.
MP1ST: Apakah siput akan dijalankan pada 60fps pada PS4 atau PS5 (melalui kompatibilitas mundur)?
Diéguez: Di PS5 permainan seperti lalat, itu luar biasa. Tetapi pada PS4 kami berusaha sedekat mungkin dengan 60fps, dan saya akan mengatakan kami telah berhasil menstabilkan permainan di lebih dari 45fps untuk sebagian besar permainan. Tidak pernah di bawah 30fps, itu sudah pasti.
Sisa pertanyaan berasal dari tanya jawab grup
T: Apakah ada mode permainan tambahan selain dari kampanye utama?
Tabel Tabel: Tidak sekarang. Bagian tambahan yang kami miliki saat ini adalah bahwa kami memiliki mode galeri dan mode kaset. Dalam mode kaset Anda dapat menikmati seluruh soundtrack permainan, yang dibuat oleh salah satu tim. Anda dapat memainkan setiap lagu yang akan Anda buka saat Anda maju melalui cerita. Hal yang sama berlaku untuk galeri, Anda akan dapat melihat di galeri, model 3D, membalikkannya dan melihat mereka dari dekat. Dan kemudian Anda juga memiliki banyak pengetahuan. Misalnya, jika Anda melihat model 3D dari siput tertentu, Anda akan mencari tahu apa yang dipikirkan Clid tentang siput, apa yang mungkin merupakan strategi terbaik untuk membunuhnya.
Itu dengan banyak musuh, semua karakter, bahkan beberapa objek. Kurang lebih, saya tidak tahu apakah Anda telah melihat galeri dari The Last of Us Part 2 di mana Anda dapat melihat model Ellie atau Joel, atau bahkan clickers dan hanya membacanya.
T: Apakah level dibuat dengan tangan atau apakah permainan menggunakan gen gen prosedural?
Diéguez: Tidak, semua level dalam permainan dibuat dengan tangan untuk membuat kisah pemain tunggal yang ingin kami ceritakan.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Weird Beluga karena meluangkan waktu untuk wawancara ini, serta Koch Media untuk mengaturnya. Clid the Snail akan dirilis musim panas ini di PS4 dan PS5, dengan rilis PC ditetapkan untuk akhir tahun ini. Anda dapat membaca kesan langsung dari permainan kamiDi Sini.