Untuk penggemar penembak yang mencari penembak multipemain baru untuk dinikmati atau mereka yang mencari alternatif untuk perbaikan Call of Duty tahunan mereka, Ubisoft mungkin memiliki hal yang tepat, dan itu adalah penembak arena XDefiant yang bergerak cepat dan akan datang.
MP1st baru-baru ini berkesempatan untuk berbicara dengan tim pengembang XDefiant selama sesi media untuk beta tertutup game yang sedang berlangsung. Pengembang yang menjawab pertanyaan kami termasuk Associate Game Director Scott Crisostomo dan mantan pemain pro dan sekarang pengembang game Patrick “ACHES” Price.
- Bacaan Terkait:Dukungan Pasca Peluncuran XDefiant: Musim Baru Setiap 3 Bulan, dan Inilah yang Diharapkan
MP1: Saya rasa bukan rahasia lagi bahwa XDefiant menargetkan penonton Call of Duty. Apakah menurut studio masih ada ruang untuk game multipemain 6v6 yang ketat dan bukan battle royale? Maksud saya, sebagian besar penembak saat ini mencari pemain yang lebih besar, lebih banyak, dan lainnya karena beberapa orang berpikir itulah yang diinginkan para gamer.
Scott Crisostomo:Kami benar-benar menginginkan permainan bergaya arena shooter yang serba cepat. Kami sangat menyukai lingkungan 6v6. Ini memiliki banyak fleksibilitas dengan itu. Kami dapat memastikan bahwa lingkungan kami cocok untuk itu dan mode permainan kami cocok untuk sejumlah pemain di lingkungan tersebut.
MP1: Sejauh ini gambaran pasca peluncuran seperti apa? Bisakah kita mengharapkan Battle Pass tradisional dan setiap musim hadir dengan peta baru dan sejenisnya?
Scott Crisostomo:Kami terutama ingin membicarakan tentang beta tertutup kami saat ini, tetapi kami akan melakukannya, menurut saya kami akan mengadakan battle pass, di musim-musim kami yang akan datang.
MP1st: Kami telah melihat properti Ubisoft lainnya masuk ke dalam faksi game, apakah studio telah mempertimbangkan untuk mencari IP non-Ubisoft lain untuk dimasukkan ke dalam faksi?
Scott Crisostomo:Saya tidak bisa berkomentar mengenai hal itu saat ini. Saya hanya bisa berkomentar tentang apa yang ada di close beta, empat faksi.
MP1: Mengingat lanskap game saat ini, apa rencana tim pengembang untuk membuat XDefiant menonjol dari daftar panjang game gratis yang ada saat ini?
Patrick Harga:Sesuatu yang sangat penting adalah kenyataan bahwa ini bukan hanya sebuah judul yang sudah selesai. Ini adalah judul yang kami rencanakan untuk didukung dalam jangka panjang dan terus menambahkan konten baru ke dalam game. Dan saya pikir itu adalah pilar inti dari judul kami secara umum, dan ini adalah sesuatu yang akan didukung untuk waktu yang lama.
Penggemar yang datang akan mengetahui bahwa ini adalah sesuatu yang memiliki aspek jangka panjang, sedangkan banyak judul lain dirilis dan kemudian mereka masuk ke proyek baru. Namun, kami ingin fokus mendukung hal ini selama kami bisa.
MP1: XDefiant telah dimasak cukup lama, apakah ini karena diumumkan terlalu cepat atau apakah visi gamenya berubah di tengah pengembangan?
Scott Crisostomo:Permainan ini benar-benar menyatu ketika kami memiliki Mark Rubin yang bergabung dengan tim kami. Jika Anda tidak tahu siapa dia, dia sudah lama menjadi produser game orang pertama yang sangat populer, jadi dia ikut serta.
Dia benar-benar mempunyai visi seperti yang baru saja disebutkan oleh Patrick Price. Dia sangat menginginkan produk yang dapat terus kami kembangkan berdasarkan masukan dari para pemain. Kami hanya ingin memastikan bahwa kami melakukan permainan ini dengan adil dan kami melakukannya dengan benar, dan itulah sebabnya kami mengadakan semua hal yang kami sebut sesi orang dalam di mana kami mengizinkan pemain untuk melihat permainan lebih awal daripada menunggu. Seperti demo yang cukup halus. Pemain harus melihatnya lebih awal, mereka harus mendapatkan masukan lebih awal, dan mereka dapat melihat kami melakukan perubahan dan peningkatan berdasarkan masukan mereka. Ini hanyalah proses berkelanjutan karena kami ingin game ini menjadi hebat.
MP1: Apakah tim pengembang memiliki rencana untuk mengintegrasikan mode mirip “Perang Darat” yang lebih besar? Pertandingan 10v10 mungkin terlalu kacau atau menyenangkan…
Scott Crisostomo:Kami 6v6. Saya tidak ingin mengomentari apa yang kita miliki untuk masa depan saat ini.
Kami ingin apa pun yang kami lakukan menjadi kejutan bagi para pemain. Jadi saat ini kami hanya akan fokus pada Close Beta 6v6
MP1: Fitur dan/atau mekanisme gameplay spesifik apa di XDefiant yang cocok untuk permainan kompetitif?
Patrick Harga:Dengan faksi kami, saya pikir ada kohesi tim yang sangat bagus untuk semua faksi kami dan memikirkan tentang matriks bagaimana semua faksi ini berinteraksi satu sama lain. Ada banyak permainan balasan yang terlibat di dalamnya dan saya pikir itu adalah puncak daya saing, menghasilkan strategi untuk mengalahkan lawan, dengan lebih dari sekadar mendapatkan kill.
Menurutku tembak-menembak kita jempolan. Saya pikir dalam judul kompetitif apa pun Anda menginginkan permainan tembak-menembak. itu terasa enak pada intinya. Kami telah melakukan beberapa pengujian internal dengan pemain pro dari judul lain dan sesuatu yang sangat mereka sukai adalah pergerakan kami dan cara interaksi semacam itu dalam game kami.
Sesuatu yang membuat pengalaman tembak-menembak kami terasa sangat bermanfaat saat Anda terbunuh.
MP1st: Apakah game akan berjalan di server khusus penuh?
Ubisoft:Tidak ada komentar.
MP1st: Bagaimana upaya studio untuk memerangi para cheater dan ritme rutin peluncuran program yang memungkinkan pemain melakukan cheat? Apakah studio juga ingin memblokir pengguna XIM di konsol?
Scott Crisostomo:Kecurangan adalah masalah besar di banyak game, banyak game kompetitif, dan ini adalah sesuatu yang kami tangani dengan sangat serius. Kami tidak dapat membahas secara pasti apa masalahnya, namun yakinlah bahwa ini adalah masalah yang terus kami pikirkan, dan berbagai cara yang dapat kami lakukan untuk memberantas cheater dalam game kami karena kami tahu bahwa hal ini akan memengaruhi pengalaman semua orang.
MP1: Apakah tim pengembang meminjam atau meminta saran dari tim pengembang Rainbow Six Siege mengingat umur panjangnya yang cukup mengesankan, dan bagaimana mereka tampaknya berhasil memuaskan basis pemain sehingga masih banyak orang yang memainkannya bahkan setelah delapan tahun ?
Scott Crisostomo:Kami berkolaborasi. Banyak dari berbagai studio kami, Tidak banyak tentang mekanisme kode kami dan hal-hal seperti itu.
Tapi terutama karena, karena kami bahkan menghadirkan faksi-faksi berbeda dari seluruh penjuru dunia Ubisoft, Kami ingin memastikan bahwa kami melakukan karakter-karakter ini, faksi-faksi ini, keadilan, dan sejalan dengan apa yang diharapkan para pemain. dari permainan-permainan itu. Dan tidak terlalu bersifat teknis, namun kami berkonsultasi dan berkolaborasi dengan semua CEO kami yang lain.
MP1: Seberapa sering Anda berencana melakukan perubahan penyeimbangan?
Patrick Harga:Kami tidak menghindar dari sesi mendalam kami tentang seberapa aktif kami melakukan perubahan. Kami mengadakan semua sesi insider tahun lalu pada tahun 2022 dan, menurut saya para pemain kami telah melihatnya, dari minggu ke minggu atau bulan ke bulan.
Kami secara aktif mencoba melakukan perubahan. Menjaga semua faksi kami tetap seimbang adalah prioritas utama kami. Percakapan itu terus berkembang. Terutama seiring berjalannya waktu, pasca peluncuran dan hal-hal seperti itu. Menurut saya, ini adalah prioritas utama bahwa semua faksi kita harus memainkan peran yang kita tuju juga.
XDefiant belum memiliki tanggal rilis pasti tetapi dipastikan dapat dimainkan di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, dan PC. Anda dapat membaca tentang konten peluncuran yang tersedia untuk pemain di kananDi Sini.