Sesi Uji Coba Server XDefiant Terbukti Menyenangkan namun Perlu Mengubah Beberapa Hal

Selama akhir pekan, Sesi Tes Server XDefiant dimulai dan diakhiri, yang merupakan penampilan publik pertama game ini dalam lebih dari 10 bulan. Meskipun kami telah memainkan game ini sebelumnya, kami telah memainkan game tersebut lagi, dan kecuali kami salah, ini kurang lebih mendekati versi final yang akan kami dapatkan saat penembak bebas bermain. dirilis.

Dengan mengingat hal tersebut, kami telah menuliskan pemikiran kami tentang apa yang bekerja dengan baik, dan apa yang perlu ditingkatkan terkait versi terbaru XDefiant.

Sesi Tes Server XDefiant – Apa yang Berhasil:

Keseimbangan Senjata– Sebagian besar, jika tidak semua, senjata yang tersedia dalam pengujian berfungsi sebagaimana mestinya, dan tidak ada satu senjata pun yang merasa terlalu OP (overpower). Tentu saja, banyak pemain yang lebih menyukai AK-47 dan mungkin MP-7, namun meski begitu, ada banyak pemain yang menyukai ACR, MP5, penembak jitu, dan sebagainya. Tentu saja, penyeimbangan senjata adalah hal yang terus berkembang, jadi harap para pengembang menyesuaikan senjatanya selama perilisan game. Meskipun demikian, menyenangkan untuk melihat bahwa sebagian besar pengembang tampaknya memiliki pemahaman yang kuat tentang bagaimana seharusnya penyeimbangan senjata.

Mode Permainan– Tes ini menampilkan kebanyakan mode standar mulai dari Dominasi, Hardpoint, dan sebagainya, tetapi diganti namanya. Sebagian besar, mode-mode ini telah dicoba dan diuji, dan untungnya, mode-mode ini cocok dengan alur gameplay game. Anehnya, Team Deathmatch (TDM) tidak tersedia, hal ini aneh untuk dilihat mengingat ini biasanya merupakan mode paling populer.

Fraksi– Sementara grup DedSec tidak memiliki akses ke spiderbot, dan kelas Echelon memilikinyaditarik karena bug penyeimbang, faksi-faksi tersebut memang terasa cukup berbeda sehingga Anda harus secara sadar memilih faksi mana yang akan dipilih tergantung pada mode permainan dan mungkin apa yang disukai rekan satu tim Anda. Saya kira, kita akan melihat bentuk favorit penonton setelah game ini dirilis (Far Cry Libertad menyembuhkan spam, saya melihat Anda), para pengembang harus dapat menyeimbangkannya seiring dengan semakin banyaknya data game yang dikumpulkan.

Perkelahian senapan– Ingatlah, tembak-menembak dan deteksi pukulan adalah dua hal yang berbeda, dan ini juga bukan tentang netcode. Saat saya mengatakan tembak-menembak, yang saya maksud adalah tindakan menembakkan senjata Anda dan mengenai musuh. Dalam hal ini, XDefiant tampaknya telah berhasil. Senjata terasa kokoh untuk digunakan, dan saat Anda mengenai musuh, ada umpan balik yang memuaskan karena mengetahui Anda sedang memompa peluru. Sekarang, untuk registrasi netcode/hit, ada beberapa hal yang berbeda yang akan kita bahas di artikel ini juga.

Sesi Tes Server XDefiant – Yang Membutuhkan Lebih Banyak Pekerjaan:

Netcode dan Registrasi Hit– Meskipun saya tidak terlalu ingat mati akibat tendangan sudut, saya tahu ini adalah masalah yang dialami game saat ini (bahkan Jimmy Lara kami sendiri mengalaminya beberapa kali). Apa yang saya ingat adalah registrasi hit menjadi hit atau miss (permainan kata-kata yang dimaksudkan). Saya pernah mengalami kejadian ketika saya menembak musuh, mereka mati. Namun, di lain waktu, saya terus menembakkan peluru ke arah mereka dan entah game tersebut mengubah peluru saya menjadi marshmallow atau ada yang salah dengan kode jaringan game sehingga terlambat mencatat peluru? Ini adalah perasaan yang aneh untuk dialami, meskipun saya berharap dapat segera diperbaiki.

Pergerakan– XDefiant terasa seperti penembak modern dalam artian berlari dan tindakan lainnya cepat, tetapi tidak berlebihan seperti yang dikatakan Titanfall. Ada dua sisi dalam pergerakan game sejauh ini, dengan satu pihak mengatakan bahwa sistem pergerakan game tersebut sebagaimana mestinya untuk game modern, sementara yang lain menganggapnya agak terlalu cepat. Ingatlah bahwa ada hukuman gerakan tertentu yang tidak diaktifkan dalam sesi tes seperti yang dikonfirmasi oleh Produser Eksekutif Mark Rubin, seperti spam berjongkok di mana pemain berjongkok dan berdiri tanpa henti selama baku tembak untuk membuat pukulan mereka lebih keras.

Ada penalti tetapi dimatikan dalam tes ini karena sedang dikerjakan ulang.

— Mark Rubin (@PixelsofMark)20 April 2024

Secara pribadi, menurut saya kecepatan gerakannya oke, tetapi keluhan utama saya adalah bagaimana rasanya “kotak” saat memberondong dan berlari — setidaknya di PS5 dan menggunakan pengontrol. Itu mengingatkan saya pada gerakan Battlefield: Bad Company 2, dan itu bukan pujian.

Peta– Meskipun variasi petanya bagus, menurut saya beberapa di antaranya agak terlalu “sibuk” sehingga membuat mengenali musuh dari latar belakang menjadi lebih sulit dari yang seharusnya. Selain itu, petanya menawarkan vertikalitas yang baik, titik serangan seimbang yang tidak memberikan keuntungan nyata pada satu pihak.

UI, Memuat, Kekacauan –UI (Antarmuka Pengguna) cukup sederhana, tetapi juga membingungkan. Hingga pengujian berakhir, saya tidak tahu bagaimana atau apakah kami dapat memeriksa berbagai faksi di menu di PS5. Saya mengutak-atik bagian Loadout dari menu tetapi tidak berhasil.

Di luar itu, terlalu banyak pemuatan atau penghentian dari game ke game. Memasuki pertandingan dan menunggu sampai terisi? Bagus. Menunggu pertandingan dimuat ternyata sangat lambat mengingat saya menggunakan SSD (PS5). Setelah pertandingan, Player of the Game, papan skor tim, dan yang lainnya juga membutuhkan waktu lama, dan tidak ada cara untuk melewatkan semuanya. Setiap kali seorang pemain membunuh karakter saya, saya akan melihat siapa yang membunuh saya tetapi kemudian saya tidak tahu senjata dan perlengkapan apa yang mereka gunakan karena ada begitu banyak hal di layar sehingga membuat membacanya atau mencoba menemukannya menggelegar.

Peta mini terkadang sulit dibaca juga, dengan objek di dalamnya tampak agak terlalu pudar. Meskipun saya tahu ini hanyalah gangguan kecil, namun akan terus menumpuk. Untungnya, ini tampak seperti masalah kecil yang bisa diperbaiki.

Kami Membutuhkan Killcam– Ini adalah kelalaian yang aneh terutama karena Call of Duty dan penembak multipemain lainnya memilikinya secara default, tetapi kita memerlukan kamera pembunuh! Tidak hanya membantu dalam situasi curang (ya, killcam tidak boleh diambil 1:1, saya tahu), tetapi juga memberi kita gambaran bagaimana kita mati dan apa yang dilakukan musuh.

Meskipun beberapa orang mungkin berpendapat bahwa penyeimbangan faksi harus menjadi bagian dari hal ini, kami akan menilai hal tersebut setelah rilis langsung final dirilis. Apa yang menarik bagi Anda saat memainkan XDefiant? Menurut Anda apa yang memerlukan lebih banyak perbaikan? Tinggalkan komentar di bawah dan beri tahu kami.

Bacaan XDefiant Lainnya: