Tanggal & Waktu Preload XDefiant, Jalan Menuju Peluncuran Terungkap; Penjelasan Perjodohan

Ini hampir tiba! Penembak arcade free-to-play Ubisoft XDefiant diluncurkan hanya dalam beberapa hari pada tanggal 21 Mei. Bagi mereka yang penasaran, ya, Anda akan dapat melakukan pramuat klien game sebelum tanggal mulai, dan kami memilikinya bersama dengan penjelasan tentang caranya perjodohan berfungsi di dalam game.

Tanggal & Waktu Peluncuran dan Pramuat XDefiant:

Waktu mulai pramuat (semua platform):

  • AS, Kanada: 16 Mei pukul 1 siang ET/10 pagi PT
  • Asia dan Oseania: 17 Mei pukul 3 pagi AET/1 pagi HKT
  • Eropa: 16 Mei pukul 7 malam CEST

Waktu mulai peluncuran (semua platform)

  • AS, Kanada: 21 Mei pukul 1 siang ET/10 pagi PT
  • Asia dan Oseania: 22 Mei pukul 3 pagi AET/1 pagi HKT
  • Eropa: 21 Mei pukul 7 malam CEST

Selain waktu pramuat dan peluncuran, Ubisoft juga memiliki jadwal peluncuran! Nantikan Battle Pass, pertandingan, dan lainnya yang akan terungkap sebelum game diluncurkan.

Ini minggu yang sibuk, Anda siap?

💥 16/5- Peluncuran trailer dan Pramuat dimulai
💥 17/5- Episode Pramusim XDebrief
💥 20/5 - Trailer Battle Pass dirilis
💥 21/5- Tip & Trik
💥 21/5- Final Seri All-Star
💥 21/5 - Pramusim LANGSUNG!https://t.co/1aY9mPr5ZI pic.twitter.com/HuXAVQ81Kq

— XDefiant (@PlayXDefiant)13 Mei 2024

16/5 - Peluncuran trailer dan Pramuat dimulai
17/5- Episode Pramusim XDebrief
20/5- Trailer Battle Pass dirilis
21/5- Tip & Trik
21/5- Final Seri All-Star
21/5- LANGSUNG Pramusim

Nah bagi yang belum tahu, XDefianttidak akan menampilkan SBMM(penjodohan berbasis keterampilan), meskipun tentu saja algoritma pencocokan masih ada. Itupengembangdijelaskan secara rinci dan faktor apa saja yang diprioritaskan.

Faktor Perjodohan

Setiap playlist akan memprioritaskan faktor berbeda saat menemukan pasangan yang cocok untuk Anda. Faktor-faktor ini diurutkan berdasarkan pengalaman gameplay yang diinginkan untuk masing-masing playlist. Pendeknya:

Permainan Santaiperjodohan mengutamakan waktu koneksi yang cepat. Ini akan mencoba mencocokkan latensi dan wilayah jika memungkinkan.

Permainan Peringkatperjodohan mengutamakan kecocokan yang berkualitas; itu akan menunggu lebih lama untuk pemain yang tepat. Ini disegmentasikan berdasarkan level Peringkat dan hanya akan menjodohkan pemain dalam rentang Peringkat. Ini juga menggunakan latensi dan preferensi wilayah jika memungkinkan.Permainan berperingkat akan ditambahkan di musim mendatang, jadi pastikan keahlianmu tetap tajam dalam Permainan Santai sampai saat itu tiba.

Daftar lengkapnya ada di bawah (dalam urutan prioritas):

Untuk Permainan Santai

  1. Latensi
  • Lebih menyukai ping serupa.
  1. Pemain yang Dihindari
  • Membatasi perjodohan antara pemain mana pun yang saat ini menghindari satu sama lain melalui mute.
  1. Ukuran Pesta
  • Lebih suka mencocokkan partai dengan partai dengan ukuran yang sama.
  1. Wilayah
  • Lebih menyukai pemain dari wilayah/bahasa yang sama.
  1. Perangkat Masukan
  • Lebih menyukai pemain yang menggunakan metode masukan yang sama.
  1. Platform
  • Lebih menyukai pemain yang menggunakan platform yang sama. (PC, Xbox, PS)

Untuk Permainan Berperingkat

  1. Poin Peringkat (RP)
  • Hanya cocok dalam rentang Peringkat yang dapat diterima.
  1. Latensi
  • Lebih menyukai ping serupa.
  1. Ukuran Pesta
  • Lebih suka mencocokkan regu dengan regu dengan ukuran yang sama.
  1. Wilayah
  • Lebih menyukai pemain dari wilayah/bahasa yang sama.
  1. Perangkat Masukan
  • Lebih menyukai pemain yang menggunakan metode masukan yang sama.
  1. Platform
  • Lebih menyukai pemain yang menggunakan platform yang sama. (PC, Xbox, PS)

Info Tambahan

Penyeimbangan Tim
Setelah lobi terisi, Tim diseimbangkan berdasarkan jumlah pemain.Peringkat Keterampilan. Lobi kasual tidak menggunakan keterampilan untuk menentukan siapa yang masuk ke dalam permainan, tetapi begitu semua orang muncul, tim akan seimbang untuk pertandingan yang menyenangkan.

Kunci Perangkat Masukan
Beberapa playlist akan menerapkan Penguncian Perangkat Input. (Seperti Peringkat) Saat pemain memulai perjodohan, perangkat input yang mereka gunakan menjadi “terkunci” dan tidak dapat dialihkan tanpa meninggalkan lobi. Hal ini untuk mencegah pemain sengaja bergabung dengan perangkat input yang salah untuk mengelabui pencari jodoh.

Kegigihan Lobi
Di playlist Kasual, perilaku default lobi adalah tetap ada di antara pertandingan. Ini berarti pertandingan berikutnya sering kali menyertakan pemain yang sama dari pertandingan sebelumnya. Namun, tim dikocok pada setiap pertandingan.

Untuk melihat konten peluncuran yang tersedia pada 21 Mei,pergilah ke sini. Nantikan liputan XDefiant lainnya di sini di MP1, karena kami akan segera melakukan wawancara dengan para pengembang.