Kami hanya berjarak sepuluh hari dari rilisGhostwire: Tokyo, dan sementara banyak yang masih memiliki pertanyaan seputar judul baru misterius ini dari The Evil Within Developer, Tango Games, kami di sini di MP1st telah diberi kesempatan untuk pergi langsung dengan pembuatan rilis terakhir! Meskipun kami belum siap untuk memberi tahu Anda pemikiran terakhir kami (itu akan datang dalam ulasan), apa yang siap kami bagikan dengan Anda adalah pengalaman kami dari tindakan pembukaan. Sama dengan pratinjau kami yang lain, kami di sini untuk menyampaikan semua yang kami ketahui tentang Ghostwire Tokyo semuanya dalam forma yang mudah dicerna memberi Anda banyak detail faktual. dan ditaburkan dengan pendapat kami sendiri berdasarkan apa yang kami mainkan.
(Catatan Editor- Bagian kesan ini dan semua detail yang terkandung di dalamnya semata -mata didasarkan pada dua bab pertama yang tersedia di Ghostwire: Tokyo. Tinjauan lengkap akan tersedia sesaat sebelum diluncurkan).
Misi Story/Side:
Untuk menghindari spoiler, kami hanya akan membahas detail cerita yang sangat ringan, yang sebagian besar sudah diketahui publik, serta aliran umum dari dua bab pertama dan bagaimana misi sampingan ikut bermain.
- Nama protagonis utama adalah Akito, yang mendapati dirinya sebagai satu -satunya yang selamat dari peristiwa bencana yang memusnahkan seluruh populasi Tokyo, serta menutupinya dalam selimut kabut yang misterius dan mematikan.
- Setelah bangun dari acara ini, Akito menemukan bahwa ia bukan satu -satunya penghuni di dalam tubuhnya sendiri sebagai detektif roh yang dikenal sebagai KK telah mengaitkan dirinya ke Akito karena ia adalah manusia terakhir yang hidup di Tokyo.
- Akito dan KK saling bertarung atas kendali, tetapi akhirnya kemitraan timbal balik dibentuk begitu masing -masing dari mereka menyadari bahwa tujuan mereka selaras satu sama lain.
- Akito ingin memastikan bahwa saudara perempuannya Mari baik -baik saja, sementara KK ingin menemukan kebenaran di balik acara ini, dan untuk menghentikan apa pun yang akan terjadi selanjutnya.
- Segera terungkap bahwa seorang pria bernama Hanyaa ada di belakang acara ini, mengklaim bahwa ia akan menjadi keselamatan semua orang. Motifnya tidak sepenuhnya jelas pada saat ini, meskipun KK tahu pasti bahwa itu tidak akan berakhir dengan baik jika dia berhasil dalam rencananya.
- Bab pertama Ghostwire Tokyo pada dasarnya mencakup semua itu. Ini bukan bab yang sangat panjang, dan agak linier dalam presentasinya karena pada dasarnya menjadi bagian "tutorial" dari permainan.
- Bab 2 terus menjelajahi cerita utama, namun juga secara signifikan lebih terbuka. Setelah pemain menyelesaikan pengantar, mereka akan dapat dengan bebas menjelajahi beberapa bagian yang tersedia sejak awal.
- Gerbang Tori berfungsi sebagai gateway untuk membersihkan kabut. Anda tidak dapat melanjutkan ke bagian tertentu dari peta tanpa membersihkan kabut terlebih dahulu.
- Tori Gates juga berfungsi sebagai titik perjalanan cepat, seperti halnya kios Nekomata (Yokai Cats).
- Misi sampingan tersedia saat ini, dan tanpa pertanyaan menjadi sorotan Ghostwire Tokyo. Sementara sebagian besar disajikan dalam lingkaran gameplay yang sama, cerita mereka agak unik. Kadang -kadang Anda akan berurusan dengan mengusir tuan tanah yang telah ditimbun dan membuat klaim untuk setiap item di kompleks apartemen, di lain waktu Anda akan mencari diri untuk menjadi objek yang penting, atau membantu roh menangani mereka sendiri kehilangan.
- Tema umum cerita, dan misi sampingan berpusat di sekitar kematian, penyesalan, dan penerimaan. Terserah Anda, pemain, untuk membantu roh -roh ini melintasi ke tahap berikutnya.
- Beberapa roh yang Anda bantu baik, sementara yang lain jahat, menyelimuti niat mereka dengan permintaan yang tampaknya tidak berbahaya.
- Ada roh yang berserakan di seluruh peta yang dapat Anda kumpulkan. Sebelum Anda mengumpulkannya, Anda dapat mendengarkan mereka untuk mendengar dialog yang unik.
Gameplay:
- Pertempuran Ghostwire Tokyo, seperti yang ditunjukkan sebelumnya, berasal dari perspektif orang pertama.
- Gameplay utama berkisar pada tenun halus, yang merupakan bentuk kekuatan spiritual yang memungkinkan Akito untuk menggunakan sejumlah kekuatan unsur yang berbeda.
- Tango Games tidak membuang waktu untuk memastikan bahwa pemain akan dapat mempelajari semua kekuatan elemen karena mereka tidak dikunci selama dua bab pertama.
- Kekuatan -kekuatan ini adalah angin, air, dan api.
- Kekuatan -kekuatan ini tidak terbatas, karena mereka kehabisan jumlah amunisi. Ammo dapat dengan mudah diisi ulang dengan menghancurkan benda -benda tertentu di lingkungan. Selain itu, menyerap inti musuh (pada dasarnya penghapusan) memungkinkan Anda untuk mengisi amunisi.
- Ada kuil yang tersebar di peta yang dapat ditemukan pemain. Kuil -kuil ini menghargai Anda dengan peningkatan permanen untuk jumlah amunisi dari kekuatan halus tertentu.
- Setiap kekuatan halus memiliki serangan muatan unik mereka sendiri yang menyebabkan lebih banyak kerusakan, dan memukul lebih banyak musuh.
- Ada alat tambahan yang dilakukan pemain. Ini termasuk penggunaan busur, yang Anda dapatkan sejak dini, serta jimat yang bervariasi dari perangkap setrum listrik, hingga bahan peledak, dan banyak lagi.
- Menyelesaikan misi utama dan sampingan, terlibat dalam pertempuran, mengumpulkan roh dan mentransfer jiwa mereka melalui bilik telepon akan memberi Anda hadiah dengan XP, yang pada akhirnya akan menaikkan level Anda dan memberi Anda poin keterampilan.
- Poin keterampilan dapat dimasukkan ke dalam meningkatkan kekuatan halus, jimat, senjata, dan beberapa kemampuan lainnya.
- Bab 2 adalah tempat para pemain dapat mulai menggunakan pakaian, dan menyesuaikan karakter mereka dengan pakaian yang unik. Anda dapat melihat ini dalam game selama cutscene, atau selama photomode.
- Jika Anda memesan di muka, Anda dapat mulai menggunakan pakaian Shinobi. Saat mengenakan pakaian ini, busur dan panah diganti dengan senjata kunai. Mereka berfungsi sama, tetapi merasa berbeda.
- Anda dapat melengkapi manik -manik yang diperoleh melalui misi sampingan, dan kegiatan sampingan lainnya. Manik -manik ini memiliki sejumlah efek yang berbeda. Beberapa meningkatkan kekuatan serangan, yang lain akan meningkatkan jangkauan visi spektral.
- Visi spektral memungkinkan Anda untuk menyoroti objek di lingkungan, dan bahkan musuh. Ini membuat menemukan rahasia di lingkungan lebih mudah, terutama di tempat -tempat kepadatan.
- Untuk musuh, ini membuat sembunyi -sembunyi jauh lebih mudah karena memungkinkan Anda untuk melacak dan memprediksi lebih baik di mana musuh berada. Anda dapat menyelinap di belakang mereka dan melakukan pencopotan siluman, meskipun tidak semua musuh dapat diturunkan dalam satu pukulan, jadi penting Anda memperhatikan musuh jenis yang Anda selipkan.
- Bepergian sebagian besar dilakukan dengan berjalan kaki, meskipun untuk area poin tinggi Anda dapat bergulat ke Spirit Tengus. Ini ditandai di peta sehingga Anda selalu tahu di mana mereka pernah menemukan mereka.
- Anda dapat dengan mudah mendapatkan tempat -tempat dari atap bangunan, dengan banyak roh koleksi yang bersembunyi di tempat -tempat tinggi ini.
- Jika Anda ingin turun dengan cepat, Anda bisa melompat karena tidak ada kerusakan jatuh. Atau, Anda dapat meluncur, yang merupakan salah satu keterampilan yang dapat ditingkatkan untuk penggunaan yang lebih lama.
- Ada kucing dan anjing yang bisa Anda peluk. Jika Anda membawa makanan anjing dan memberikannya kepada seekor anjing, mereka akan mengendus harta di dekatnya atau memberi Anda petunjuk tentang item kunci yang dekat.
Fitur teknis, grafik, suara, dan tambahan:
- Sebelum rilis, Ghostwire: Tokyo menampilkan enam mode grafis yang berbeda. Lebih detail Salah satu mode tersebut dapat ditemukan di sini:
- Refleksi ray-tracing dalam lipatan penuh di sini karena jalan-jalan dipenuhi dengan refleksi, seperti halnya membangun jendela, dan benda-benda lainnya. Itu terlihat spektakuler.
- Kinerja bijaksana, dua mode dasar, kinerja, dan kualitas terasa solid. Kualitas berjalan pada 30fps, sedangkan kinerja terasa terkunci pada 60fps halus mentega.
- Ada layar pemuatan antara memasuki dan keluar dari gedung, meskipun mereka hanya bertahan beberapa detik.
- Game Tango memanfaatkan mesin audio Tempest PS5. Bermain Ghostwire: Tokyo adalah keharusan mutlak dengan headset 3D seperti PlayStation Pulse 3D Wireless.
Kesan Umum (Pendapat Awal):
Anda tahu, membahas ini, saya tidak tahu apa yang diharapkan dari Ghostwire: Tokyo. Ini tampaknya menjadi konsensus umum di antara banyak orang yang telah melihat trailer yang tak terhitung jumlahnya, dan cuplikan gameplay di luar sana, yang sejujurnya tidak terlalu mengejutkan mengingat betapa rahasia Gameworks Tango telah berada di judul. Nah, tirai itu akhirnya mulai bergulir, dan setelah menghabiskan beberapa jam dengan dua bab pertama permainan, saya akhirnya memiliki perspektif tentang permainan seperti apa Ghostwire: Tokyo.
Sebagai permulaan, bagi mereka yang membahas hal ini dan mengharapkan tingkat yang sama dengan faktor yang memicu rasa takut yang diberikan Tango dengan IP mereka yang lain, kejahatan di dalam, saya akan meremehkan harapan-harapan itu-banyak. Ghostwire: Tokyo sama sekali tidak berarti menakutkan, seperti yang terbukti dari penataan ulang Jepang Tokyo. Tidak, sebaliknya apa yang seharusnya diharapkan pemain adalah sesuatu yang lebih dekat untuk mengatakan Alan Wake, Quantum Break, Heck, bahkan seri seperti Shenmue, dan Yakuza. Permainan yang mampu membalsukkan para pemain dalam selubung misteri - jenis yang benar -benar ingin Anda ungkapkan.
Perebutan semacam itu tentu saja merupakan salah satu yang telah dicapai Tango Gameworks dengan Ghostwire: Tokyo, karena saya mendapati diri saya terpikat pada misteri kampanye. Namun, apa yang menarik minat saya bahkan lebih banyak pencarian utama, tetapi misi sampingan. Itu, dan bagaimana studio mampu membuatnya menarik, bukan hanya cerita mereka, tetapi juga presentasi.
Misalnya, satu misi yang saya temukan sejak awal melihat kami menghadapi momok yang mengambil alih rumah. Memasuki, kami melihat apa pun yang menghuni tempat itu telah mengumpulkan sekelompok besar sampah. Itu adalah sarang penimbun, dan penduduk setempat memperhatikan hal ini. Untuk membantu membesar -besarkan ini lebih banyak lagi, daerah itu tampaknya telah berubah ketika Anda berjalan melalui kekacauan.
Apa yang pada dasarnya hanya ruang apartemen, berubah menjadi labirin yang penuh dengan disorganisasi untuk lebih mendorong perilaku semangat penimbun. Kami akhirnya menemukan semangat ini, yang, tidak seperti roh -roh lain yang merupakan warna biru yang menenangkan, yang satu ini adalah semangat yang dipenuhi dengan korupsi merah dan hitam merembes keluar dari mereka. Itu akhirnya membawa kita ke dunia lain yang juga dimanifestasikan dalam perilaku buruk momok ini ketika sampah acak memenuhi lapangan. Pertempuran melawan roh lain terjadi, yang akhirnya menyebabkan kami melakukan pengusiran setan, yang mengakibatkan roh tetangga akhirnya merasa damai dan bebas.
Itu jelas merupakan perjalanan untuk dimainkan, dan banyak misi awal tampaknya telah memanfaatkan saat -saat seperti itu. Saya telah menemukan banyak kejutan lain selama permainan saya bahwa saya yakin banyak yang akan menikmati pengalaman.
Tentu saja, itu semua tidak akan berhasil jika gameplay itu sendiri tidak menyenangkan, dan untungnya, itu tampaknya terjadi. Dikenal sebagai tenun halus, pemain akan melihat diri mereka memiliki berbagai kemampuan supernatural. Saya telah menyebutkan di atas bahwa kekuatan inti ini berasal dari elemen angin, api, dan air, dan seperti namanya, karakter melakukan serangan ini dengan menenun dengan tangan mereka. Sangat penuh gaya untuk disaksikan karena untaian energi terbentuk dari udara tipis, musuh yang kusut dan melenyapkan mereka menjadi disintegrasi partikel yang indah.
Sangat menyenangkan untuk ditonton, dan kegembiraan belaka memukul musuh dengan ledakan energi terasa hebat. Selain itu, persenjataan tambahan seperti jimat melempar dalam beberapa variasi dalam gameplay karena mereka memungkinkan kami untuk meletakkan perangkap setrum, umpan, dan banyak lagi. Ini terbatas dalam penggunaan, dan tidak seperti kekuatan tenun ini lebih dari jenis barang satu kali penggunaan yang membutuhkan pengisian melalui toko-toko. Either way, mereka adalah ledakan untuk digunakan, dan mencampurkannya dengan kekuatan tenun yang berbeda membuat pertempuran semakin menyenangkan.
Sekarang saya akan menunjukkan, sebagai perhatian awal dari semua gameplay yang dipamerkan dan pratinjau terakhir kami, saya khawatir musuh hanya akan mengalami serangan karakter. Ini tampaknya terjadi dalam beberapa situasi, meskipun lebih dari gerutuan rendah. Musuh peringkat yang lebih tinggi akan pergi keluar untuk mencoba dan menghindari serangan, dan bahkan mengapit Anda sebagai jumlah musuh yang luar biasa mulai mengelilingi Anda. Saya telah meninggal beberapa kali di bab -bab pembukaan karena saya meremehkan mereka dengan buruk. Pasti ada beberapa kejutan dalam bagaimana Yokai bereaksi terhadap pemain itu sendiri yang semoga semakin dalam di bagian permainan kemudian.
Menutup pikiran
Ada banyak lagi yang perlu dibicarakan, tetapi saya akan menyimpan sisanya untuk ulasan akhir saya. Saya akan mengatakan bahwa Tango Gameworks membawa banyak barang baru ke meja dengan Ghostwire: Tokyo, meskipun masih harus dilihat seberapa baik mekanik -mekanik itu bekerja di bagian gim selanjutnya. Saya terkesan dengan gameplay dan betapa padanya dunia Ghostwire: Tokyo tampaknya ada di dalamnya, dan benar -benar menyukai arah baru "horor" yang diambil studio. Ini mungkin tidak berusaha menghasilkan nilai kejutan dengan gore dan kekerasan seperti kejahatan di dalam, tetapi itu menarik, dan mungkin saya mengatakan ide segar yang mungkin terbukti memiliki hasil yang cukup pada akhirnya. Di sini berharap sisa permainan saya sama positifnya dengan bagian awal permainan.