Kunci takeaways
- Sekuel ini memperkenalkan pembukaan yang lebih lambat dan lebih sinematik yang membangun cerita sambil mengajar pemain mekanika gameplay dengan cara yang terstruktur.
- Mekanika tempur telah disempurnakan, mengurangi input ayunan arah dari lima menjadi empat, membuatnya lebih mudah diakses tetapi masih menantang untuk dikuasai.
- Gim ini menampilkan sistem kejahatan yang jauh lebih baik di mana tindakan pemain reaktif, mempengaruhi interaksi NPC dan reputasi keseluruhan.
Dengan rilisKingdom Come: Deliverance 2Hanya sekitar sudut, antisipasi sedang membangun bab berikutnya dalam seri RPG abad pertengahan yang ambisius di Warhorse Studios. Mengikuti kesuksesan game pertama, sekuel ini menjanjikan untuk memperluas dunia yang mendalam dan didorong secara historis yang memikat pemain pada tahun 2018. Apakah Anda adalah penggemar yang kembali atau baru dalam seri ini, pratinjau langsung kami yang lebih dekat melihat lebih dekat apa Untuk mengharapkan dari permainan dalam hal narasi, gameplay, dan perbaikannya - hanya beberapa hari sebelum Anda akhirnya dapat menyelami bab berikutnya dari perjalanan epik ini.
Selamat datang di kerajaanmu
Seperti dalam ulasan saya yang akan datang, saya tidak akan merusak banyak cerita untuk Kingdom Come: Deliverance 2, di luar mengatakan bahwa itu adalah kelanjutan langsung dari mana permainan asli berakhir. Meskipun demikian, bahkan jika Anda tidak memainkan game pertama (yang sangat saya rekomendasikan), sekuelnya melakukan pekerjaan yang bagus untuk mengatur dan merekam peristiwa game pertama. Itu tidak diharuskan dimainkan, dan saya berpendapat bahwa jam pembukaan kerajaan datang: Deliverance 2 menetapkan dirinya sebagai pengalaman yang lebih ramah, karena sementara permainan aslinya melemparkan Anda langsung ke dalamnya, sekuelnya mengambil waktu yang manis Untuk membangun ceritanya, tetapi ia melakukannya dengan mode sinematik.
Ini adalah awal yang cukup lambat, mirip dengan, katakanlah, Red Dead Redemption 2 Opening, di mana sebagian besar dihabiskan untuk belajar tentang karakter karena mereka dimasukkan ke dalam dilema tegang dengan mereka membuat beberapa keputusan yang cukup sulit. Jam buka kerajaan datang: Deliverance 2, pada kenyataannya, agak "linier." Bukannya ini adalah hal yang buruk, justru sebaliknya seperti di sedangkan di game pertama Anda semacam harus belajar hal -hal seperti yang Anda lakukan, Warhorse Studios menggunakan ke dalam permainan untuk tidak hanya menceritakan sebuah kisah dengan cara yang menarik tetapi juga untuk Ajari pemain mekanik dengan cara yang lebih terstruktur. Mondar -mandir disengaja, memungkinkan Anda untuk menyerap nuansa pertempuran, kerajinan, dan eksplorasi tanpa merasa kewalahan dan terburu -buru. Setiap interaksi terasa disengaja, mendirikan dunia yang lebih besar dan jaringan politik dan intrik yang kompleks. Ini adalah pendekatan yang bijaksana, memastikan bahwa pemain dilengkapi dengan baik sebelum mereka dilepaskan ke bagian permainan yang lebih terbuka, di mana pilihannya lebih signifikan dan taruhannya bahkan lebih tinggi.
Anda akan mendengar lebih banyak tentang hal itu dalam ulasan lengkap saya, tetapi berdasarkan pembukaan, sekuelnya terasa seperti kerajaan asli yang datang: pembebasan, tetapi dengan cara yang jauh lebih halus. Gameplay telah sangat disentuh, dan sebagian besar jank (jangan khawatir-masih memiliki pertempuran berbasis fisika) sekarang terasa lebih dalam kendali pemain. Ini adalah adegan yang lebih baik dalam pertempuran permainan, yang telah berubah dari lima input ayunan terarah menjadi empat. Ini lebih "dapat diakses" tetapi tidak berarti lebih mudah, setidaknya untuk dikuasai, karena pertempuran masih mengambil hal -hal seperti stamina, jarak, dan banyak mekanik dengan beberapa fisika yang terkait dengan mereka. Tentu saja, seperti dalam aslinya, banyak hal yang dapat dilawan dengan menaikkan level keterampilan tertentu, seperti pedang, tetapi bahkan kemudian, dilengkapi dengan pertempuran, Anda dapat menemukan game ini sangat menantang dan menyenangkan.
Untuk pendatang baru, saya dapat mengatakan bahwa gameplaynya kasar di sekitar tepi pada awalnya, tetapi jika Anda tetap menggunakannya cukup lama, Anda akan menghargai apa yang telah dibangun oleh Warhorse Studios. Seperti yang saya katakan, jam bukanya lambat tetapi mengejutkan sinematik, dan banyak mekanik yang akan Anda pelajari dari jam -jam itu hanya berfungsi untuk mempersiapkan Anda untuk apa yang sebenarnya ditawarkan permainan. Apa sebenarnya itu? Nah, itulah yang paling saya gambarkan sebagai taman bermain abad pertengahan dunia terbuka yang digerakkan oleh beberapa mekanika kotak pasir yang membuat mungkin salah satu RPG paling interaktif yang pernah saya mainkan.
Ini bukan "kotak pasir sejati," ingatlah Anda. Anda memiliki pencarian cerita yang mengikuti, sebagian besar, jalur yang ditetapkan. Tapi apa yang Anda lakukan di sela -sela ceritanya terasa cukup pasir. Setelah Anda melewati intro, permainan terbuka secara drastis. Ini memberi Anda tujuan yang pada akhirnya perlu Anda capai, tetapi bagaimana Anda sampai di sana benar -benar terserah Anda dalam banyak hal. Anda bisa berkuasa dan melewati bagian -bagian awal yang diizinkan untuk saya ajak bicara dalam pratinjau ini dalam beberapa jam singkat. Tapi itu akan merugikan permainan, dan Anda akan kehilangan seberapa banyak Anda dapat bereksperimen dengan di dunia terbuka.
Ambil sistem kejahatan, yang telah jauh lebih baik dari game pertama. Kota -kota dipenuhi dengan orang -orang, dan banyak yang memiliki barang berharga yang dapat Anda perdagangkan. Tetapi mulai lebih awal, Anda pada dasarnya tidak memiliki nama Anda untuk dibelanjakan. Jadi Anda dapat memutuskan untuk mulai bekerja dan mendapatkan reputasi yang baik di antara orang -orang kota, yang dilengkapi dengan stat fasilitas untuk membantu Anda menawar harga yang lebih baik. Atau, Anda bisa mengambil pendekatan yang kurang mulia, menyelinap di belakang punggung orang, dan merampok mereka dari uang dan barang-barang yang didapat dengan baik. Barang -barang itu dapat dijual kepada pedagang, tetapi jika Anda tidak berhati -hati, pedagang akan memahami fakta bahwa Anda telah mencuri barang -barang tersebut.
Ada banyak mekanik yang terjalin dalam hal kejahatan. Barang -barang curian itu mungkin dilacak kembali kepada Anda karena Anda mulai mendapatkan reputasi sebagai pencuri. Orang -orang di kota -kota akan menjadi lebih lelah dengan kehadiran Anda, membuat siluman lebih sulit dan tawar -menawar dan melakukan bisnis dengan pedagang lebih sulit untuk dilakukan.
Akhirnya, Anda akan tertangkap oleh penjaga kota karena semua laporan, dan jika Anda tidak cukup berpengalaman dalam pidato Anda, mereka akan mencoba dan membuat Anda membayar semuanya dengan uang. Jika Anda tidak punya uang, Anda akan dimasukkan ke dalam pilor, di mana warga kota dapat menghabiskan hari -hari dan malam -malam menorehkan Anda sambil melemparkan semua jenis barang yang mudah rusak. Melakukan lebih banyak kejahatan; Anda mungkin bermerek, yang membuat semua warga kota sadar akan siapa Anda saat mereka berteriak snarky saat Anda melewati mereka di jalan. Lebih banyak kejahatan keji bahkan bisa mengakibatkan eksekusi.
Namun, ini lebih dari sekadar sistem kejahatan yang akan bereaksi NPC. Berjalanlah ke kota yang tidak menyukai Cumans mengenakan baju besi Cuman, dan mereka mungkin tidak berbicara dengan Anda. Jangan mempertahankan kebersihan Anda; Mereka akan memanggil lokasi Anda karena bau busuk yang tak tertahankan. Tetaplah menjadi baik, dan Anda akan menemukan beberapa manfaat, seperti pedagang yang menawarkan lebih banyak pekerjaan dan opsi dialog tambahan yang tersedia yang bahkan mungkin mengarah pada beberapa imbalan yang melimpah.
Banyak mekanik yang ada di tempat yang luar biasa reaktif terhadap hal-hal yang Anda lakukan, memberi dunia rasa hidup ini, lebih dari yang dilakukan sebagian besar permainan dunia terbuka tradisional Anda.
Meskipun permainan berkisar pada pemain, saya suka bagaimana kerajaan datang Deliverance 2 terasa seperti dunia yang tidak peduli dengan Anda. Setiap orang memiliki hidup mereka sendiri untuk dijalani, dan saya bisa melihat ini ketika saya mengikuti NPC untuk melihat di mana dan apa yang mereka lakukan. Seorang penjaga toko, misalnya, bangun, memakai perlengkapan mereka, sarapan, membuat obrolan dengan warga kota lain, kemudian melakukan perdagangan harian mereka, berinteraksi dengan NPC lain, dan akhirnya menutup toko dan mengulangi prosesnya. Setiap NPC dalam permainan terasa seperti mereka memiliki tujuan di dunia ini, dan itu gila untuk menyaksikannya terungkap.
Karena itu, permainan ini menawarkan beberapa pencarian sisi yang cukup unik yang tersebar di seluruh dunia. Dan jika apa yang kami mainkan menunjukkan apa yang ditawarkan game lengkap, maka Anda dapat mengharapkan tidak hanya kuantitas tetapi juga kualitas di balik setiap, jika tidak sebagian besar, dari pencarian. Bagian kerennya adalah seberapa banyak mekanika seperti pasir itu ditransfer ke beberapa pencarian samping. Pengambilan keputusan adalah bagian besar dari permainan, dan beberapa mekanik menentukan cara hasil berakhir. Saya sebutkan sebelumnya bahwa Anda dapat meningkatkan statistik Anda untuk memiliki opsi dialog yang lebih baik, atau lebih, yang lebih sukses, seperti bisa berbohong dan hal -hal lain.
Gagal sidequest tidak menghasilkan permainan, dan kecuali jika Anda menyimpan sampah, beberapa keputusan yang Anda buat dalam permainan akan menjadi yang harus Anda jalani.
Awal yang menjanjikan
Ada banyak hal yang perlu dibicarakan tentang Kingdom Come: Deliverance, beberapa di antaranya dapat Anda baca di ulasan saya minggu depan. Tapi, apa yang akan saya katakan, berdasarkan waktu bermain saya dari bagian pratinjau, Kingdom Come: Deliverance 2 membentuk menjadi penerus yang cukup layak. Dengan fokus yang lebih besar untuk menciptakan dunia yang sangat mendalam yang dipenuhi dengan sejarah dan pilihan yang sebenarnya penting, studio Warhorse yang jelas bertujuan besar dengan yang satu ini. Bagaimana itu akan diterjemahkan ke dalam game terakhir? Nah, Anda harus melihat minggu depan ketika ulasan lengkap kami sudah habis, tetapi sejauh ini, Warhorse Studios telah membuat seperti apa rasanya akan menjadi perjalanan yang tak terlupakan.
Kingdom Come: Kode Deliverance 2 disediakan oleh penerbit untuk tujuan pratinjau dan ulasan. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.