Pratinjau Langsung Monster Hunter Wilds – Mentalitas Kawanan

Gamescom, konvensi video game terbesar di dunia, baru-baru ini diadakan di Jerman. Selama acara seperti ini, terkadang penerbit membuat versi tatap muka mereka sendiri di seluruh dunia untuk mereka yang tidak dapat menghadiri acara utama. Capcom adalah salah satu penerbitnya, yang memilih untuk juga menyelenggarakan “Gamescom in Los Angeles” mereka sendiri untuk media dan influencer yang diundang. MP1st melakukan perjalanan ke Los Angeles untuk mendapatkan pengalaman langsung dengan game yang sama yang ditawarkan oleh Capcom. Monster Hunter Wilds dengan mudah menjadi salah satu nama terbesar di sana, dan kami berhasil mengambil kendali entri terbaru dalam waralaba terhormat ini untuk beberapa misi. Cari tahu bagaimana perkembangan game ini di pratinjau Monster Hunter Wilds kami!

Kesetiaan Terbesar

Perubahan paling mencolok kali ini adalah keseluruhan tampilan dan nuansa Monster Hunter Wilds. Game ini dibuat menggunakan RE Engine, hanya saja sekarang hanya dirilis di konsol generasi saat ini, bersama dengan Windows. Perbedaannya langsung terlihat saat pertama kali Anda melihat cutscene pengantar. Model karakter, detail lingkungan, pencahayaan, semuanya terlihat jauh lebih akurat daripada yang pernah kita lihat di game Monster Hunter. Build yang kami mainkan berjalan pada sistem pengembangan PS5, dan RE Engine sepertinya menargetkan 30 frame per detik. Meskipun belum ada kabar resmi apakah akan ada peralihan grafik fidelitas/kinerja seperti yang biasa terjadi di game besar seperti ini, tanpa tanggal rilis yang ditetapkan selain tahun 2025, segala sesuatu mungkin terjadi pada awal pengembangan. Meskipun saya melihat adanya perlambatan dari waktu ke waktu, secara umum semuanya berjalan semulus yang Anda harapkan pada target 30 fps.

Monster Hunter Wilds memiliki fokus besar pada kata terakhir dalam judulnya. Saya terlempar ke awal permainan, dan setelah melewati beberapa pilihan karakter yang telah ditetapkan, berangkat dengan perahu yang melintasi gurun, yang merupakan metode transportasi fiksi yang sangat tidak masuk akal. Misi epik pertama melibatkan melawan beberapa cacing pasir yang tampaknya bersilangan dengan kengerian Eldritch, untuk menyelamatkan orang asing yang dikejar oleh cacing tersebut. Kami juga merasakan cutscene game tersebut. Semuanya disuarakan sepenuhnya, dan ditulis dengan baik. Sebagian besar tampaknya menganggap serius pokok bahasan ini, meskipun seperti kebanyakan cerita, ada momen-momen kesembronoan yang disebarkan di dalamnya. Kenyataan hidup di dunia yang penuh dengan monster besar adalah banyak pekerjaan yang harus diselesaikan, dan orang-orang selalu membutuhkan bantuan dalam berbagai bentuk. Ini adalah dunia yang menarik yang seharusnya bisa menjadi cerita yang menghibur.

Dunia yang Penuh Kehidupan

Bagian "Wilds" dari judulnya mengacu pada satwa liar yang ditampilkan secara penuh di Monster Hunter Wilds. Kawanan penuh hewan dengan berbagai ukuran terlihat berkeliaran hampir di setiap bioma yang kami temui. Salah satu misi yang kami jalani mengajarkan kami pentingnya memecah kawanan ini saat diperlukan. Kami ditugaskan untuk mengeluarkan versi alfa dari makhluk besar mirip beruang. Satu-satunya masalah adalah, mereka berada dalam kawanan yang terdiri dari tiga orang. Satu saja merupakan tantangan berat, jadi menghadapi seluruh kelompok sekaligus adalah tugas bunuh diri. Dengan menggunakan proyektil kotoran yang besar, kita dapat menyebabkan makhluk-makhluk itu tertutupi residu yang berbau, yang akan menyebabkan kawanannya terpecah. Dari sana, kami menggunakan peta untuk melacak mangsa kami, dan dengan demikian memulai siklus Monster Hunter yang lebih tradisional yaitu menyerang hingga target berpindah area, lalu mengejar mereka (kali ini di atas tunggangan yang secara otomatis dapat mengikuti aroma binatang tersebut), membilas dan mengulanginya sampai makhluk itu ditangkap atau dikalahkan.

Monster Hunter tidak dikenal sebagai permainan yang mudah, dan semua sistem yang sama yang digunakan penggemar dari entri sebelumnya ada di sini. Anda diharapkan untuk mengatur muatan Anda sebelum berangkat menjalankan misi, dan apa pun yang Anda lupa harus Anda lakukan tanpanya, atau lakukan di lapangan dengan sumber daya yang dikumpulkan saat sedang berburu. Namun, saat Anda mencapai tujuan, terkadang sumber daya tambahan akan dimasukkan ke lokasi perkemahan terdekat. Setiap lokasi perkemahan dipilih dan dibangun oleh Anda, dengan berbagai kemungkinan apakah lokasi perkemahan tersebut akan tetap aman atau bahkan utuh atau tidak. Menyingkirkan makhluk agresif di area tersebut terlebih dahulu akan membantu menjaga kamp tetap bebas dari bahaya.

Akrab, Dengan Anggukan Ramah Pemula

Berbicara tentang sistem yang familiar, Monster Hunter Wilds menampilkan empat belas jenis senjata yang berbeda, masing-masing dengan spesialisasi, kelebihan, dan kekurangannya sendiri untuk memastikan ada senjata yang sesuai dengan gaya bermain Anda. Fitur yang sangat berguna adalah Anda dapat berbicara dengan seseorang di kamp Anda, dan dengan menjawab beberapa pertanyaan sederhana terkait pertempuran, Anda akan menerima rekomendasi senjata. Anda juga dapat berlatih menggunakan senjata pada model tiruan terdekat sebelum keluar, sehingga game ini mendorong Anda untuk menemukan alat yang sempurna untuk pekerjaan itu.

Monster Hunter Wilds juga mendorong eksplorasi. Ada banyak sumber daya yang bisa dikumpulkan saat bepergian, mulai dari mineral dan material tumbuhan, hingga serangga hidup yang dapat meningkatkan gameplay, dan mungkin item peningkat pengetahuan lainnya yang lebih sulit dikenali. Hewan yang mati juga bisa dimulung – musuh yang lebih besar bisa mendapatkan sumber dayanya berkali-kali. Jika bermain co-op, setiap pemain punya peluang untuk melakukan scavenging, jadi tidak perlu terburu-buru mengumpulkan semuanya sebelum rekan satu tim.

Banyak Hal yang Dinantikan

Beberapa momen terbaik Monster Hunter terjadi secara organik, dan bahkan dalam sesi singkat saya yang berdurasi 90 menit, saya dapat mengalami beberapa di antaranya. Seperti saat saya menaiki makhluk mirip beruang yang disebutkan sebelumnya. Saya bisa melakukannya ketika punggungnya menghadap saya. Tentu saja, musuh ini tidak suka dipanjat, jadi aku harus bertahan selama mungkin sementara musuh itu meronta-ronta dengan keras dalam usaha yang sia-sia untuk melemparkanku darinya. Setelah beberapa putaran, saya berhasil mengiris leher dan bahunya, sebelum akhirnya bisa melakukan gerakan terakhir. Meskipun gerakan ini tidak membunuh makhluk itu secara langsung, namun menimbulkan kerusakan yang cukup besar, dan tampak mencolok untuk di-boot.

Monster Hunter Wilds berupaya melambungkan seri yang sudah berjalan lama ini ke generasi konsol saat ini, dengan tampilan dan nuansa yang mengesankan di dunianya. Dunia yang dinamis dan gigih akan menghasilkan beberapa interaksi unik, dan tidak diragukan lagi akan menghasilkan pertarungan yang mengesankan yang ingin dibagikan oleh para pemain dengan orang lain. Selain frame rate yang terkadang berombak yang mungkin disebabkan oleh pengembangan awal, ini adalah rilis inti Monster Hunter yang harus membuat para penggemar bersemangat. Jadi, periksa kembali perlengkapanmu dan persiapkan Batu Asahan tersebut saat kita menuju rilis Monster Hunter Wilds di Windows, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S pada tahun 2025.