Pratinjau Hands-On Trauma Posting-Apa yang lama adalah baru lagi

Kunci takeaways

  • Gim ini menampilkan elemen -elemen horor survival klasik seperti mayat yang dimutilasi, musuh yang dihidupkan kembali, dan sudut kamera tetap yang meningkatkan perasaan claustrophobia.
  • Post Trauma menggunakan Unreal Engine 5, memberikan visual yang mengesankan sambil memiliki persyaratan perangkat keras yang relatif rendah untuk gameplay yang lancar.
  • Gameplay melibatkan eksplorasi, teka -teki, dan pertempuran, dengan fokus pada pertemuan jarak dekat dan titik penyimpanan terbatas, mengingatkan pada game horor yang lebih tua.

Baru -baru iniKemarahan mentahAcara awal bulan ini, MP1ST berhasil mendapatkan game horor survival Red Soul Games yang akan datang, Post Trauma. Apakah kami pikir game ini memiliki apa yang diperlukan untuk menakuti kami agar lampu tetap menyala? Kami berkelana ke dalam dimensi mimpi buruk ini, permainan ini berlangsung, dan menyiapkan kesan kami sekarang.

Waktu yang lama datang

Awalnya ditetapkan untuk rilis pada 29 Oktober 2024, kembali pada 3 Oktoberrd, Red Soul Games membuat keputusan untuk menunda pasca trauma sampai tahun 2025. Mempertimbangkan beberapa tangkapan layar yang kami kirim berasal dari Desember 2022, proyek ini telah beberapa tahun dalam pembuatan Gamer mencari, ini adalah kabar baik karena berbicara dengan tingkat kualitas yang diharapkan pengembang dan penerbit untuk dicapai ketika mereka merasa permainan siap untuk dirilis. Lebih baik untuk tidak terburu -buru dalam genre yang sulit untuk dipecahkan.

Post Trauma memiliki semua ciri khas Horror Survival. Ada mayat yang dimutilasi, mayat yang dihidupkan kembali, musuh dunia lain untuk ditemui, dan sesekali keanehan seperti manekin yang menghambat kemajuan Anda pada titik -titik tertentu. Sudut kamera yang diperbaiki/sedikit diputar juga digunakan di sini, untuk membantu menambah perasaan klaustrofobia/ketidakberdayaan bahwa game yang lebih tua dalam genre ini, seperti Resident Evil, yang digunakan untuk efek yang sangat besar pada hari itu. Namun, sementara mekanik ini digunakan sebagian karena sifat dari latar belakang permainan yang telah dirender yang tidak dapat bereaksi terhadap kamera yang dinamis, di sini keputusannya artistik.

Faktanya, pasca trauma menggunakan Unreal Engine 5, dan tampak hebat tidak peduli sudut kamera, sebagian karena mesin menggunakan metode rendering modern. Saat kami menjalankan game pada perangkat keras yang lebih baru, persyaratan minimum tidak terlalu curam: Anda hanya perlu 3rd-Generasi Intel I3-3220/AMD FX-6100, dipasangkan dengan GeForce GTX 650 Ti/Radeon R7 360, dengan 2 GB VRAM, atau chip yang lebih baru, untuk dapat menjalankan permainan pada setidaknya klip yang layak. Perlu dicatat bahwa minimal 12 GB RAM terdaftar, yang tidak terlalu tinggi hari ini, tetapi lebih tinggi dari persyaratan minimum beberapa game. Secara alami, Trauma Post juga dirilis pada konsol Seri PS5 dan Xbox.

Investigasi diperlukan

Selama waktu singkat kami dengan trauma pasca, kami disuntikkan ke dalam permainan tanpa banyak pengaturan-banyak hal yang sudah salah selama hari protagonis Roman untuk membawa kami ke tempat kami berada: terowongan kereta bawah tanah yang gelap, dalam waktu yang berhenti, yang dihentikan, Kereta yang tidak dimanfaatkan dan tidak berdaya. Roman adalah seorang konduktor kereta paruh baya, yang tiba-tiba mendapati dirinya terjebak dalam dimensi yang surealis dan neraka yang penuh dengan kengerian dunia lain. Di sini, permainan mengatur suasana hati dengan soundtrack yang menyeramkan, reaktif, dan suara -suara yang meresahkan. Saya berjalan -jalan ketika saya menemukan skema kontrol permainan, yang juga mencakup opsi "tangki" bagi mereka yang menikmati gaya kontrol yang lebih lama dari permainan era itu. Senter di tangan, saya berjalan dari salah satu ujung kereta ke ujung lainnya, menghadapi manekin sesekali pada awalnya, kemudian beberapa pemandangan yang semakin mengganggu yang lebih dalam saya berkelana ke kereta.

Di setiap mobil kereta, poster, peta, dan hal -hal lain dapat dilihat, dengan Romawi memberikan pemikirannya tentang apa yang dilihatnya. Saya perhatikan beberapa bentuk yang ditulis ke lantai (dibuat dengan darah atau zat yang mengganggu lainnya, secara alami), dan mulai mengumpulkan petunjuk yang diwakili oleh tanda -tanda ini. Dikombinasikan dengan potongan -potongan peta yang saya lihat di beberapa jendela kereta, saya akhirnya bisa mengetahui kombinasi ke kunci yang menghambat kemajuan saya. Rasanya seperti jenis teka -teki yang Anda harapkan untuk dilihat selama downtime permainan horor.

Dari pengaturan awal claustrophobia ini, kita sekarang bisa menjelajahi lingkungan kita sedikit-stasiun kereta/kereta bawah tanah sederhana, yang setidaknya sebagian bertenaga, namun tampaknya tanpa kehidupan. Red Soul Games masih sibuk menyatukan bagian awal ini, atau mungkin mereka menambahkan lebih banyak berkat waktu pengembangan ekstra yang telah mereka dapatkan, karena beberapa keterangan masih placeholder, atau bit audio/teks yang direferensikan Belum termasuk.

Janji besar dari studio muda

Sementara Post Trauma secara otomatis menyelamatkan permainan Anda di titik -titik tertentu, itu sedikit dan jarang - setelah berjalan sebentar, saya menemukan tempat penyimpanan manual, yang saya putuskan untuk tidak digunakan untuk beberapa alasan. Musuh pertama yang saya temui membunuh saya, yang saya salahkan karena di pagi hari, dan tutorial permainan telah dilewati, karena kami telah memulai demo kami setelah titik itu. Karena saya tidak menggunakan titik penyimpanan, itu berarti saya harus memulai demo lagi, termasuk teka -teki awal. Jadi, ini adalah salah satu bagian dari game horor yang lebih tua yang mungkin membuat gamer yang lebih muda atau tidak berpengalaman, tetapi selama Anda selalu menggunakan poin simpan ketika Anda menemukannya, Anda mungkin tidak perlu melakukan banyak hal mundur.

Kedua kalinya, saya tahu di mana semuanya berada, dan tidak kehilangan banyak waktu dalam prosesnya. Sekarang saya sudah terbiasa dengan kontrol, saya bisa jauh lebih mudah mengambil musuh pertama ini, dan membunuh mereka tanpa mengambil banyak kerusakan. Pertempuran dalam demo kami hanya jarak dekat, dan kami harus mengharapkan banyak perempat jarak dekat dalam permainan seperti ini. Musuh yang sendirian itu adalah satu -satunya yang saya hadapi di daerah ini, dan sekarang saya ditugaskan untuk memperbaiki generator listrik. Ini melibatkan menyelidiki area tersebut, menemukan berbagai alat yang saya perlukan untuk mengakses ruang terkunci yang menampung sekering yang saya perlukan untuk kotak persimpangan yang saya lewati sebelumnya. Bagian ini terasa seperti hal -hal khas seperti yang terlihat di game lain dalam genre.

Post Trauma melewati pemeriksaan getaran dari banyak game horor yang menjadi inspirasinya. Waktu akan memberi tahu jika Red Soul Games telah menemukan campuran yang tepat dari jumpah ketakutan, suasana menyeramkan, mekanika gim horor lama dan baru, untuk menghasilkan gim penting yang dapat menonjol dari rekan -rekannya. Tapi sejauh ini, ini sudah merupakan pertunjukan yang mengesankan, terutama sebagai upaya debut dari studio baru. Waspadai Trauma Post saat dirilis pada konsol Steam, PS5 dan Xbox Series akhir tahun ini.