Pratinjau Hands-On Pendahulu-Bangkit dari Abu MOBA

Karena Epic Games memutuskan untuk menutup Paragon dan menawarkanjutaan senilaiAset permainan gratis, ada beberapa upaya untuk menghidupkan kembali MOBA orang ketiga ini.Pendahuluadalah yang terbaru, berasal dari Omeda Studios dan dipimpin oleh Robbie Singh, yang pernah menjadi pembuat konten teratas untuk Paragon.TNya adalah campuran lama dan baru, yang ditujukan untuk penggemar game asli tetapi juga pada mereka yang lebih suka arena pertempuran mereka dengan sedikit pertempuran yang lebih berfokus pada aksi.

Penerus

Salah satu hal pertama yang patut disebutkan tentang pendahulu adalah bahwa itu pasti membuat lompatan ke Unreal Engine 5, dengan optimasi datang dari kedua ujungnya (Epic Games dan Omeda Studios), dan peningkatan visual yang nyata pada peta pertama yang membuatnya terlihat lebih organik. Ini juga merupakan langkah pertama untuk meletakkan fondasi untuk permainan yang dimaksudkan untuk berjalan selama beberapa tahun, dan antisipasi masyarakat tampaknya mencapai tingkat puncak, menjanjikan masa depan yang cerah bagi pendahulu. Dengan peluncuran yang direncanakan untuk PC, PlayStation 5, PlayStation 4, dan Xbox Series S/X, bersama dengan cross-play, ini adalah salah satu dari sedikit MOBA yang mencoba menjangkau khalayak luas dan termasuk saat ini danbeberapagenerasi konsol sebelumnya juga.

Paragon menonjol dari kompetisi karena penampilannya dan perspektif orang ketiga, menambahkan dosis aksi yang signifikan ke dalam genre yang sebagian besar terkenal dengan hamparan taktisnya. Setelah sesi langsung kami dengan Robbie Singh memimpin tim, saya dapat mengkonfirmasi bahwa pendahulu memang merupakan hibrida aksi dan strategi, binatang buas yang mudah dimainkan karena dapat berbeda berdasarkan pilihan lima pahlawan per masing-masing dari kedua tim. Synergy adalah kunci di sini, menemukan pahlawan yang lebih cocok untuk tujuan Anda dan memiliki beberapa mitra yang tahu bagaimana mereka dapat saling mendukung sesuai dengan peran mereka di medan perang.

Pendahuluan sangat mudah untuk melompat dan menikmati, tetapi ada kurva belajar bagi mereka yang ingin menguasai setiap kerumitan, setiap aspek yang dapat membuat perbedaan antara meningkatkan kemampuan Anda atau mati di tangan seorang pahlawan musuh dan menonton timer respawn itu respawn itu meningkatkan. Ini adalah MOBA langka yang dapat Anda mainkan dengan nyaman dengan pengontrol dan masih merasa bahwa Anda berada di level yang sama dengan pemain yang memilih pendekatan mouse dan keyboard.

Melalui coba -coba bahwa Anda akan mempelajari pendekatan terbaik, didukung oleh pemain yang berada di level yang sama.Sebagai tRadisional sebagai campuran pemain versus lingkungan dan pemain versus pemain mungkin, itu adalah elemen aksi yang memisahkan pendahulu dari kebanyakan MOBA lainnya, yang membutuhkan tujuan, menghindari aktif (ungguluntuk karakter yang memiliki inispesifikjenis kemampuan) dan kemauan untuk mendukung rekan satu tim Anda dan mengatasi musuh.

Berdasarkan beberapa jam gameplay saja, hampir tidak mungkin untuk menyadari perintah dan kekacauan yang terjadi di dalam pendahulu, para pahlawan dan peta dari Paragon telah seimbang hingga ekstrem oleh tim yang mengetahui permainan di luar, fokus pada momen-ke-momen ke -Momen gameplay dan kesenangan pertandingan. Ini adalah aspek yang hanya dapat dievaluasi oleh pemain yang paling berkomitmen dengan aman setelah berminggu -minggu atau berbulan -bulan mengulangi dan mengeksplorasi setiap pahlawan, setiap item, setiap bangunan yang mungkin sampai pada kesimpulan yang solid.

Terlepas dari perspektif orang ketiga, kecocokan dalam pendahulunya cukup setara dengan apa yang dapat Anda harapkan dari MOBA. Mulai di suatu tempat antara 25-30 menit, inilah yang sudah diharapkan oleh penggemar genre dalam hal durasi, dengan semua hal yang menyertainya, dari meningkatkan kemampuan hingga menggunakan item saat Anda mengambil menara menara musuh dan akhirnya menghancurkan Inti untuk memenangkan pertandingan.

Dawn MOBA baru

Pendahuluan membentuk menjadi pengembalian yang paling menjanjikan dari abu untuk Paragon. Para pengembang tampaknya sepenuhnya berkomitmen pada proyek yang tahan lama, menjalankannya untuk para penggemar dan dengan para penggemar, memberikan gameplay dan pembaruan konten reguler yang diputuskan oleh game epik untuk dipotong. Dengan mode peringkat yang akan datang dan peta kedua, sepertinya ini adalah permainan yang akhirnya akan tetap hidup lama, seperti yang selalu seharusnya.


MP1ST diberi akses ke pratinjau pembangunan pendahulu untuk sesi langsung kami. Predecessor memasuki beta terbuka global untuk PC, PlayStation 5, PlayStation 4, dan Xbox Series X | pada 28 Maret 2024.