Smite 2 Preview Hands-On-Perombakan Dewa

Smite 2adalah lambang dari pepatah "jika tidak rusak, jangan perbaiki." Salah satu MOBA yang paling dicintai sepanjang masa mendapatkan sekuel yang sangat layak tetapi masih agak mengejutkan yang mempertahankan pesona aksi orang ketiga dan memoles sistem secara ekstrem, mengantarkan veteran dan pemain baru. Lick of Paint baru juga merupakan bagian dari peningkatan, mengambil visual game ke standar saat ini. Tapi betapa menariknya Smite 2 dalam adegan MOBA hari ini, setelah beberapa waktudi medan perangtes publik pertama?

Para dewa kembali ke kota

Kabar baik pertama adalah bahwa Smite 2 akan tetap bebas dimainkan, seperti halnya pendahulunya ketika diluncurkan secara resmi pada tahun 2014. Sepuluh tahun kemudian, model bisnis yang memecah-belah sekali lagi sekali lagiHai -Rez Studios'Pilihan dan harus menarik bagi basis pemain yang lebih besar dari yang asli yang harus dikatakan, masih berkembang berkat solid dan andalfanbase. Bagaimana kedua pertandingan itu hidup berdampingan dengan cara yang tidak mereka predaki -tunai komunitas masing -masing? Itu adalah pertanyaan yang muncul setiap kali skenario serupa terjadi, dan satu -satunya yang memegang jawaban untuk itu adalah para pemain itu sendiri.

Dimulai dengan visual yang dirubah, karena para dewa perlu terlihat sebagus yang mereka bisa sambil memukul oposisi, Smite 2 berjalan di Unreal Engine 5. Ini menandai lompatan dua generasi dariituUnreal Engine 3 dari game asli, dan itu menunjukkan ketika Anda melihat kedua gameberdampingan. Ini lebih cantik, lebih licin, setara dengan apa yang diharapkan dari MOBA saat ini, tetapi jangan pergi dalam mengharapkan revolusi - ini moulangpraktis dari yang menakjubkan, digunakan untuk garis yang bersih dan efektifPahlawan dan Petadesain yang pasti membuat segalanyaitugameplay mudah dilihat dankeCari tahu, dan keuntungan lainnya adalah bahwa persyaratan masuknya cukup rendah dan membuat permainan dapat diakses oleh kerumunan besar.

Antarmuka pengguna adalah aspek lain yang mendapat banyak perhatian, dan sementara itu tidak menyimpang terlalu jauh dari desain game pertama, itu dipoles dan sekarang lebih intuitif dan pas dengan gameplay yang sebenarnya, dengan para pahlawan sekarang ditampilkan Di area atas dan bilah keterampilan merasa kurang mengganggu, menyatu dengan aksinyadi dalamGaya yang lebih konsisten. Gagasan keseluruhan dengan proses merampingkan UI adalah bahwa pemain menghabiskan lebih sedikit waktu di toko dan lebih banyak waktu bertarung, menawarkan semua informasi dengan cara yang komprehensif sehingga bahkan pemain baru dapat menyerap dengan cepat.

Ini tidak sama dengan mengatakan bahwa tidak ada kurva belajar, karena ada satu dan itu bisa sangat curam. Smite 2 adalah permainan di mana pemain terbaik akan menghabiskan berjam -jam menemukan seluk -beluk setiap dewa, bahkan lebih sekarang karena beberapa pembatasan membangun dari game pertama dihilangkan. Meskipun ada beberapa pengalaman masa lalu untuk memberi makan dan cara-cara intuitif untuk membangun karakter Anda, kemampuan baru diperkenalkan untuk karakter tertentu, mencampur kompleksitas lapangan bermain.

Peninggalan, misalnya,tidak membuat potongan untukSekuel ini. Sebagai gantinya, Anda memiliki opsi untuk mengaktifkan item dari inventaris Anda dengan tekan tombol sederhana. Ini pasti akan mengubah perasaan proses, tetapi hanya setelah beberapa pertandingan, pemain akan dapat memutuskan tentang perubahan tersebut.

Smite 2 tidak akan diluncurkan dengan daftar karakter besar, yang bertujuan untuk nomor sekitar 50 dewa. Ini juga didorong oleh pengembang Titan Forge sebagai cara untuk menghindari pemain baru yang luar biasa dengan pilihan besar - sementara itu masih terdengar sangat luas bagi kita, itu jauh dari 130 dewa saat ini dari game pertama, dan tujuannya adalah untuk mendapatkan semua dari mereka ke dalam sekuel seiring berjalannya waktu. Karena Smite 2 dibangun dari awal, ini adalah tugas yang menakutkan yang membutuhkan pemolesan dan penyeimbangan yang konstan dari para pahlawan yang ada dan yang akan datang sebelum yang baru ditambahkan ke dalam campuran. Namun, kulit (yang ada lebih dari seribu) tidak akan terbawa, kompromi yang cukup dimengerti mengingat jumlah pekerjaan yang diperlukan.

Beberapa dewa baru direncanakan, yang pertama adalah Hekate, penyembuh penyembuh dengan kemampuan untuk membuka portal di peta, memberinya mobilitas dan kedalaman taktis yang mungkin kurang. Lagiakan menjadiDitambahkan di masa depan, tetapi prioritas cenderung mem -port yang ada ke dalam sekuel.

Menaklukkan medan perang

Satu -satunya mode yang tersedia untuk dicoba adalah penaklukan, medan perang 5v5 khas Anda dengan menara, kamp hutan, antek memunculkan secara berkala, dan ada nuansa halus yang melekat ini. Perubahan ada di sana tetapi mereka tidak secara drastis mengubah pengalaman, dan sementara itu mudah untuk masuk, tetap sekeras pemain untuk menjadi relevan di medan perang, kecuali mereka tahu dewa -dewa mereka luar.

Smite 2 FeituSeperti peningkatan yang menarik ke aslinya. Ini adalah sekuel yang tidak membuang sebagian besar hal yang membuat game pertama sukses besar, namun mencoba untuk memperbaiki beberapa aspek yang mungkin telah mendorong beberapa pemain menjauh darinya. Jika pendekatan ini adalah yang terbaik, kami belum melihat; Untuk saat ini, Smite 2 memiliki tugas yang lumayan dan jalan panjang di depan, beberapa sepatu besar untuk diisi, dan itu pasti jenis permainan yang akan terjadijauh dari rahasia sebagairilis terakhirketika diluncurkan pada Juli 2024.


MP1ST diberi akses ke pratinjau build Smite 2 untuk sesi langsung kami. Peluncuran awal Smite 2 di PC dijadwalkan untuk 30 Juli 2024, dengan versi PlayStation 5 dan Xbox Series X/S datang di kemudian hari.