Tchia Hands-On Preview-Surga Tropis

Studio Awaceb akan memberikan pengalaman yang luar biasa dengan judul pertamanya,Tchia. Sebelum dirilis, MP1 diberi kesempatan untuk mendapatkan waktu dengan membangun awal. Baca terus untuk kesan langsung kami untuk mengetahui dengan tepat bagaimana itu membentuk.

Menempatkan jiwa dalam eksplorasi

Di jantung Tchia adalah "Jiwa-Jumping;" Seorang mekanik yang memungkinkan Anda untuk melompat ke hampir semua objek dan kehidupan hewan di dunia terbuka. Lihat burung itu melonjak di langit? Atau bagaimana dengan penyu itu jauh di bawah air? Tidak ada yang ada di dekatmu? Nah, bagaimana dengan batu itu? Atau kelapa tinggi di pohon? Anda bahkan bisa mengendalikan lentera, sepotong kayu, dan benda mati lainnya.

Semuanya juga digerakkan oleh fisika. Ketika jiwa Anda melompat ke benda berat seperti batu, Anda akan merasa kikuk dan lambat, dengan gerakan kaku karena bentuknya. Dibandingkan dengan kelapa, di mana mereka umumnya berpengetahuan luas, itu membuat bergerak di lingkungan terasa lebih halus, terutama saat menuruni bukit. Objek lain juga terasa lebih ringan atau lebih berat dari yang lain, jadi ketika mereka jatuh di udara atau ke laut, mereka akan bereaksi secara berbeda karena berat atau jenis material mereka.

Ini menciptakan beberapa peluang yang agak unik di dunia terbuka, seperti saat melintasi ada di nadi Breath of the Wild, karena Anda bebas untuk pergi ke mana pun Anda inginkan, fisika lebih mengingatkan saya pada waktu paruh, karena ada a Banyak kebebasan dalam apa yang dapat Anda lakukan di lingkungan Anda. Ini tidak gila seperti halnya waktu paruh, ingatlah, itu hanya lebih merupakan indikator seberapa banyak fokus telah dimasukkan ke dalam fisika.

Ada juga mekanik lain yang dikenal sebagai Soul Throw. Soul Throw memungkinkan Anda untuk keluar dari objek yang Anda lompati jiwa untuk mengayunkannya. Meskipun pada awalnya mungkin tidak membantu, keindahan soul throw adalah bahwa Anda dapat segera melompat ke objek yang dilemparkan itu, memungkinkan Anda untuk dengan mudah bepergian melintasi peta dengan kecepatan yang stabil.

Saya mengalami ledakan mutlak dengan dua mekanik ini, begitu banyak sehingga saya lupa tentang pencarian utama karena saya bersenang -senang menjelajahi pulau itu dan menemukan hal -hal untuk dimainkan.

Satu -satunya aspek lompatan jiwa yang tidak terlalu saya sukai adalah bahwa ia berlari dari satu meter. Saya bisa mengerti mengapa, karena studio mungkin tidak ingin orang tetap bermain sebagai burung sepanjang waktu. Tetapi untuk benda mati, itu seharusnya memiliki waktu kepemilikan yang tidak terbatas karena benda -benda itu tetap diam. Saya mendapati diri saya menunggu detik -detik singkat untuk meteran diisi ulang untuk melompat kembali ke batu, yang sedikit memecah aliran. Saya yakin kami dapat meningkatkannya, jadi itu bukan keluhan yang besar.

Untungnya, ada beberapa hal yang harus ditimbunnya, karena karakter memiliki peluncur dan perahu layar, dengan benda -benda di lingkungan, seperti pohon, berfungsi sebagai ketapel. Jadi, sementara lompatan jiwa memang memiliki batasan, segala sesuatu di sekitarnya terasa melayani untuk membuat melintasi angin sepoi -sepoi. Itu membuat saya ingin menjelajah karena mudah untuk pergi ke tempat yang saya inginkan dan, jika perlu, untuk kembali ke jalur dengan pencarian utama.

Tentu saja, ketika Anda tidak bermain -main dengan fisika permainan, Anda mungkin akan pergi menjelajahi banyak lokasi indah yang tersebar di seluruh pulau. Puncak gunung tinggi, pantai berpasir yang indah, lautan yang dipenuhi karang, dan hutan hijau yang subur. Dunia Tchia dipenuhi dengan variasi, membuatnya terasa seperti tempat yang luar biasa. Ada koleksi dan mini-game yang menyenangkan di seluruh jika Anda ingin melakukan beberapa kegiatan sampingan.

Salah satu favorit saya sejauh ini adalah memainkan ukulele. Terkadang saya mungkin tidak bisa mengikuti catatan (ada opsi bermain otomatis juga!) Tetapi mendengar musik yang menenangkan yang dilakukan selalu membuat saya dalam suasana hati yang menyenangkan. Jika Anda merasa ini adalah permainan "dingin" dari trailer, yah Anda akan senang mengetahuinya.

Begitulah cara saya menggambarkan waktu saya dengan Tchia sejauh ini, petualangan santai yang ingin Anda pergi dengan kecepatan Anda sendiri, dengan beberapa penduduk pulau paling ramah yang pernah Anda temui di video game. Jika Studio Awaceb ingin saya pergi dengan perasaan sehat dari waktu saya bermain, saya akan mengatakan mereka telah melakukan hal itu dan lebih banyak lagi.

Menutup pikiran

Setiap tahun selalu ada permainan indie yang menonjol yang sangat saya nantikan, dan berdasarkan pengalaman langsung saya dengan Tchia, saya pikir itu adalah judul itu. Dari perspektif gameplay, Tchia mengetuknya. Sangat menyenangkan dan menawan, dan terus terang, terasa seperti menghirup udara segar. Saya berharap dapat mengunjungi kembali dunia penuh yang ditawarkan petualangan baru yang diilhami oleh Kaledonia musim panas ini, dan mudah -mudahan kami akan melihat Anda di sana juga.


MP1ST diberi akses ke pratinjau build Tchia untuk sesi langsung kami. TCHIA diatur untuk dirilis pada musim semi 2023 untuk PC, PS4, PS5.