Warhammer 40.000: Speed ​​Freeks Pratinjau Hands-On-Tempur ORK KENDARAAN

Seri Warhammer 40.000 telah melihat banyak adaptasi videogame, dan itu tidak akan berakhir dalam waktu dekat. Komunitas besar dan pengetahuan yang dalam adalah dua aspek yang memicu keinginan ini untuk lebih banyak permainan, dan bahan bakar adalah kata yang tepat di sini sejak ituWarhammer 40.000: Speed ​​Freeksadalah semua tentangitu- pertempuran kendaraan,besar sekaliPenghancuran mobildenganBeberapa balap di antara keduanya, yang bisa kami coba dalam bangunan yang dapat dimainkan tepat sebelum peluncuran akses awal. Harapkan banyak tindakan, tetapi belum cukup konten.

Lebih banyak pertempuran daripada kecepatan

Speed ​​Freeks menjadi rute bebas-bermain, yang berarti bahwa sebagai game multipemain saja-bahkan jika Anda dapat membuat kamar dengan bot-itu tidak memiliki penghalang label harga. ItuumumKelemahan dari model monetisasi ini adalah bahwa dengan pintu terbuka muncul potensi yang lebih tinggi untuk penipu dan toksisitas pemain, tapi itu percakapan untuk lain waktu. Untuk saat ini, kita setidaknya bisa melihat umpan pertempuran dengan trek premium dan toko dalam game, jadi ini harus menjadi cara utama menjaga permainan berjalan tanpa biaya masuk.

Bangunan ini memungkinkan kami untuk menguji balap kami (sedikit) dan pertempuran (jauh lebih banyak) keterampilan di dua mode, penawaran yang sangat sedikit yang diharapkan akan diperluas pada rilis resmi. Tapi pertama -tama, pandangan cepat ke kendaraan yang tersedia, yang merupakan berbagai pilihan yang Anda harapkan dari permainan tempur kendaraan bermutu tetapi dengan gaya Warhammer 40.000 bersinar melaluidi dalamDesainnya. Mereka terlihat mengancam dan sebagian besar lapis baja di setiap area, hingga roda dengan paku yang bukan sekadar dekor, tetapi dapat digunakan sebagai kemampuan untuk menabrak mobil lain dan menangani kerusakan. Dengan lebih dari satu ork di atas kapal, satu untuk mengemudi dan yang lain untuk meriam, melempar koktail molotov dan sejenisnya, beberapa lebih baik dibangun untuk kecepatan sementara yang lain fokus pada baju besi atau kerusakan berat,Meskipun saya tidak bisa melihat layar statistik apa pun dengan rincian masing -masing. Dibutuhkan beberapa eksperimen untuk melihat yang manakendaraanYang paling sesuai dengan gaya bermain Anda.

Sayangnya, mengingat bahwa dua mode permainan yang ada sebagian besar berfokus pada pertempuran selain dari beberapa bagian kecil yang melibatkan kecepatan, tidak ada banyak dalam hal balap aktual yang terlibat, yang memalukan. Melihat seluruh kru bergegas melintasi gurun, beberapa dari mereka menggunakan landai untuk mencapai tempat yang lebih tinggi sementara yang lain bergerak di tanah yang kokoh, ledakan yang meledak di mana -mana, kecepatan tidak terlalu cepat tetapi sangat memadai untuk memberikanmenyenangkanPenanganan kendaraan tepatdorongan, ini berakhir menjadi salah satu yang menarik dari pengalaman ini dan saya ingin melihatnya lebih banyak. Tidak hanya sepuluh detik antara setiap bagian pertempuran 5 menit, tetapi lebih dari itu-pada akhirnya, mode balap yang sebenarnya yang dilakukan tanpa senjata dan memungkinkan kita untuk saling menabrak, mencoba mencapai akhir dengan keterampilan semata, hanya kendaraan dari Statistik serupa tersedia untuk tantangan ini.

Tetapi sampai itu terjadi, kami memiliki dua mode. Dimulai dengan reli DEFF, ini secara akurat digambarkan sebagai perlombaan kematian melalui beberapa titik penangkapan. Dua tim saingan berlomba ke titik penangkapan, senjata menyala, yang pertama untuk sampai di sana mencetak 30 poin. Kemudian ini adalah pertempuran untuk mendapatkan lebih banyak poin sampai area berikutnya tidak terkunci, memicu balapan lain dan pertarungan poin penangkapan, mengulangi beberapa kali lagi sampai pertandingan berakhir. Perpaduan dari dua ketukan yang cukup berbeda sangat menyenangkan, mencegah mereka menjadi basi, dan sementara Warhammer 40.000 adalah yang paling bersinar, saya tidak bisa tidak melihat beberapa getaran Mad Max Fury Road selama segmen balapan, mesin -mesin aneh ini ini Mempercepat dengan kecepatan tinggi dan ledakan di semua tempat. Saya akhirnya menikmati bit -bit ini lebih dari penangkapan aspek titik, yang terasa agak panjang untuk keinginan saya.

Mode permainan lainnya adalah Kill Konvoy, dan itu adalah mode pengawalan tetapi dengan mesin hulking. Setiap tim harus melindungi stompa raksasa mereka sendiri di pawai, karena saingan mereka memperlambat mereka dengan menghancurkan kendaraan musuh dan mengendarai bom tepat ke dalamnya. Pencocokan rata-rata dalam mode ini dapat bertahan selama 20-25 menit setidaknya, jadi pastikan Anda punya waktu untuk itu sebelum memulai. Peta yang luas menyediakan beberapa ruang yang bagus untuk melaju dan sampai ke musuh Stompa, dengan beberapa pemain yang terlibat dalam pertempuran sementara yang lain mencoba menemukan bom yang secara acak melahirkan. Ketika mengendalikan bom, pemain itu menjadi target tim lawan, sehingga mereka akan membutuhkan perlindungan untuk dapat menabrak stompa sebelum hancur berkeping -keping.

Freeks dengan beberapa potensi

Speed ​​Freeks mungkin agak ramping dalam hal konten, bahkan untuk akses awal, tetapi gameplaynya menyenangkan dan mode permainannya kacau dengan cara yang baik. Identitas Warhammer 40.000 di layanan permainan tempur kendaraan sangat cocok, terlihat cukup bagus, tetapi mekaniknya cukup solid untuk bekerja dengan jenis IP lainnya, sama dengan mengatakan bahwa bahkan pemain yang bukan penggemar waralaba ini pasti menikmati loop gameplay.

Pertanyaan juga diajukan mengenai daya tarik jangka panjang dari permainan. Bahkan jika lebih banyak mode permainan ditambahkan, sistem perkembangan seperti apa yang akan kita miliki yang membuat kita kembali lagi? Dan akankah perkembangannya meningkat dari toko membuka jalan bagi setiap keuntungan yang melanggar untuk membeli pemain? Keraguan bahwa semoga Speed ​​Freeks akan segera membersihkan dengan ledakan.


MP1ST diberi akses ke pratinjau pembangunan Warhammer 40.000: kecepatan bebas untuk sesi langsung kami. Warhammer 40.000: Speed ​​Freeks memasuki akses awal untuk PC pada 6 Agustus 2024.