Warisan franchise Alien tidak diragukan lagi, dan sangat menyenangkan melihat studio yang berbakat dan penuh semangat menghadirkan entri hebat dalam rangkaian videogame lama yang terinspirasi oleh film horor klasik Ridley Scott. Di dalamAlien: Keturunan Gelap, otak dan kekuatan berjalan seiring saat pasukan marinir kolonial Anda menghadapi ancaman Xenomorph yang menakutkan, dan apa pun daya tembaknya, ini adalah suguhan taktis dan menakutkan serta tidak menyenangkan seperti yang kita harapkan.
Strategi Alien Waktu Nyata
Aliens: Dark Descent adalah kemenangan langsung dari misi tutorial, karena misi ini menjelaskan semua detail yang penting, mulai dari penembakan di tempat tertutup hingga tembakan penekan. Suasana yang tidak menyenangkan langsung menyerang Anda, efek suara bekerja bersama-sama untuk memberikan rasa merinding dan ketakutan dari tampilan atas ke bawah dengan cara yang jauh lebih baik daripada permainan sejenis lainnya yang dilakukan dengan makhluk di wajah Anda. Semuanya telah disetel dengan baik, mulai dari kontrol hingga kecepatan, dan bahkan tingkat kesulitan yang menantang pun masuk akal dalam game ini, karena menjelajah ke wilayah yang tidak ramah dan penuh sesak bukanlah hal yang mudah.
Hal yang paling mengesankan tentang Aliens: Dark Descent adalah bahwa sekilas mungkin menunjukkan bahwa ini adalah game tembak-menembak twin-stick dari atas ke bawah, sesuatu yang sangat jauh dari kebenaran. Ia juga tidak bertahan dalam pertarungan taktis berbasis giliran standar; Aliens: Dark Descent menggunakan pendekatan real-time yang dibumbui dengan waktu yang melambat atau berhenti sama sekali untuk momen paling berani. Ini bukanlah permainan strategi real-time dan juga bukan permainan berbasis giliran; rasanya seperti hibrida yang mengambil ide-ide bagus di sana-sini untuk menghadirkan sesuatu yang dianggap cukup unik di tengah genre yang lebih luas.
Perbandingan yang bagus dengan mekanik regu di sini adalah game Bullfrog klasik, Syndicate. Tentu saja dengan lebih banyak alien, tetapi idenya serupa, saat Anda memimpin tim marinir kolonial sebagai satu kesatuan, terlepas dari individualitas dan identitas unik mereka yang secara langsung memengaruhi pertempuran. Mengurutkan pasukan Anda adalah tugas mulus yang bekerja lebih baik daripada yang seharusnya, saat Anda mengirim satu marinir untuk menjarah peti, satu lagi untuk mengakses terminal, dan yang lain bergerak dalam tugas lain, akhirnya menembaki alien, mengelas sebuah pintu, bahkan mungkin terus-menerus membawa orang yang selamat di bahunya, namun masih menggunakan senjatanya untuk membantu dengan cara apa pun yang mereka bisa.
Sangat menyenangkan melihat tentara Anda menjelajahi area tersebut, berjalan mundur saat ancaman alien tanpa henti melompat ke arah mereka, memperlambat waktu secukupnya untuk mendirikan menara penjaga dan menggunakan semua jenis pistol, shotgun, senapan, dan peluncur granat, belum lagi yang lainnya. gadget seperti pelacak gerak. Tentara pincang karena luka yang menyiksa, diculik oleh xenomorph dan hilang selamanya jika Anda tidak menyelamatkan mereka sebelum mereka menghilang di terowongan, dan meminta dukungan dari ARC untuk berpindah di antara beberapa titik yang telah ditentukan, kendaraan ini menjadi benteng yang memakan alien untuk sarapan .
Di balik setiap rekrutan ada seseorang, dan game ini dengan cemerlang meningkatkan keunikan masing-masing rekrutan. Marinir Anda tidak abadi, mereka bisa mati seperti yang diharapkan dan kehilangan unit yang sudah melekat pada Anda bisa menjadi pukulan telak. Ada rekrutan yang lebih bersemangat untuk bergabung dalam pertarungan, tetapi karena mereka memiliki serangkaian keterampilan dan sifat yang dapat dibawa sepanjang misi, yang terbaik adalah merawat mereka dengan baik. Marinir naik pangkat dan mendapatkan keuntungan individu dan tim baru, namun mereka juga tidak kebal terhadap kengerian konflik, sering kali kembali ke pangkalan dengan semacam trauma, yang pada akhirnya memengaruhi titik komando Anda dan sistem lainnya.
Menuruni Lubang Alien
Penempatan adalah langkah pertama untuk memasuki lubang neraka yang harus dilalui oleh marinir kolonial Anda. Anda mulai dengan memilih empat tentara untuk pasukan Anda, memilih dari berbagai kelas, dan dengan hati-hati mempertimbangkan persediaan terbatas yang Anda bawa, mulai dari peralatan medis hingga senjata atau peralatan penjaga, yang dapat digunakan untuk tindakan yang paling banyak akal, seperti serangan tertentu atau mengelas pintu untuk membuat tempat berlindung, mengurangi tekanan yang sangat menghambat kemampuan tempur mereka, sering kali mengakibatkan kepanikan yang tidak terkendali. Selama misi, Anda mungkin mencari sumber daya, tetapi pastikan Anda menyimpannya untuk saat-saat panas, berusaha menghindari deteksi, tidak hanya dari alien tetapi juga dari manusia yang mungkin terlalu terkesan dengan calon penguasa baru.
Struktur misinya menakutkan dan dengan senang hati melanggar aturan kaku permainan taktis, karena Anda tidak diharapkan untuk melakukan misi langsung masuk dan keluar. Pasukan Anda akan menerima tugas yang dapat diperluas dengan berbagai cara, dan pemain tidak dipaksa untuk menyelesaikannya dari awal hingga akhir – untungnya, saya dapat menambahkan, karena beberapa misi ini mungkin memerlukan waktu beberapa jam untuk diselesaikan sepenuhnya. Merasa kehabisan amunisi, membawa teman yang terluka parah, atau belum siap menghadapi musuh yang sangat menantang? Temukan jalan kembali ke ARC dan keluarkan pasukan, hidup untuk bertarung di hari lain, dan hindari nasib tragis bagi marinir berperingkat itu karena mereka mungkin masih sangat penting dalam skema besar. Setiap sedikit informasi dan sumber daya yang Anda bawa kembali dengan selamat merupakan langkah lain menuju tujuan Anda, mulai dari memproduksi senjata baru hingga membuka fasilitas.
Suasananya benar-benar menakjubkan, sebagian besar petanya mirip dengan waralaba, dan rasa klaustrofobia serta keputusasaan sangat terasa, baik di lorong di mana Anda hanya dapat mendengar suara logam dari sepatu bot Anda bergema, maupun di luar, di mana badai yang mengamuk tidak pernah terlihat. untuk berhenti. Ini jelas merupakan kasus di mana teknologi berkontribusi terhadap rasa takut, memanjakan Anda dengan banyak efek visual yang mencolok ketika seharusnya, mulai dari ledakan besar hingga ledakan senapan yang mengesankan, tidak lupa pencahayaan yang mengesankan.
Itu tidak berarti bahwa Aliens: Dark Descent itu sempurna. Terkadang, Anda mungkin mendambakan cara yang lebih baik untuk memberikan perintah langsung ke unit tertentu, sesuatu yang mungkin kurang dalam sistem pasukan yang rumit dan mulus ini. Bug sesekali – permainan kata-kata yang tidak dimaksudkan – juga dapat ditemukan, tetapi tidak ada yang menurunkan pengalaman hingga membuatnya kurang mencengangkan.
Aliens: Dark Descent menunjukkan kepedulian dan rasa hormat terhadap karya yang menjadi dasarnya. Ini adalah kebalikan dari perampasan uang – ini adalah permainan yang mencoba menghadirkan sesuatu yang berbeda, sesuatu yang menarik yang bukan sekadar pengulangan dari penawaran sebelumnya. Ini menyedihkan, peluangnya jelas bertumpuk pada pasukan Anda, tetapi itu membuat setiap kesuksesan menjadi lebih bermanfaat, dan cakupan taktisnya sangat menyenangkan. Penggemar game berbasis regu real-time yang bagus tidak perlu berpikir dua kali dan langsung terjun ke dalam mimpi buruk ini, dengan senjata yang berkobar.
Skor: 9/10
Kelebihan:
- Suasana yang luar biasa dan mengerikan
- Sistem berbasis regu yang cerdas
- Cukup menantang namun menghargai eksperimen
Kontra:
- Anda mungkin menginginkan beberapa kontrol unit tambahan di sana-sini
- Beberapa bug (dari jenis game)
Aliens: Kode ulasan Dark Descent disediakan oleh penerbit. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.