Ulasan Call of Duty: Modern Warfare – Kembali Dengan Gebrakan

Call of Duty telah kembali, sayang. Bukan rahasia lagi bahwa pencipta Call of Duty, Infinity Ward telah melihat hari-hari yang lebih baik pada generasi ini terkait dengan franchise Call of the Duty mereka. Ghosts, meski solid, tidak memenuhi standar yang ditetapkan oleh Call of Duty 4: Modern Warfare dan Call of Duty: Modern Warfare 2. Sementara saya pribadi berpendapat bahwa Infinite Warfare memiliki kampanye terbaik dari franchise generasi ini hingga sekarang. , yang lain sepertinya tidak sependapat dengan sentimen tersebut karena hal tersebut sangat jauh dari apa yang disukai orang-orang tentang waralaba tersebut; sepatu bot di tanah, lari dan tembak-menembak dengan beberapa tontonan film aksi lama yang bagus dimasukkan sebagai tambahan. Nah, Infinity Ward hadir untuk mendapatkan kembali status mereka sebagai tim A untuk Call of Duty, dan sejauh yang saya ketahuiPanggilan Tugas: Perang Modernadalah game terbaik dalam franchise sejak Modern Warfare 2.

Perang Adalah Neraka

Semuanya dimulai dengan kampanye yang luar biasa. Call of Duty: Modern Warfare menceritakan kisah hebat dengan karakter yang lebih baik lagi. Meskipun menurut saya sebagian besar pernyataan “Ini adalah Call of Duty yang paling gelap” dari media dan tim pemasaran tampaknya hanya hiperbola, permainan ini pasti bisa menjadi gelap hingga beberapa orang mungkin merasa tidak nyaman. Karena dikondisikan oleh bentuk media lain yang menggambarkan peristiwa serupa dengan yang ada di Modern Warfare, saya tidak pernah merasa seperti ini. Apa yang dilakukan Modern Warfare adalah membantu saya memahami pertaruhan dan motivasi karakter, itulah sebabnya menurut saya cerita ini bekerja dengan sangat baik. Setiap karakter digambar dan ditampilkan dengan sangat baik sehingga saya bahkan merasakan kesedihan dan kemarahan simpati atas peristiwa kampanye tersebut.

Infinity Ward tidak hanya puas menceritakan kisah yang bagus, mereka juga ingin presentasinya serasi. Call of Duty: Modern Warfare memiliki beberapa model karakter terbaik dari franchise ini, dan potongan adegan serta aksi dalam game dianimasikan dan dilakonkan dengan sangat baik sehingga saya dapat dengan mudah melihat dan merasakan setiap pikiran dan emosi yang digambarkan oleh karakter tersebut. Selama bagian gameplay sebenarnya, pencahayaan, terutama di malam hari, akan melengkapi karakter dan lingkungan, memberikan tampilan fotorealistik. Seringkali saya mendapati diri saya berhenti untuk melihat visualnya saat senyuman lebar dan bodoh terlihat di wajah saya. Jelas sekali bahwa Infinity Ward sangat memperhatikan kampanye ini untuk memastikan para penggemar seri Modern Warfare yang asli mendapatkan hasil maksimal darinya.

Namun bukan berarti kampanye ini tanpa cela. Memang ada beberapa masalah yang membuatnya tidak bisa kembali ke bentuk sempurna. Sebagai permulaan, ada bagian siluman menjelang akhir salah satu misi yang tidak begitu bagus dan tampaknya dirancang untuk mendapatkan trofi tertentu dan bukan menjadikannya bagian yang menarik dalam permainan. Selain itu, meskipun kampanyenya hampir selalu luar biasa, misi terakhirnya tidak sekuat sisa permainan dan merampas momen emosional Anda karena keputusan bercerita yang aneh. Terlepas dari masalah-masalah kecil ini, saya tidak bisa cukup menekankan betapa bagusnya kampanye ini, dan saya berharap dapat meninjaunya kembali seperti menonton ulang film favorit.

Di luar ceritanya, ada gameplay Call of Duty yang teruji dan nyata yang sudah dikenal banyak orang. Fisikanya terasa mulus, meski lebih lambat dari entri sebelumnya, dan kontrolnya mudah dipelajari, terutama bagi pemain FPS veteran. Semua hal penting ada di sana, ditambah beberapa momen tambahan yang membuat Anda melampaui gameplay FPS dasar. Salah satu hal penting yang pernah saya lakukan adalah menggunakan penunjuk laser untuk melakukan serangan drone terhadap musuh, kendaraan, dan helikopter pendukung. Cukup arahkan, klik pelatuk yang tepat dan saksikan ledakan dahsyatnya. Misi awal yang ditetapkan di Piccadilly Circus London sangat kacau dan mengerikan. Selain itu ada juga beberapa misi malam hari di mana Anda bertugas membersihkan bangunan, dalam kegelapan, satu lantai pada satu waktu. Misi-misi ini adalah yang terbaik dan pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi membuat beberapa pengalaman menegangkan.

Multipemain Manis, erm Suite

[Catatan editorial, kita akan membahas lebih dalam tentang multipemain nanti]

Meskipun kampanye ini merupakan seri utama, multipemain adalah inti dari Call of Duty: Modern Warfare, dan merupakan tempat di mana kebanyakan orang akan menghabiskan waktu mereka. Tidak diragukan lagi, ini adalah salah satu penawaran paling kuat dalam sejarah waralaba, memiliki sesuatu untuk hampir semua orang. Mengambil elemen dari semua game sebelumnya sambil menghadirkan beberapa game baru, multipemain benar-benar kuat, jika tidak sekuat penawaran sebelumnya dari Infinity Ward. Jika Anda adalah penggemar pendekatan “tiga jalur” pada desain peta Treyarch, semuanya sudah hilang di sini. Jika Anda belum terbiasa dengan arti desain peta “tiga jalur”, setiap peta harus memiliki tiga jalur utama yang dapat digunakan pemain untuk berkeliling peta dan mencapai tujuan. Hal ini membuat peta lebih mudah dikendalikan bagi pemain dan tim yang baik, serta pengalaman yang menyedihkan bagi pemain yang kurang berpengalaman dan tim acak. Tim yang baik akan mampu menjaga tim tetap terjebak dan pertandingan sepihak. Untuk iterasi Modern Warfare ini, masih ada tiga jalur yang dapat diidentifikasi, tetapi masalah barunya adalah Infinity Ward telah memberikan jalur alternatif kepada semua jalur ini sehingga Anda tidak lagi dapat memastikan dari mana pemain musuh akan datang.

Ada banyak vertikalitas pada peta sehingga musuh dapat melakukan perjalanan di atas dan dalam beberapa kasus, di bawah “area utama” peta. Hal ini pasti akan mengakibatkan tertembak dari belakang berkali-kali. Meskipun demikian, hal ini membuat pertandingan tidak terlalu berat sebelah dan menjadikannya jauh lebih kompetitif. Setidaknya untuk saat ini, beberapa hari setelah rilisnya dihapus. Kita akan lihat bagaimana hasilnya setelah pemain benar-benar mengetahui detail kecil dari setiap peta.

Sejauh mode permainan berjalan, standarnya ada di sini; Team Deathmatch (TDM), Dominasi, Pencarian dan Penghancuran, Gratis untuk semua, Pembunuhan Dikonfirmasi, dan Markas Besar. Edisi terbaru, Cyber ​​Attack, mungkin adalah mode favorit saya. Berbeda dengan Sabotage, pemain bersaing untuk mendapatkan satu perangkat EMP (bom di Sabotage) di suatu tempat di tengah peta. Setelah dijemput, tim harus mengawal kapal induk ke markas musuh untuk menanam bom. Pemain secara teoritis mendapatkan satu nyawa per putaran kecuali rekan satu tim dapat menghidupkannya kembali. Putaran berakhir ketika perangkat berhasil ditanam dan meledak atau ketika semua pemain dalam satu tim telah tersingkir sepenuhnya. Ini adalah mode serba cepat yang melibatkan banyak bolak-balik dan strategi.

Semua mode ini tersedia untuk tim 1-6 pemain (beberapa peta yang lebih besar menjadikannya 10 v 10) dan dapat diakses melalui Putar Cepat atau dapat difilter untuk menghapus mode permainan dan mempertahankan pertandingan pada mode permainan atau mode mana pun yang Anda inginkan. Misalnya, jika Anda hanya ingin memainkan TDM dan Domination, Anda dapat menghapus centang pada mode lainnya dan Anda hanya akan memainkan kedua mode tersebut. Tentu saja, ada playlist hardcore untuk mereka yang menginginkan lebih banyak realisme dalam game di mana setiap orang memiliki kesehatan yang lebih sedikit, tembakan persahabatan, dan elemen HUD yang terbatas.

Tambahan lain pada Call of Duty: Modern Warfare adalah Gunfight, yang merupakan mode permainan 2v2 yang dipecah menjadi beberapa babak di mana setiap pemain memulai dengan pemuatan yang sama yang berputar setiap dua putaran. Tim pertama yang memenangkan enam putaran memenangkan permainan. Petanya kecil dan Anda hanya punya waktu 40 detik untuk melenyapkan tim lain atau, jika waktu habis, tangkap bendera yang muncul di tengah. Baku tembak adalah pengalihan yang menyenangkan untuk dimainkan bersama seorang teman sambil menunggu teman-teman Anda yang lain online, tetapi saya mendapatkan apa yang saya inginkan darinya dalam sekitar enam permainan atau lebih. Lalu ada Ground War yang dulunya merupakan mode permainan “besar” Call of Duty dengan pertandingan 9v9, kini berubah total di Modern Warfare. Dimainkan di peta terbesar dan beberapa peta eksklusif untuk mode ini, Ground War adalah 32v32 pemain dan merupakan kekacauan murni. Secara pribadi, saya bukan penggemar pertempuran yang lebih besar ini dan tidak menganggapnya sangat (atau apa pun, sungguh) menyenangkan, tetapi saya tahu bagi penggemar mode ini, mereka akan mendapatkan banyak manfaat darinya.

Di atas semua yang telah saya uraikan, ada juga versi malam dari setiap peta untuk setiap mode yang mengharuskan pemain untuk menggunakan kacamata penglihatan malam mereka dan pemandangan laser yang dimiliki setiap senjata memberikan posisi Anda saat membidik. Itu membuat strategi yang benar-benar baru yang tidak ada di versi siang hari. Namun, pada saat peninjauan ini, Infinity Ward telah menghapusnya untuk sementara dari rotasi reguler karena masukan dari penggemar dan akan mengembalikannya sebagai playlist mereka sendiri.

Terakhir, namun tidak kalah pentingnya, ada mode “Realisme”. Mode ini menghilangkan HUD sepenuhnya, tanpa penghitung peluru, killstreak, senjata memberikan lebih banyak kerusakan, tidak ada reticle penargetan saat tidak membidik, dan kerusakannya dimodifikasi tidak seperti mode Hardcore. Berbeda dengan Hardcore, tembakan ramah dinonaktifkan (untungnya). Izinkan saya memberi tahu Anda, Realisme adalah sebuah rintangan yang harus diatasi oleh orang seperti saya yang telah memainkan permainan ini selama 13 tahun. Saya tidak yakin saya akan bisa kehilangan kruk reticle dan HUD saya.

Ekspresikan Diri Anda Melalui Senjata (dan beberapa skin)

Semua itu hanyalah mode permainan dan saya bahkan belum menyentuh opsi penyesuaian yang Anda miliki. Pertama, ada Tukang Senjata. Setiap senjata dalam game naik level secara terpisah dari pemain. Dengan menaikkan level senjata, Anda membuka opsi lampiran, masing-masing dengan kelebihan dan terkadang kekurangannya dan Anda hanya dapat memiliki lima senjata sekaligus, termasuk keuntungan (ya, sekarang senjata memiliki keuntungan tersendiri) seperti FMJ (Full Metal Jacket) untuk lebih baik penetrasi peluru di balik perlindungan, Sleight of Hand, dan pada dasarnya segala sesuatu yang berhubungan secara khusus dengan cara senjata Anda menangani. Senjata sekali lagi dibuka kembali melalui leveling karakter sehingga Anda mungkin harus menunggu untuk membuka kunci senjata favorit Anda, tetapi Anda akan menghabiskan begitu banyak waktu untuk menaikkan level senjata yang Anda miliki dan itu sangat membuat ketagihan sehingga Anda mungkin menemukan favorit baru.

Seolah semua ini belum cukup, Infinity Ward telah menghadirkan Operator ke multipemain untuk dibuka melalui perkembangan online. Operator hanyalah skin yang berbeda untuk digunakan pemain selama multipemain dan sepertinya area ini paling sedikit mendapat perhatian karena jumlahnya tidak banyak dan masing-masing hanya memiliki tiga varian yang telah dipilih sebelumnya sehingga tidak banyak penyesuaian untuk ini. saat peluncuran. Ada kemungkinan bahwa Activision dan melalui proxy, Infinity Ward, akan memonetisasi lebih banyak skin di masa depan, tetapi itu hanyalah spekulasi dan sama sekali tidak memengaruhi kenikmatan multipemain saya sedikit pun.

Hal terbaik dari Operator ini? Itu hanya skin dan tidak memiliki kemampuan seperti di Black Ops 4.

Oh, dan Operasi Khusus Adalah Suatu Hal

Spec Ops terasa seperti sesuatu yang ditambahkan jauh di kemudian hari dalam pengembangan dan tampaknya sepenuhnya asal-asalan. Tidak hanya merupakan unduhan terpisah, tetapi pada dasarnya ini juga merupakan peta besar yang Anda dan tiga pemain lainnya jalankan untuk menyelesaikan tujuan sambil melawan gelombang musuh yang sesekali datang. Memang tidak terlalu dalam, tapi menurutku ini bisa memberikan kesenangan bagi orang-orang yang berminat. Ada mode Spec Ops lainnya seperti klasik dan jika Anda menggunakan PlayStation 4, Survival, yang merupakan versi mode Horde yang lebih sederhana.

Infinity Ward telah memasukkan banyak sekali konten dan perhatian ke dalam “reboot” Call of Duty: Modern Warfare mereka dan itu terlihat. Kampanye ini kembali ke bentuk aslinya, menawarkan rangkaian aksi yang intens, momen-momen tersembunyi yang membuat saya menahan napas, dan didukung oleh pemeran yang paling disukai dalam sejarah serial ini. Multiplayer pastinya akan memecah belah, karena peta yang lebih besar dan kurang dapat dikontrol memerlukan waktu untuk membiasakan diri, tetapi luasnya mode dan opsi Gunsmith membuat kurva pembelajaran lebih menyenangkan. Ini sebenarnya hanya Spec Ops yang paketnya agak mengecewakan. Terasa melekat dan sepenuhnya dapat dilewati, namun tidak banyak berpengaruh pada keseluruhan paket dan lebih berisi konten bagi mereka yang menginginkannya. Sedikit kesalahan dalam apa yang saya anggap sebagai salah satu paket penembak orang pertama terbaik sejak Titanfall 2.

Jangan lupa, kami akan segera melihat secara mendalam tentang multipemain yang akan hadir di situs ini.

Skor keseluruhan: 8,5

Kelebihan:

  • Kampanye terbaik yang ditawarkan seri ini kepada generasi ini
  • Karakter yang dapat dimengerti dan disukai
  • Momen dan misi yang intens
  • Mekanisme penembakan dan pergerakan bantalan standar yang sama
  • Rangkaian multipemain tangguh dengan sesuatu untuk semua orang
  • Serangan Dunia Maya
  • Gunsmith adalah tambahan yang luar biasa dan membuat ketagihan

Kekurangan:

  • Kampanye ini tidak berakhir sekuat sisa permainan lainnya
  • Keputusan karakter yang aneh di klimaks menghilangkan sebagian dampaknya pada akhir
  • Bagian singkat di tengah permainan tidak perlu membuat frustrasi
  • Peta multipemain memerlukan pembiasaan bagi para penggemar game Modern Warfare sebelumnya…
  • ….yang dapat menyebabkan lebih banyak berkemah daripada aksi dari waktu ke waktu
  • Seperti tertembak dari belakang? TIDAK? Sayang sekali
  • Spec Ops terasa asal-asalan dan tidak penting