Permainan berbasis giliran bisa menjadi tantangan, dengan keragaman unit dan keterampilan mereka yang menyediakan banyak cara mendekati medan perang. Dan medan perang sejati di dalamnyaCrown Wars: Pangeran Hitam, permainan yang ditetapkan di abad pertengahan di mana perang seratus tahun ditinjau tetapi dengan sentuhan supernatural. Secara teori, ini adalah resep untuk beberapa pertempuran kecil yang menarik di mana baja dan ajaib bertabrakan, tetapi pada akhirnya permainan ini diturunkan oleh beberapa masalah yang adamustahilmengabaikan.
Beruang dan anjing
Untuk mulai dengan, Crown Wars tidak melakukan terlalu buruk dalam hal memperkenalkan atmosfer dan mekanika dasar. Ini cukup kompeten dalam hal ini, ketika Anda mencoba mencapai pintu kastil sambil diserang oleh pasukan musuh. Setiap penggemar XCOM atau game berbasis giliran serupa akan menyelam ke dalamnya lebih dulu, tidak ada masalah nyata dengan gerakan dan poin serangan, memahami bagaimana enam kelas yang berbeda bekerja, dari penembak ke Beastmaster, antara lain. Yang terakhir adalah yang menarik, sesuatu yang menjadi favorit pribadi, karena mereka membawa hewan peliharaan yang bertindak sebagai unit sekunder yang dapat Anda kendalikan, baik beruang atau anjing, sehingga nilainya cukup terlihat.
Cerita ... yah, pengantar menarik, intro sinematik menyoroti konflik antara Inggris dan Prancis, dengan potensi sisi mistis ini untuk membuatnya lebih menarik. Namun, ketika permainan dimulai, tidak ada fokus besar pada aspek ini, semuanya cukup banyak memilih nada abad pertengahan dan beberapa penanda di peta Prancis, meninggalkan segala jenis kedalaman mengenai periode ini. Itu bisa disebut sesuatu yang lain dan terinspirasi oleh apa pun abad pertengahan, karena pengaruh perang seratus tahun sangat longgar, dengan sedikit yang mempengaruhi permainan yang sebenarnya.
Yang sedang berkata, kami dengan senang hati di sini sebagian besar untuk atmosfer dan kegembiraan berbasis giliran, dan ada baiknya melihat bahwa unit memiliki cara yang agak dinamis untuk mendekati medan perang. Berlari, melompat, memanjat ... mereka sering mengambil jalan terpendek alih -alih membuang -buang gerakan berharga untuk rute terpanjang. Sayangnya, kami tidak dapat memesan unit lain untuk mulai bergerak sampai yang sebelumnya mencapai tujuan mereka, yang agak mengacaukan rasa urgensi bagi pemain yang ingin mempercepat gerakan mereka.
Ada pemikiran untuk memiliki siluman yang ditambahkan ke dalam pertempuran, tetapi entah bagaimana itu tidak bekerja dengan benar, atau saya tidak dapat menemukan cara yang benar untuk melakukan dengan sempurna. Unit musuh memiliki kotak -kotak ini di mana mereka akan mendeteksi tentara Anda jika Anda menginjak mereka; Namun, bahkan menggunakan busur dari kejauhan untuk mengeluarkan satu unit hasil dalam musuh tersebut untuk entah bagaimana "melihat" Anda dan langsung bereaksi, termasuk teman, yang mengalahkan tujuan mengambil seseorang secara diam -diam dan dari kejauhan. Ini tampaknya bekerja bertentangan dengan apa arti pembunuhan diam -diam, dan saya dengan cepat mulai mengabaikan gagasan pendekatan yang tersembunyi. Bersama dengan beberapa manuver yang dipertanyakan dari AI musuh seperti hanya menonjol di tempat terbuka menunggu untuk dipukul, ini mungkin membuat Anda bertanya -tanya apa yang terjadi di medan perang.
Crown Wars juga memiliki masalah permukaan lain yang entah bagaimana membuat saya bingung. Tembakan panah, misalnya, tidak mengenai anggota partai yang lurus di garis ke target; Namun, tampaknya ada api ramah karena para pahlawan dapat mengayunkan senjata mereka dan menabrak rekan -rekan mereka.
Tapi yang terburuk dari semua itu adalah bagaimana hitbox lingkungan cacat, karena unit pemain dapat langsung mengenai musuh yang ada di sudut, baik dengan jarak dekat atau senjata jarak jauh, dan mereka dapat melakukan hal yang sama kepada kita, pedang atau panah dengan gembira Selipkan melalui dinding yang kokoh.
Saya juga bukan penggemar batas belokan per pertemuan, menambahkan beberapa tekanan ekstra ke dalam permainan di mana pertempuran tampaknya cukup tidak seimbang - artinya Anda dapat melompat ke dalam satu pertempuran awal hanya untuk menemukannya sangat sulit, sementara nanti Anda mungkin mungkin Anda mungkin Temukan beberapa pertempuran yang secara mengejutkan mudah. Selain itu, karena Bear dan anjing Beastmaster hanya respawn setelah setiap pertempuran, benar -benar mengabaikan hukuman mati, ini adalah unit makanan ternak yang baik untuk digunakan sebelum mengirim tentara "manusia" Anda yang sebenarnya ke dalam medan.
Tuan Kastil Dasar
Di luar pertempuran, ada seluruh subset sistem yang jauh dari mendalam. Saat Anda memenangkan pertempuran, beberapa area tambahan kerajaan Anda tidak terkunci untuk menyembuhkan unit yang terluka, membuat beberapa ramuan untuk digunakan dalam pertempuran, dan semacamnya. Anda juga dapat merekrut tentara bayaran baru untuk tim Anda, memungkinkan Anda memiliki beberapa lagi untuk dikirim ke pertempuran karena regu lain kembali, yang merupakan sentuhan yang bagus, meskipun mempercepat waktu adalah salah satu hal yang paling akan Anda lakukan. Unit naik level, Anda dapat membuka keterampilan baru dan melengkapi item, semuanya sangat akrab dalam hal ini.
Pada akhirnya, pertempuran dalam perang mahkota: Pangeran Hitam akhirnya menjadi sangat panjang, agak membosankan, dan mengkhawatirkan karena beberapa masalah yang dijelaskan di atas. Ini tidak selalu merupakan permainan yang buruk dan loop gameplay bisa menarik jika Anda berpegang teguh pada itu, tetapi tidak memiliki polesan dan penyesuaian yang baik, menghasilkan penawaran yang cacat yang akan dengan cepat membuat penggemar genre mulai mencari di tempat lain untuk alternatif yang lebih baik.
Skor: 6/10
Pro:
- Loop gameplay bisa menarik
- Kelas Beastmaster menyenangkan untuk digunakan, meskipun tidak seimbang
Kontra:
- AI musuh sering membingungkan
- Balancing pertempuran yang aneh
- Kelemahan serius yang menghambat gameplay, seperti hit melalui dinding padat
Crown Wars: The Black Prince Review Code disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.