Cult of the Lamb Review - The Secorricial Lamb (PC)

Dalam setahun yang diisi dengan penundaan dari penerbit AAA, 2022 telah memberikan judul indie yang lebih kecil seperti Cult of the Lamb Time to Shine. Harus saya akui, ketika saya mendengar ada permainan yang menggabungkan struktur roguelike dengan elemen bangunan dasar, saya awalnya menolaknya. Animal Crossing tidak benar -benar secangkir teh saya, dan roguelike harus benar -benar istimewa bagi saya untuk membelinya (melihat Anda, Hades). Tapi kultus dombaadalahberbeda.

Itu dimulai di tengah -tengah ritual pengorbanan. Setelah karakter utama "The Lamb" dikorbankan untuk empat dewa misterius yang dikenal sebagai para uskup, ia bangun dalam semacam dunia bawah dan diselamatkan oleh "orang yang menunggu." Orang yang menunggu telah dirantai di sana oleh para uskup dan meminta Anda untuk mengalahkan mereka dan membebaskannya, menawarkan Anda mahkotanya sebagai imbalan untuk memulai kultus atas namanya.

Setelah tutorial singkat, Anda ditawari pengikut pertama Anda dan mulai menumbuhkan kultus Anda dari sana. Anda kemudian diminta untuk melakukan perjalanan ke empat alam yang berbeda dan mengeluarkan masing -masing uskup yang memerintah. Setiap perjalanan ke salah satu ranah ini terdiri dari serangkaian kamar yang dihasilkan secara prosedural dan arena tempur, yang setelah berhasil membersihkan semuanya memuncak dalam pertempuran bos. Pada keempat Anda berhasil membuat ranah, Anda akan menghadapi bos terakhir di daerah tersebut dan mengeluarkan salah satu dari empat uskup.

Cult of the Lamb dibangun di atas dua filosofi inti - pertempuran dan pembangunan dasar. Pertempuran ini dapat diservis dan cukup menyenangkan tetapi sorotan sejati dari kultus domba, dan hal yang membuatnya benar -benar menonjol dari roguelikes lainnya, adalah bangunan dasar yang sangat baik dan mekanika sim kota.

Perang Salib yang Tidak Suci

Cult of the Lamb membawa Anda ke empat bioma yang berbeda, masing -masing dengan beberapa bos unik. Berjalan hanya membutuhkan waktu sekitar 10 menit, dan pada akhirnya Anda menghadapi bos yang setelah berhasil mengalahkan, sebagian membuka pintu ke bos terakhir di daerah itu. Pada keempat Anda berhasil jelas dari area tersebut, dan di setiap jelas berikutnya, Anda dapat menghadapi salah satu uskup dan membersihkan area itu untuk selamanya.

Dengan cara roguelike yang sebenarnya, sekarat berarti Anda harus memulai kembali yang berjalan dari awal. Tapi untungnya, ini tidak mengatur ulang semua kemajuan Anda menuju pintu bos terakhir. Ini berarti bahwa kultus domba memiliki "kampanye utama" yang jauh lebih linier, meskipun merupakan orang yang suka bersikap roguel.

Bagian dari masalah saya dengan genre ini adalah bahwa penghapusan sering berarti kehilangan satu jam atau lebih dari kemajuan, kadang -kadang karena sedikit atau tidak ada keuntungan. Beberapa roguelikes mencoba untuk memperbaiki ini dengan memberi Anda fasilitas dan penggemar permanen untuk membuka kunci dengan semakin banyak dan lebih sukses. Namun pada akhirnya, sekarat di dekat akhir lari panjang membuat frustrasi dan bisa membuat Anda ingin meletakkan permainan sama sekali.

Cult of the Lamb memperbaiki ini dalam beberapa cara. Pertama, berjalannya pendek. Jadi, bahkan jika Anda mati, paling banyak Anda hanya membuang -buang sekitar 10 menit, yang bagus. Kedua, karena permainan memiliki struktur yang lebih linier, membersihkan bioma sekali atau dua kali tetapi sekarat pada putaran ketiga tidak berarti Anda memulai dari awal dari awal. Anda masih membuat kemajuan di pintu bos terakhir itu. Akhirnya, sumber daya yang Anda dapatkan tetap bersama Anda setelah mati, jadi meskipun Anda mati, Anda masih keluar dengan banyak kayu, batu, pengikut baru, dan bahan -bahan lain untuk dibawa kembali ke kultus Anda.

Dengan cara ini, rasanya seperti Anda selalu berkembang dalam kultus domba. Selalu ada tujuan yang sangat jelas. Permainan ini dapat dengan aman dibersihkan dalam waktu sekitar 10-15 jam terlepas dari tingkat keterampilan Anda dan menurut saya, Cult of the Lamb menyingkirkan beberapa keacakan dan RNG yang ditemukan di roguelike lainnya.

Secara keseluruhan, mekanika tempur cukup mendasar, tetapi fungsional. Ada beberapa senjata untuk dipilih, mulai dari belati yang mencolok hingga palu memukul berat. Senjata juga dapat memiliki tunjangan pada mereka, yang menawarkan penggemar minor tetapi secara keseluruhan tidak terlalu mengubah gaya bermain Anda.

Namun, beberapa jenis senjata jelas lebih baik daripada yang lain. Pada akhirnya saya menemukan bahwa senjata memukul lebih keras seperti palu dan kapak adalah yang paling ideal, terutama untuk bos. Daggers memiliki efek knockback yang aneh ini, yang mendorong musuh hanya di luar jangkauan setelah satu atau dua pukulan, membuatnya sehingga Anda terus -menerus harus memposisikan ulang untuk mendapatkan kerusakan yang baik. Rasanya seperti kultus dombakeinginanSetiap senjata menjadi layak (dan agar adil mereka bisa) tetapi pasti ada beberapa yang jelas. Rasanya seperti ada beberapa pekerjaan yang harus dilakukan dalam hal keseimbangan senjata.

Untungnya, bukan itu yang terjadi pada mekanik tempur inti lainnya, kutukan, yang pada dasarnya berfungsi sebagai mantra dan serangan sulap rentang yang lebih panjang. Ini juga dapat bervariasi, tetapi sebagian besar mereka menangani beberapa jenis proyektil atau efek knockback terhadap musuh. Anda dapat memegang satu kutukan pada satu waktu dan mereka memiliki amunisi dalam jumlah terbatas, yang dapat diisi ulang dengan mengumpulkan "semangat" setelah mengalahkan musuh. Ada berbagai kutukan yang baik dan menambah kedalaman pertempuran, memberi Anda opsi jarak jauh yang keras untuk digunakan melawan musuh dalam proses.

Selama perang salib Anda, Anda juga dapat membuka kunci kartu tarot yang berfungsi seperti fasilitas di game lain. Kartu Tarot dapat sangat meningkatkan dan memodifikasi kemampuan dan statistik Anda untuk menambahkan beberapa potensi pembuatan cahaya ke pertempuran permainan. Jelas tidak sedalam itunerakaTapi itu membuatnya jadi tidak ada dua yang terasa persis sama. Dealer Tarot Card dapat ditemukan di seluruh peta, masing -masing menawarkan Anda satu dari dua kartu Tarot, dan mereka juga dapat ditemukan di peti dan di sumber lain. Mereka dapat melakukan segalanya mulai dari menyembuhkan Anda hingga menawarkan kemampuan tempur bonus Anda seperti lebih banyak kekuatan serangan, lebih banyak amunisi untuk kutukan Anda, atau membuatnya sehingga Anda menjatuhkan bom peledak saat Anda menghindar.

Cult of the Lamb menawarkan beberapa opsi kesulitan yang berbeda untuk dipilih. Tidak seperti judul lain, kesulitannya terkunci untuk setiap file simpan dan tidak dapat diubah di tengah permainan. Saya bermain pada kesulitan normal, dan menemukan itu adalah permainan yang cukup mudah secara keseluruhan, tetapi ada beberapa bos dan mini-bos yang memberi saya masalah. Secara keseluruhan, sementara pertempuran itu tentu saja tidak ada yang bisa ditulis di rumah, itu berhasil dan cukup menyenangkan untuk memfasilitasi apa yang menurut saya, hasil imbang nyata dari game ini.

Kota orang berdosa

Blok bangunan inti lainnya di Cult of the Lamb adalah bangunan dasar yang fantastis dan mekanika simulator kota yang ditemukan di kultus Anda. Selama permainan, Anda merekrut pengikut, dan dapat membangun dan membuka lebih banyak fasilitas untuk mereka gunakan. Tentu saja, ini bukan hanya kota biasa. Ini adalah kultus sejati. Pengikut Anda menyembah Anda, berdoa di kuil Anda dan menghasilkan "pengabdian" yang kemudian dapat digunakan untuk membuka lebih banyak fasilitas dasar.

Membangun fasilitas baru membutuhkan sumber daya seperti kayu dan batu, yang dapat diperoleh dengan menebang pohon, menambang batu, atau sebagai hadiah selama ruang bawah tanah Anda. Dengan cara ini, elemen pertempuran dan bangunan dasar sangat saling berhubungan. Kliring berjalan memberi Anda lebih banyak sumber daya dan pengikut, yang kemudian dapat digunakan untuk meningkatkan kultus Anda, yang kemudian dapat memberi Anda kemampuan tempur yang lebih baik dan tunjangan untuk perang salib Anda. Semuanya dilakukan dengan mahir, dan itu mengarah pada loop gameplay yang benar -benar membuat ketagihan dan menyenangkan. Ada terlalu banyak mekanik untuk dicantumkan, tetapi semuanya dilakukan dengan sangat baik dan menarik bahkan seseorang seperti saya yang biasanya bukan penggemar genre SIM.

Ada juga meter "iman" untuk dipertahankan. Jika ini menjadi terlalu rendah, pengikut Anda dapat berbeda pendapat dan menyebarkan perselisihan di seluruh kultus. Iman dapat dipulihkan dalam beberapa cara, seperti memberikan khotbah secara berkala, mengambil bagian dalam ritual, dan menyelesaikan pencarian sampingan. Keyakinan rendah pada pemimpin mereka juga dapat memengaruhi hal -hal lain seperti seberapa cepat mereka mengumpulkan sumber daya, jadi penting untuk tetap di atasnya.

Sebagai pemimpin kultus, tentu saja Anda harus menjaga pengikut Anda. Permainan berjalan pada siklus siang/malam dan pengikut Anda perlu istirahat. MerekaBisaTidur di lantai, atau Anda dapat membangun kantong tidur dan akhirnya tempat penampungan lain yang membuat mereka lebih bahagia. Mereka juga memiliki kelaparan, yang dapat Anda isi ulang dengan memasak makanan. Kualitas makanan yang lebih tinggi, semakin banyak manfaatnya. Dan tentu saja, apa yang harus keluar, jadi Anda harus membersihkan kotoran mereka setelah mereka juga (ya, sungguh). Ini dapat dilakukan secara otomatis setelah Anda membuka dan membangun kakus tetapi itu lucu, tetap saja. Sisi baiknya, itu membuat pupuk yang hebat.

Ada banyak fasilitas berbeda yang tersedia; Dari plot pertanian, ke halaman kayu dan tambang, ke sel -sel penjara bagi pengikut nakal Anda untuk tetap terkunci di dalam dan jauh dari kesetiaan kultus. Anda dapat menugaskan setiap pengikut ke fasilitas apa pun yang telah Anda bangun, serta memberi mereka hadiah dan berinteraksi dengan mereka dengan berbagai cara lainnya. Semuanya sangat menawan dan tidak terlalu teknis untuk menakuti orang. Salah satu hal yang paling menyenangkan tentang permainan ini adalah mengawasi perjalanan pengikut sepanjang permainan. Pengikut juga bisa menua, sakit, dan akhirnya mati - jadi jangan terlalu terikat.

Tunduk pada raja

Cult of the Lamb adalah perpaduan yang brilian dari pengikatan Ishak dan Persilangan Hewan, dengan twist jahat, dan seni yang menawan. Pertempurannya ketat, meskipun agak terbatas, dan sistem pembangunan dasar yang bermanfaat sangat menyenangkan untuk dimainkan. Meskipun mungkin tidak teratas dalam daftar permainan tahun ini, perjalanan 10-15 jam masih benar-benar layak dialami, terutama mengingat harga murah. Ini juga menampilkan visual yang unik dan soundtrack yang sangat bagus yang membuatnya jauh lebih menyenangkan untuk dimainkan. Sederhananya - jangan lewatkan yang satu ini.

Skor Akhir: 9/10

Pro:

  • Pertempuran ketat
  • Bangunan dasar yang fantastis dan elemen sim kota
  • Artstyle yang unik
  • Soundtrack yang bagus

Kontra

  • Pertempuran agak terbatas
  • Cahaya pada buildcrafting
  • Beberapa bug dan masalah kinerja di Deck Steam, Switch, dan platform lainnya

Kode ulasan untuk Cult of the Lamb disediakan oleh penerbit dan dimainkan di PC. Anda bisa membacaTinjauan dan Penilaian Kebijakan MP1ST Di sini.