Ulasan Penipuan 2 - Kegilaan di antara kita

Penipuan 2adalah sekuel dari hit kejutan yang menaklukkan dan takut cukup banyak sejak dirilis pada tahun 2017. Game pengurangan sosial multipemain dengan dosis horor yang besar, itu mengacaukan pikiran para pemain ketika mereka mencoba menemukan siapa di antara mereka yang menjadi yang adalah yang adalah yang adalah yang adalah yang ada di antara mereka adalah yang adalah yang adalah yang adalah The the the the the the the the the the the the the the the the terinfeksi, dengan firasat dan penyesatan berkontribusi pada atmosfer kecemasan dan ketidakpercayaan. Ini di antara kami tetapi tidak diatur di luar angkasa, sehingga semua orang akan mendengar Anda berteriak di atas mikrofon ketika Anda mencoba untuk menemukan alasan untuk menegakkan kepolosan Anda. Tetapi Anda juga akan berteriak pada beberapa kekurangan seperti kurangnya fokus, atau satu peta yang tersedia pada saat peluncuran.

Sangat sus

Rantai Texas melihat pembantaianadalah salah satu contoh terbaru tentang bagaimana game horor multipemain dapat memberikan kedinginan dan gameplay. Penipuan 2 lebih condong ke aspek pengurangan sosial, tetap berpegang pada suasana yang menindas dengan ketegangan tambahan mengetahui bahwa dua pemain merencanakan yang lain. Tapi bagaimana semuanya dimainkan saat Anda berada di scrub suaka Anda dan diamati oleh semua orang?

Pertandingan awal Anda di Deceit 2, yang mendukung minimal enam dan maksimum sembilan pemain, mungkin terasa agak berlebihan, meskipun - atau mungkin berdasarkan - sinematik pengantar yang mencoba menjelaskan mekanik saat Anda mem -boot permainan untuk The the pertama kali. Anda dapat memutar ulang video ini untuk menghapus beberapa keraguan yang tersisa, tetapi rutinnya menemukan diri Anda di tengah -tengah beberapa pemain yang sudah mengetahui permainan luar, ketika Anda mencoba mempelajari proses yang lebih baik untuk memenangkan pertandingan, baik sebagai orang yang tidak bersalah atau terinfeksi .

Ada berbagai tugas untuk dicapai oleh kedua belah pihak, cukup banyak di antara gaya AS. Innocents harus menemukan dan menyelesaikan tantangan singkat, seperti mengungkapkan pasangan kartu, mencapai skakmat dalam satu gerakan, menyetel radio, membuka tempat mandi yang aman, mematikan hujan pada saat yang sama, memberikan pil yang tepat kepada pasien, mengatur waktu yang tepat Pada jam, menyusun kembali foto, dan banyak lagi. Yang terinfeksi, di sisi lain, memiliki beberapa tindakan untuk menyabot yang tidak bersalah. Tugas -tugas ini berkisar dari yang menarik hingga hambar, memberikan beberapa tujuan untuk pengembaraan Anda, dengan sedikit variasi untuk setiap implementasi. Selain itu, tantangan -tantangan ini bebas jiwa yang hilang yang memberi makan entitas menyeramkan yang dikenal sebagai penjual keliling.

Peddler dapat digambarkan sebagai toko masuk ke dalam game, secara teratur menawarkan Anda beragam gadget yang berkembang pada mekanika gameplay. Binoculars memungkinkan Anda untuk menemukan lokasi pemain lain seperti yang dilakukan kacamata penglihatan malam terbaik, borgol dapat digunakan untuk mencegah pemain melakukan beberapa tindakan, dan topeng dapat digunakan untuk menyamarkan diri Anda sebagai pemain lain. Menyelesaikan kecocokan menghargai Anda dengan mata uang yang dapat digunakan untuk membuka kunci perangkat dan pakaian baru, dalam sistem perkembangan standar yang akan lebih memuaskan jika loop gameplay lebih fokus.

Ketika fraktur yang terinfeksi altar, saatnya bagi di antaranya untuk mengerahkan genggamannya pada kenyataan, mengungkapkan bentuk sejati para pemburu. Orang tak berdosa harus melarikan diri dari makhluk teror, dan ketika seseorang ditangkap dan dieksekusi, sesi pemungutan suara dimulai, ketika dunia kembali ke normal sementara. Sayangnya, senjata dengan mudah macet selama tahap -tahap ini, jadi tidak ada permainan tembak ketika secara teori itu paling masuk akal.

Jari -jari pemicu gatal

Salah satu kekhawatiran utama adalah betapa bersemangatnya peddler untuk memberi setiap pemain senjata, sejak awal setiap pertandingan. Penipuan 2 bukan penembak dan seharusnya tidak mencoba menjadi satu, tetapi keinginan untuk memadukan genre menempatkan pistol di tangan Anda dan menyalakan percikan untuk kekacauan dan kebingungan. Sangat mudah untuk melompat ke kesimpulan di tangan, baku tembak gugup sering terjadi, beberapa tembakan yang cukup untuk menurunkan pemain karena seseorang berpikir itu akan menyenangkan, atau argumentasi entah bagaimana menunjuk pada ini atau itu, meskipun logika yang sering terjangkau.

Pemotretan terlalu menggoda bagi sebagian orang, pengurangan sosial dan penalaran dikutuk; Cukup pilih semua orang dan berharap untuk menang dalam sistem yang tidak bisa menjadi orang asing - tembak pemain sehingga menjadi terperangkap dalam lingkaran ritualistik ini, maka jika mereka mendapatkan suara yang cukup, mereka dibuang dari pertandingan. Itu benar, menembak tidak membunuh siapa pun, dan Anda bahkan tidak dapat menggunakannya melawan yang terinfeksi selama tahap di antara; Senjata hanyalah kendaraan untuk memilih pemain.

Aspek underwhelming lainnya adalah bahwa Deceit 2 hadir dengan hanya satu peta, Millhaven Asylum, dan tidak, ini bukan akses awal, tetapi peluncuran penuh. Bahkan jika fitur tiga lantai, peta tetap terkandung dan di atas segalanya tanpa banyak area khas, mudah kehilangan diri Anda di daerah yang agak labirin. Lebih banyak peta direncanakan, tetapi satu lokasi saat peluncuran masih terasa seperti minimum untuk permainan yang sangat membutuhkan konten untuk meraih pemain dan membuat mereka kembali untuk mendapatkan lebih banyak.

Grafik rata -rata, tentu saja bukan sesuatu yang menjadi gila, dengan model karakter meninggalkan banyak yang diinginkan, terutama ketika semua orang mengenakan scrub yang sama untuk beberapa pertandingan (bahkan turun ke warna) sebelum mereka mendapatkan mata uang yang cukup untuk membuka kostum alternatif . Asylum memiliki beberapa detail yang bagus, dengan pencahayaan selama fase di antara menjadi sorotan. Namun, permainan bukan tanpa bug, termasuk pemain yang memeras retakan di dinding tetapi kadang -kadang melakukannya dengan kliping terang -terangan.

Masalah kinerja juga berlimpah, dengan komputer gemuk yang diperlukan untuk menjalankan permainan ke potensi penuhnya, tetapi yang lebih mengkhawatirkan adalah masalah pemutusan yang sering terjadi saat mencoba bergabung dengan permainan. Layar pemuatan membuat kita semua bersiap dan bersemangat untuk memulai pertandingan, tetapi tiba -tiba kita ditendang ke menu tanpa informasi tentang apa yang baru saja terjadi.

Krisis Identitas Pengurangan Sosial

Penipuan 2 hadir dengan inti yang berpotensi mampu, tetapi di sepanjang jalan ia lupa bahwa itu harus lebih tentang aspek manusia dan lebih sedikit memikirkan keinginan untuk meletakkan senjata di tangan semua orang, membiarkan mereka berduka untuk berantakan. Mencoba mencampur dua genre yang berfungsi pada fundamental yang sangat berbeda - penembak dan pengurangan sosial - tidak menghasilkan hasil terbaik, melahirkan konsep yang berantakan dalam kebutuhan fokus yang mengerikan.

Label harga rendah adalah poin yang bagus, tetapi tidak cukup dari rahmat penyelamatan untuk membuat kita melupakan gameplay dan masalah jaringan yang mencolok, karakter yang tak bernyawa, dan peta tunggal saat peluncuran. Deceit 2 terasa seperti rilis akses awal yang mengubah peluncuran resmi, sebuah game yang mencoba menjangkau komunitas yang lebih besar, tetapi dengan melakukan itu melarang apa yang bisa mengubahnya menjadi sesuatu yang istimewa. Jelas bukan orang yang membuat Anda marah, tapi pasti bisa jauh lebih baik dengan pendekatan yang lebih fokus.

Skor: 6/10

Pro:

  • Suasana dengan beberapa potensi mengerikan
  • Beberapa elemen di antara kita tetapi dengan gameplay bertema horor

Kontra:

  • Hanya satu peta saat peluncuran
  • Mencoba mencampur pemotretan dan pengurangan sosial dengan cara yang cacat dan memecahkan permainan
  • Semua karakter terlihat sama dan tidak memiliki kepribadian
  • Masalah pemutusan dan masalah kinerja yang sering

Kode ulasan penipuan 2 disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.