Takdirsekarang memasuki tahun kesepuluh pembebasannya, dan perjalanan itu telah dipenuhi dengan banyak pasang surut. Menyusul pelepasan ekspansi Witch Queen yang sangat sukses tahun lalu, perjalanan Bungie selama dekade dengan cepat mendekati kesimpulannya.
Dengan Destiny 2: Lightfall menjadi ekspansi kedua dari belakang dalam kisah terang dan gelap, ada banyak pertanyaan yang tersisa untuk dijawab ketika bentrokan terakhir dengan saksi mendekat. Dengan subclass yang semuanya baru, kembalinya musuh lama, dan tujuan baru yang direndam neon, ekspektasi berada pada titik tertinggi sepanjang masa. Pertanyaan besar di sini adalah: apakah itu sesuai dengan itu? Baca terus untuk mencari tahu.
Apa yang sedang terjadi?
Destiny 2: Lightfall mengambil segera setelah akhir musim Seraph. Saksi telah tiba di tata surya kita dan melakukan serangan penuh di kota terakhir. Rumor senjata yang sangat kuat yang tersembunyi di permukaan Neptunus telah mencapai pelopor. Osiris, bersama dengan The Guardians, melakukan upaya terakhir untuk mengamankan tabir dan melawan saksi. Ketika mereka tiba, mereka menemukan peradaban rahasia di kota Neomuna, bersama dengan kekuatan gelap baru yang misterius yang hanya dikenal sebagai untai.
Setiap ulasan tentang lampu cahaya harus dimulai dengan untai. Ini adalah subkelas Darkness baru kedua yang telah diperkenalkan dan, sejauh ini, tambahan yang paling menarik untuk permainan. Dengan kekuatan tenun utas yang misterius, subclass ini sangat fokus pada mobilitas dan menenun senjata yang kuat dari utas yang mengelilingi kita.
Strand adalah ledakan. Seperti kata pepatah lama, "permainan apa pun lebih baik dengan grapple," dan cincin itu benar di sini. Ritsleting di sekitar Neomuna sangat menyenangkan, dan menyelesaikan hal -hal dengan kemampuan SLAM yang kuat menjadi sekelompok besar musuh tidak pernah menjadi tua. Ini menambahkan dimensi yang sama sekali baru pada permainan dan, dengan potensi kerajinan yang kuat, adalah tambahan yang benar -benar layak untuk gudang senjata Anda bahkan untuk kegiatan yang paling sulit. Subkelas broodweaver Warlock berfokus pada pemanggilan pasukan utas untuk menyerang musuh -musuh Anda, sementara threadrunner pemburu hiperfokus pada mobilitas dengan super baru yang berkeliaran. Titans, seperti biasa, adalah tentang meleeing segala sesuatu yang terlihat, tetapi bangunan baru, seperti build suspend tak terbatas, adalah pilihan kuat untuk kegiatan endgame. Strand adalah sorotan tunggal terbesar dari Lightfall dan merupakan tambahan yang fantastis untuk permainan.
Banyak yang telah dibuat tentang kisah Lightfall sejak dirilis. Ini tentu merupakan langkah turun dari ratu penyihir dan bahkan beberapa alur cerita musiman yang kami miliki selama satu atau dua tahun terakhir. “Apa jilbabnya?” telah menjadi lelucon yang sedang berjalan pada saat ini, dan memang benar bahwa objek yang sangat kuat ini yang tampaknya dilakukan oleh semua orang tidak dijelaskan satu kali pun selama kampanye utama. Mengingat bahwa sebagian besar kampanye dihabiskan untuk mengejar objek misterius ini, itu pasti akan melakukan beberapa hal baik untuk Osiris dan Cloudstriders baru Nimbus dan Rohan untuk mengambil beberapa menit dan menjelaskan apa sebenarnya itu.
Dengan mengatakan bahwa kritik dari kisah Lightfall sedikit berlebihan menurut saya. Sebagian dari itu adalah karena seberapa bagus kisah penyihir ratu itu. Namun, di sisi lain, saya menikmati kampanye Lightfall untuk apa itu - pengantar subkelas Strand, kota Neomuna, dan untuk cerita yang akan kita lihat selama tahun berikutnya. Saya akui, tidak ada cukup malapetaka dan kesuraman tentang betapa mengerikannya situasinya pada awal kampanye, dan tentu saja ada beberapa keputusan yang dipertanyakan di seluruh cerita. Penggemar pengetahuan dan orang -orang yang benar -benar menyukai kisah Destiny kemungkinan akan kecewa, dan ada banyak pertanyaan yang masih belum terjawab -beberapa di antaranya kemungkinan akan terungkap menjelang bentuk akhir tahun depan. Di sisi lain, jika gameplaynya penting bagi Anda, maka saya pikir kampanye Lightfall menyampaikan di bagian depan itu.
Kampanye Lightfall memiliki beberapa desain misi dan gameplay yang paling menyenangkan dan kreatif dalam seri ini. Penambahan Strand membuka kunci banyak kemungkinan. Saya akan mengatakan bahwa saya menikmati bermain melalui cahaya lebih dari sang ratu penyihir di depan gameplay. Sangat disayangkan bahwa ceritanya tidak cukup memenuhi bar tinggi yang telah ditetapkan Bungie selama satu atau dua tahun terakhir.
Beberapa perombakan besar lainnya yang diperkenalkan dengan cahaya adalah kualitas hidup dan penambahan sistem. Sistem pemuatan baru telah menjadi anugerah absolut, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan dan menyimpan pemuatan Anda yang dirancang secara pribadi, dan bertukar di antara mereka dengan cepat. Ada cara untuk melakukan ini di masa lalu dengan alat pihak ketiga seperti Destiny Item Manager, tetapi ini kikuk, dan itu jauh lebih nyaman untuk membuat mereka dibangun langsung ke dalam inventaris Anda. Ini mungkin salah satu tambahan yang paling berguna yang ditambahkan Bungie selama bertahun -tahun dan akan menjadi alat yang tak ternilai bagi penjaga dan veteran baru.
Di sisi lain, Bungie juga menambahkan peringkat wali dan sistem pujian. Peringkat Guardian adalah semacam jalur untuk menjadi wali tertinggi dan diperkenalkan sebagai sarana untuk memandu pemain baru tentang apa yang harus mereka lakukan selanjutnya. Ini ide yang menarik secara teori, tetapi implementasinya meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Karena peringkatnya diatur ulang setiap musim, ada sedikit rasa pencapaian jangka panjang dan hampir tidak ada alasan untuk mengeluarkannya selain dari jumlah kecil di sebelah nama Anda.
Pujian adalah cerita yang serupa. Setelah hampir setiap kegiatan, laporan pasca tindakan baru memungkinkan Anda untuk memberi sesama anggota Fireteam pujian, dengan penghargaan seperti "pasien" atau "bijaksana," mengakui mereka karena menjadi rekan satu tim yang baik. Di atas kertas, mereka adalah ide yang bagus, tetapi Bungie telah memutuskan untuk melampirkan sistem perkembangan seperti jajaran wali yang disebutkan di atas. Untuk mencapai Guardian Rank 9, seseorang harus membagikan 1290 pujian (dan itu setelah jumlahnya dengan cepat diturunkan karena umpan balik negatif). Menjadikan ini persyaratan untuk hal-hal seperti hadiah yang kuat dan sistem perkembangan jangka panjang sama sekali mengalahkan tujuan, dan pemain sudah menemukan cara untuk bermain sistem untuk mendapatkan sebanyak mungkin dengan cepat. Sekali lagi, itu ide yang bagus di atas kertas untuk memberi pemain cara untuk mengakui rekan satu tim yang baik, tetapi seperti sekarang, itu hanyalah sarana untuk mencapai tujuan.
Destiny 2 Lightfall agak dari tas campuran untuk saya. Sementara subclass Strand luar biasa, dan saya benar-benar menikmati benar-benar memainkan permainan, ceritanya meninggalkan banyak hal yang diinginkan, dan beberapa tambahan baru tampak sedikit setengah matang. Sumpah baru serangan murid terasa lebih seperti pemogokan karena betapa mudahnya saat menjelajahi zona patroli dasar di Neomuna terasa seperti jebakan kematian. Jika seorang pemain baru bertanya kepada saya apakah ini saatnya untuk melompat ke Destiny 2, jawaban jujur saya mungkin tidak. Sistem peringkat Guardian adalah langkah ke arah yang benar, tetapi masih ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk membuat permainan lebih mudah untuk masuk. Sebagai pemain veteran, saya telah menikmati waktu saya, dan mudah -mudahan, Bungie dapat mengembalikan semuanya tepat waktu untuk bentuk akhir.
Skor: 7/10
Pro:
- Subkelas untai
- Desain misi yang menyenangkan dan kreatif
- Penambahan gameplay seperti sistem pemuatan
Kontra:
- Cerita
- Sistem pujian dan peringkat wali
- Keseimbangan Keseimbangan
MP1ST diberi akses ke Kode Tinjauan Destiny 2: Lightfall oleh Penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.