Diablo 2 Resurrected Review (PS5) - Hell Rises sekali lagi

Dengan Diablo 2 yang asli dirilis pada tahun 2000, tidak pernah terdengar bahwa banyak gamer hari ini belum memainkannya. Blizzard bertujuan untuk memperbaiki ini dengan remastering aksi-RPG berjudul "Diablo 2 dibangkitkan." Dengan Diablo 2 dibangkitkan, Blizzard telah berhasil membawa 2000 PC Classic ke konsol. Berhasil mengadaptasi gameplay asli untuk konsol, sambil tetap mempertahankan pesona klasiknya. Jika Anda belum memainkan Diablo 2 sama sekali, dibangkitkan harus ada di radar Anda, meskipun mungkin ada beberapa mekanik gameplay yang mungkin Anda temukan tanggal. Seperti yang mungkin diperkirakan, ulasan Diablo 2 kami membangkitkan sentuhan menyentuh peningkatan visual, beberapa perubahan badai salju telah dibuat dan banyak lagi.

Klasik yang ditata ulang

Dari sudut pandang visual, versi yang dibangkitkan mempertahankan gaya seni dan nuansa visual keseluruhan dari yang asli. Selain mempertahankan menu asli dan tampilan kepala. Namun, penambahan yang dibangkitkan sangat meningkatkan kesetiaan visual, memungkinkan nuansa modern dan mudah diakses. Ini dicapai melalui model karakter yang sepenuhnya diperluas, menambahkan lebih banyak detail dari sebelumnya, sambil tetap setia pada aslinya. Efek pencahayaan dan partikel juga telah ditingkatkan secara signifikan, yang sangat membantu meningkatkan suasana berbagai lingkungan permainan.

Dungeon merangkak dan mencari sekali lagi

Sementara aspek visual dari permainan telah ditingkatkan secara signifikan, hampir semua sistem gameplay, seperti pertempuran dan leveling, pada dasarnya tetap sama dengan aslinya. Itu mungkin bukan masalah besar bagi siapa pun yang penggemar gameplay asli, tetapi pendatang baru yang terbiasa dengan RPG aksi yang lebih modern (bahkan Diablo 3) mungkin menemukan gameplay inti tidak menyenangkan, karena sifatnya yang tertanggal Diablo 2. Secara pribadi, saya menemukan gameplay inti dari pencarian, eksplorasi, dan pertempuran yang sama memuaskannya hari ini seperti pada tahun 2000. Ada alasan mengapa siklus gameplay inti ini telah diulangi dalam banyak game lainnya.

Sementara pada pandangan pertama permainan mungkin tampak linier, saya dengan cepat menemukan bahwa tidak demikian. Segera setelah pemain keluar dari kamp awal, mereka dilepaskan ke dunia. Kurangnya penanda pencarian mendorong eksplorasi lebih lanjut. Ini dikombinasikan dengan desain pencarian itu sendiri, yang sering dimulai dengan NPC yang menggambarkan lokasi kepada Anda sehubungan dengan area di sekitarnya. Artinya sering kali tergantung pada pemain untuk pergi dan mencari lokasi, daripada hanya mengikuti secara membabi buta dalam satu baris ke arahnya. Saya teringat akan RPG sekolah lama yang serupa dari waktu seperti Gulungan Penatua Morrowind. Pendekatan untuk desain pencarian ini dilengkapi dengan berbagai lokasi dalam permainan. Selain itu, pencarian itu sendiri memiliki aliran yang kuat untuk mereka. Setiap pencarian mengungkapkan lebih banyak informasi tentang dunia Diablo 2 dan peristiwa yang mengarah pada awal narasi permainan. Informasi ini kemudian biasanya akan mengikat ke dalam pencarian berikutnya, yang memberi setiap pencarian perasaan tujuan naratif.

Namun, pencarian itu sendiri hanyalah satu bagian dari pilar -pilar inti yang membentuk Diablo 2. Tempur menyampaikan tontonan menjadi pahlawan fantasi. Seringkali pemain akan ditempatkan melawan gerombolan besar musuh dan harus mencakar jalan mereka. Di sinilah sistem permainan lain seperti berbagai kemampuan yang dapat dibuka oleh karakter Anda, ikut bermain. Ketika jumlah dan variasi musuh meningkat, menjadi semakin penting untuk mengelola berbagai kemampuan Anda; yang sangat menambah pertempuran. Kemampuan untuk melengkapi item yang berbeda yang dapat memiliki efek berbeda pada karakter Anda, atau memilih jenis senjata mana yang akan dikhususkan. Semen lebih lanjut Diablo 2 sebagai gim bermain peran, dengan gameplay yang memiliki kedalaman yang cukup untuk menjamin pemutaran ulang lebih dari sekali.

Selain itu, hadiah yang konsisten untuk eksplorasi dalam bentuk item, gulungan, atau dalam beberapa kasus bahkan pencarian baru, membuat gameplay tetap menarik, mencegahnya merasa tidak berarti dan berulang. Namun, sementara saya secara pribadi menemukan loop itu menyenangkan, karena sifat siklusnya, saya tidak akan terkejut jika, untuk beberapa pemain, gameplay menjadi sangat berulang.

Membawa klasik ke konsol

Diablo 2 pada awalnya adalah PC eksklusif, dan ini terbukti dalam cara gim ini dirancang. Meskipun demikian, versi yang dibangkitkan melakukan pekerjaan terpuji dalam mengadaptasi kontrol game PC sebelumnya ke konsol. Saya menemukan bermain game dengan pengontrol menjadi hampir tanpa usaha. Tidak seperti beberapa genre lain, seperti dengan permainan strategi real-time (RTS), qhere transisi dari keyboard ke controller dapat mengakibatkan kehilangan kedalaman. Saya tidak menemukan ini terjadi dengan Diablo 2, dan kemampuan untuk mengikat setiap kemampuan untuk tombol apa pun adalah sesuatu yang saya temukan sangat membantu.

Kesimpulan

Terlepas dari rekam jejak Blizzard baru -baru ini tentang keputusan yang buruk dan kesalahan penanganan remake Warcraft 3, dalam kasus Diablo 2 dibangkitkan kembali, Blizzard menunjukkan bahwa mereka dapat memberikan remaster yang solid yang meningkatkan visual dan efek permainan, sambil tetap mempertahankan pesona klasiknya.

Secara keseluruhan, Diablo 2: Dibangkitkan adalah cara yang bagus untuk merayakan klasik asli, dan membawa permainan ke audiens baru.

Skor 9/10

Pro:

  • Remaster yang setia
  • Peningkatan kesetiaan grafis
  • Berbagai lokasi dan musuh
  • Penulisan dan Dialog Karakter yang Solid
  • Melibatkan pertempuran
  • Cara sempurna untuk mengalami permainan untuk penggemar baru>

Kontra:

  • Sebagian besar perbedaan nyata adalah murni visual

Kode ulasan Diablo 2 yang dibangkitkan disediakan oleh penerbit. Game diuji terutama di PS5. Anda bisa membacaSP1ST dan MP1st's Review and Scoring Policy Di Sini