Final Fantasy 7 Rebirth PC Review - Tidak ada janji untuk disimpan

Kunci takeaways

  • Final Fantasy VII Rebirth melanjutkan cerita secara langsung setelah Final Fantasy VII membuat ulang dan mengeksplorasi jadwal paralel, termasuk karakter Zack dan peristiwa besar yang mempengaruhi para pemain utama.
  • Dunia yang luas mencakup lokasi ikonik dan berbagai pencarian sampingan, menawarkan sejumlah besar konten, meskipun mungkin terasa luar biasa bagi beberapa pemain.
  • Versi PC meningkatkan kemampuan grafis, termasuk preset yang dapat disesuaikan, dan diverifikasi Steam Deck, memungkinkan portabilitas, meskipun tidak memperkenalkan konten baru dibandingkan dengan versi PS5.

Pernah dianggap tidak lebih dari pipedream setelah bertahun -tahun rumor,Final Fantasy VII Remakeakhirnya diumumkan di Sony's E3 of Dreams Conference hampir satu dekade yang lalu. Mungkin perlu lima tahun dari waktu itu untuk mendapatkan remake, ditindaklanjuti empat tahun kemudian dengan entri tengah yang sangat dinanti dari trilogi Final Fantasy VII Rebirth.

Awalnya diluncurkan sebagai PlayStation 5 Exclusive, Final Fantasy VII Rebirth telah tiba di PC hanya setahun setelah rilis aslinya.

Ke yang tidak diketahui

Final Fantasy VII Rebirth mengambil langsung setelah peristiwa Remake Final Fantasy VII dan Intermission DLC, di mana Cloud, Tifa, Barret, Aerith, dan Red XIII telah berjalan di luar Midgar, sekarang telah tiba di Kalm. Namun, sebelum kita sampai pada hal itu, permainan membawa kita ke apa yang tampaknya menjadi garis waktu paralel dari semacam di mana Zack masih hidup dan muncul setelah peristiwa akhir remake, tetapi di dunia ini, Tifa dan Barret ditangkap Sementara Red XIII terbunuh berusaha melindungi aerith koma. Melompat langsung ke kisah Zack adalah keputusan cerita yang sangat menarik yang terbayar sangat seiring berjalannya permainan, dan kami terus -menerus melihat dunia melalui mata Zack juga, yang tentu saja kami tidak dapatkan dalam Final Fantasy VII yang asli. Ini membangun lebih banyak pada gagasan bahwa ini adalah dunia baru sepenuhnya dari permainan asli dan bukan hanya remake karena kami pertama kali berpikir masuk ke dalam remake.

Setelah segmen Zack, kami memotong ke Kalm, di mana Cloud mulai menjelaskan latar belakangnya dan hubungannya dengan Sephiroth misterius dengan grup. Namun, mereka yang telah memainkan Crisis Core: Final Fantasy VII sebelumnya akan tahu ada beberapa perbedaan besar dalam ceritanya di sini, yang diambil Tifa sementara tidak menghancurkan memori Cloud tentang peristiwa ini pada saat itu. Mereka yang baru dalam permainan di PC untuk pertama kalinya mungkin cukup bingung di sini, tetapi ini pasti dijawab saat permainan berlangsung. Seperti dalam Remake, Rebirth dibangun di atas banyak misteri dalam permainan, beberapa kembali dan beberapa baru, tetapi mereka terbayar pada saat permainan berakhir atau setidaknya disetel untuk dijawab dalam entri ketiga dan terakhir.

Kilas balik ini memberi kami bagian tempur pertama kami di mana kami bahkan bisa bermain sebagai Sephiroth sebentar saat ia dan Cloud tiba di Nibelheim untuk memeriksa reaktor Mako dan bertemu Tifa untuk pertama kalinya saat itu. Di sinilah kami dengan sangat cepat diperkenalkan untuk tambahan tambahan baru yang paling penting untuk pertempuran dalam kelahiran kembali Final Fantasy VII, keterampilan sinergi, dan kemampuan sinergi. Ini dibangun di atas materi sinergi dari DLC istirahat yang diadakan Sonon tetapi jauh lebih luas di sini.

Sementara setiap karakter memiliki gaya bermain unik mereka sendiri yang dapat Anda beralih bolak -balik, sangat penting untuk menggunakan keterampilan sinergi dan kemampuan sinergi jika Anda ingin bertahan dari perkelahian terberat dengan menggabungkan kekuatan dua anggota partai. Keterampilan sinergi tidak menggunakan apa pun dalam pertempuran, dan Anda dapat menyaksikan ini dengan Cloud dan Sephiroth di bagian pembukaan ini. Menggunakan pasangan yang berbeda di pesta Anda memungkinkan berbagai jenis keterampilan sinergi, jadi pintar untuk mencampurnya.

Tidak dikunci melalui sistem folio baru dalam permainan, pada dasarnya permainan mengambil pohon keterampilan, Anda dapat membuka kunci kemampuan sinergi baru juga antara masing -masing karakter hingga level tiga. Dengan menggunakan sejumlah kemampuan dan mantra dalam pertempuran, Anda dapat menggunakan kemampuan sinergi yang kuat, yang bisa menyinggung atau defensif tergantung pada pasangan. Misalnya, Anda dapat melepaskan serangan kombo yang kuat dengan cloud dan TIFA atau sebagai gantinya menggunakan kemampuan fokus ulang United Umum untuk mendapatkan tiga bar ATB, bukan dua dalam pertempuran untuk jangka waktu tertentu, memungkinkan casting mantra yang lebih cepat.

Dari Kalm, World of Final Fantasy VII kelahiran kembali agak luar biasa dalam skala, dengan berbagai daerah yang Anda kunjungi, termasuk Junon, Gongaga, dan Saucer Emas. Saya tidak akan lebih banyak lagi ke dalam cerita di sini karena tidak ada gunanya merusaknya karena Anda sudah memainkan permainan dan hanya membaca untuk melihat bagaimana versi PC dimainkan atau diputar untuk pertama kalinya dan ingin Rasakan sebanyak yang Anda bisa dengan segi cerita untuk pertama kalinya di sini. Saya akan meninggalkannya karena ada sangat sedikit permainan yang membuat saya jatuh seperti yang saya lakukan dalam permainan ini antara cerita dan lingkungan yang saya saksikan.

Skala Final Fantasy VII kelahiran kembali sangat besar dan Anda bahkan mungkin menemukan diri Anda tersesat di antara semua berbagai sidequests. Untuk seseorang seperti saya yang menikmati banyak misi sampingan dan pembangunan dunia, saya pribadi mengagumi bagaimana ini ditangani dalam permainan. Namun, beberapa orang dapat melihat jumlah sidequests dan mini-game sebagai berlebihan. Saya akan mengatakan bahwa beberapa mini-game di Hard agak gila dan membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikannya. Faktanya, jika ini adalah jenis permainan yang Anda cari untuk 100% lengkap dengan menyelesaikan semua misi sisi dan mini-game serta setiap bab tentang keras, Anda dapat dengan mudah menghabiskan lebih dari 250 jam untuk game ini. Saya menghabiskan hampir itu pada versi PlayStation 5 tahun lalu dan saya senang mengalami semuanya lagi di PC karena seberapa baik dilakukan sebagian besar.

Secara umum, setiap area peta dunia dalam fitur kelahiran kembali mengatur tugas untuk Anda selesaikan di samping jika Anda mau, termasuk aktivasi intel, ekspedisi intel, fiend intel, intel ilahi, penggalian intel, moogle intel, dan fenomena intel. Ini masih bervariasi berdasarkan area, tetapi ide dasar mereka tetap melintasi mereka. Fenomena Intel masih tetap menjadi favorit saya, dengan berbagai mini-game yang terkait dengan mereka, seperti Fort Condor dan banyak lagi. Saya masih berpikir saya lebih suka Fort Condor dari istirahat dan berharap perubahan kecil belum dilakukan, tetapi masih sangat menyenangkan di sini.

Setiap wilayah juga memiliki jenis chocobo khusus untuk Anda temukan dan gunakan, memberikan kemampuan seperti menjalankan lereng gunung dan bahkan meluncur. Ini benar -benar membantu melintasi dunia besar ini, serta kendaraan lain yang Anda temui di sepanjang jalan, beberapa di antaranya bahkan diperlukan. Perjalanan cepat juga tersedia dalam permainan, yang akhirnya membantu Anda berkeliling sebesar yang bisa didapat dari dunia ini. Kecepatan di mana Anda dapat melakukan perjalanan cepat dari satu tempat ke tempat lain masih sangat mengesankan di PC seperti di PS5.

Di luar empat karakter asli yang dapat dimainkan dari Cloud, Aerith, Tifa, dan Barret dari Remake, Final Fantasy VII Rebirth sangat memperluas partai hingga hampir dua kali lipat sebelum semuanya dikatakan dan dilakukan. Ini termasuk XIII merah yang dapat dimainkan, yang hanya digunakan untuk keperluan cerita dalam remake, ditambah pengenalan Yuffie dari Impian DLC ke kru. Setelah tidak berada di remake atau DLC di luar bidikan cepat karakter dalam cutscene, Cait Sith diperkenalkan sebagai karakter lain yang dapat dimainkan.

Meskipun saya benar -benar menikmati menggunakan semua karakter ini, masih ada bagian dari permainan di mana Anda hanya harus bermain Cait Sith, yang merupakan salah satu yang paling sulit di seluruh permainan. Tingkat frustrasi meningkat pesat di sini karena penggunaan karakter solo dan perkelahian yang sulit, tetapi karakternya sangat menyenangkan sebaliknya. Ada juga beberapa anggota partai lain dari Final Fantasy VII asli yang diperkenalkan di sini dan memainkan peran besar dalam cerita, tetapi mereka tidak dapat digunakan dalam pertempuran kali ini, sayangnya, pada dasarnya memainkan peran XIII merah kali ini kali ini di sekitar ini .

Petualangan Besar saat bepergian

Karena ini adalah permainan kedua saya dari Final Fantasy VII Rebirth, saya sangat menikmati bermain -main dengan sistem hubungan permainan antara Cloud dan anggota pesta Anda, yang memuncak pada kencan kemudian dalam permainan di Saucer Emas. Memiliki gagasan yang sedikit lebih baik tentang bagaimana pengukur hubungan untuk setiap karakter bekerja sekarang, seperti menggunakannya lebih banyak di pesta, mengambil keuntungan dari percakapan tertentu, dan bahkan menggunakan keterampilan sinergi dan kemampuan sinergi dengan mereka lebih sering. Playthrough pertama saya memiliki Tifa sebagai mitra saya, yang saya rasakan adalah pilihan paling alami berdasarkan kisah permainan, tetapi saya menikmati mencoba memanipulasi ini di sepanjang jalan untuk mendapatkan Aerith sebagai gantinya kedua kalinya.

Saya tidak bisa meninjau kembali Final Fantasy VII Rebirth lagi tanpa mendiskusikan salah satu elemen favorit saya dari permainan yang masih saya tunggu untuk permainan seluler spin-off, Queen's Blood. Queen's Blood adalah permainan kartu yang ditemukan dalam kelahiran kembali di mana Anda berhadapan dengan orang lain dalam pertempuran untuk mencoba dan mendapatkan lebih banyak poin daripada oposisi dengan mengambil jalur kartu. Ini adalah sesuatu yang bisa dihindari sebagian besar dalam permainan di luar beberapa pertempuran yang disyaratkan cerita di kapal pesiar saat bepergian ke Costa del Sol, tetapi saya tidak bisa membayangkan ingin melewatkan apa yang merupakan mini-game yang menyenangkan. Dengan mendapatkan kartu yang lebih baik, Anda dapat meningkatkan dek Anda dan lebih cocok untuk pertempuran yang berbeda dan jauh lebih sulit nanti dalam permainan. Faktanya, beberapa pertempuran di dekat permainan kemungkinan akan membawa Anda berkali -kali mencoba lagi dan strategi, tetapi itu sangat berharga untuk perasaan itu begitu Anda menang dan mungkin menemukan diri Anda berteriak dalam kegembiraan.

Soundtrack dalam kelahiran kembali Final Fantasy VII sekali lagi merupakan suguhan mutlak untuk dialami selama rilis ini. Dari saat -saat kecil di mana Anda berjalan di sekitar peta hingga momen cerita yang intens, komposer Masashi Hamauzu dan Mitsuto Suzuki berulang kali. Menambahkan karya Nobuo Uematsu pada tema “No Promises To Leper” dengan vokal oleh Loren Allred hanya membawa hal -hal ke level lain. Faktanya, memutar ulang game ini lagi mendorong saya untuk membeli tiket dan bepergian untuk salah satu konser terakhir untuk tur Dunia Orkestra Kelahiran Kembali Final Fantasy VII yang akan segera hadir.

Sejauh port PC itu sendiri, kelahiran kembali Final Fantasy VII tidak membawa cerita konten baru atau gameplay. Sebaliknya, seperti kebanyakan rilis PC, ada lebih banyak opsi grafis yang Anda miliki. Bahkan, ada tiga preset grafis default yang dapat Anda gunakan, dengan kemampuan untuk menyesuaikannya lebih jauh agar sesuai dengan PC spesifik Anda. Dengan PC kelas tertinggi yang dibutuhkan gim ini, Anda bisa mendapatkan frame rate hingga 120 fps dan bahkan pencahayaan dan detail yang lebih baik di lingkungan. Salah satu keluhan tentang rilis asli adalah lingkungan buram karena area besar yang mengarah ke pop-in pada waktu, yang terlihat lebih baik di PC. Saya tidak bisa mengatakan seberapa baik versi permainan tertinggi di PC, tetapi masih terlihat cukup bagus dalam pengalaman saya.

Final Fantasy VII Rebirth juga diverifikasi Steam Deck, menjadikan salah satu game terbaik beberapa tahun terakhir tersedia di portabel. Saya bahkan tidak bisa membayangkan jumlah jam lagi yang akan saya tambahkan ke waktu bermain saya tahun lalu ketika permainan keluar di PS5 jika saya memilikinya tersedia untuk bermain saat bepergian (saya belum memiliki portal PlayStation), tetapi memiliki Ini tersedia dengan cara yang bekerja dengan sangat baik dan terlihat fantastis juga sangat fenomenal.

Dakwaan

Setelah tahun menunggu, kelahiran kembali Final Fantasy VII di PC sangat berharga. Meskipun tidak ada banyak alasan untuk mendapatkan game di PC jika Anda sudah memainkannya sepenuhnya di PlayStation 5, menambahkan kemampuan untuk bermain secara portis di dek uap, serta fakta bahwa port PC masih setiap bit Sama mengesankan game ini ketika dirilis sebelumnya dan akhirnya tersedia bagi mereka yang tidak dapat bermain sebelumnya, kelahiran kembali Final Fantasy VII untuk PC bukanlah orang yang diabaikan.

Skor: 10/10

Pro:

  • Setiap bit sebagus rilis aslinya
  • Sebuah kisah menawan yang masih bagus untuk diputar ulang
  • Pertempuran yang tidak menjadi melelahkan
  • Soundtrack yang fantastis
  • Sekarang dapat bermain portabel di dek uap

Kontra:

  • Tidak ada konten baru di port ini
  • Akan membutuhkan PC yang sangat high-end untuk mengambil keuntungan penuh dari kemampuan grafis

Final Fantasy VII Rebirth disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.