Tinjauan Terlupakan – Kesesuaian dan Permulaan

Bercerita dalam video game telah ada sejak munculnya media tersebut. Dari petualangan teks paling awal seperti Zork hingga game Final Fantasy awal, Bercerita, jika dilakukan dengan baik, dapat membawa pemain ke dunia yang menarik dan dapat menjadi motivasi untuk menyelesaikan game tersebut. Sayangnya, seringkali penceritaan dalam video game kaku, hafalan, dan disajikan dengan buruk. Dan parahnya lagi, bisa membuat gameplay menjadi menderita karenanya.

Secara pribadi, menurut saya game yang dapat menceritakan kisah menarik dengan karakter yang menarik, jumlahnya sedikit dan jarang. Sangat menyakitkan bagi saya untuk mengatakan bahwa SquareEnix dan Luminous Productions gagal dalam area ini, yang tidak akan terlalu buruk jika permainan tidak memakan waktu lama untuk dimulai dan tidak memiliki masalah presentasi aneh yang membuat kemajuan melaluinya dan mendapatkan "barang bagus" bahkan lebih merupakan tugas.

Saat memulai permainan, kami diperkenalkan dengan Frey Holland, seorang yatim piatu jalanan di New York City yang sedang didakwa atas apa yang disebutnya sebagai “serangan ketiga”. Kami dihadapkan pada perdebatan antara hakim dan Frey tentang beberapa kejahatan yang tidak terlalu serius mengingat hakim menjatuhkan hukuman 200 jam pelayanan masyarakat kepada Frey, namun dengan tegas menasihati Frey bahwa dia akan segera berusia 21 tahun dan jika dia berhasil dalam kesulitan lagi dia akan dikirim ke penjara.

Kami diberi kendali atas Frey di jalanan New York, tetapi hanya diberikan jalur linier untuk melanjutkan. Kemudian permainan berhenti lagi kurang dari beberapa menit kemudian untuk memberi kita cutscene lain di mana Frey bertemu dengan penjahat yang telah melakukan kejahatan samar-samar dengannya. Mereka mengancam Frey, Frey melarikan diri dan lari menyusuri jalan linier, lalu akhirnya menemukan jalan kembali ke apartemennya yang tandus tempat dia tinggal bersama kucingnya, Homer, dan juga memiliki tas wol berisi uang tunai. Kita diberi sedikit basa-basi tentang bagaimana dia akhirnya siap untuk pergi dan merenung tentang berharap dia bisa menjadi seperti Alice in Alice in Wonderland – dibawa ke dunia fantasi. Hmm. Aku ingin tahu kemana arahnya?

Serangkaian peristiwa mencegah Frey untuk pergi tetapi dia menemukan serangkaian gelang misterius. Hampir seketika, dia tersedot melalui portal menuju Athia. Dunia fantasi yang dikepung oleh penderitaan video game yang disebut Frey sebagai “the Break.” Itu mengubah manusia dan monster menjadi monster yang semuanya ingin membunuh Frey. Sekali lagi, Frey menemukan dirinya dalam serangkaian cutscene lain di mana dia diperlakukan sebagai iblis oleh birokrasi lokal dan “yang terpilih” tetapi seorang gadis lokal.

Saya menggunakan ini untuk mengilustrasikan seberapa banyak game ini menghalangi Anda di jam-jam pembukaan untuk menceritakan kisahnya, yang bahkan tidak orisinal sedikit pun. Mengganti nama standar yang akan datang “Video Game Apocalypse” dengan sesuatu yang lain tidak membuatnya menjadi kurang hafalan dan umum. Banyak waktu dihabiskan untuk cerita yang sepenuhnya biasa-biasa saja ini ketika permainan harus fokus dan membawa saya ke aspek terbaik dari permainan yaitu pertarungan dan traversal. Hal ini diperparah dengan fade in dan fade out yang aneh ini, dan momen di mana Anda tidak bisa bergerak sama sekali sebelum game mencapai kondisi di mana ia melepaskan belenggu. Saya bahkan tidak bisa menghitung berapa banyak game yang mengembalikan kendali saat cut-scene berakhir karena itu standar. Tidak demikian halnya di sini.

Dan saya bahkan belum menyentuh dialognya. Saat berinteraksi dengan karakter lain tidak seburuk itu, tapi olok-olok antara Frey dan Cuff berulang-ulang dan dangkal. Kepribadian Frey yang konfrontatif membuatnya tidak disukai dan Cuff terdengar seperti orang bodoh yang sok. Hubungan mereka menghabiskan waktu yang sangat lama dengan bersikap antagonis alih-alih mendukung dan karena banyak dialog yang berulang, saya mulai mengabaikannya sepenuhnya.

Pada akhirnya Anda dibebaskan di dunia dengan sedikit panduan di luar arahan umum yang dapat Anda tuju untuk memajukan cerita. Di antaranya, dunianya cantik namun tandus dengan beberapa tugas video game standar untuk dilakukan dan berinteraksi dengan dunia terbuka. Akhirnya saya kehilangan motivasi untuk mencari lokasi tersebut karena lokasi tersebut tidak memberikan banyak manfaat untuk membuat saya tetap hidup dalam pertempuran.

Aspek terbaik dari Forspoken adalah traversal dan pertarungan. Saat Anda melanjutkan permainan/cerita, Frey mendapat akses ke lebih banyak sihir dengan membunuh penjahat besar dalam permainan, Tantas. Wanita-wanita ini memiliki kemampuan yang terikat pada elemen seperti api, air, dan cahaya. Sihir default Frey berbasis di bumi. Kemampuan berbasis elemen bukanlah hal baru, tetapi menurut saya semuanya menyenangkan untuk digunakan dan dipadupadankan dalam pertempuran tergantung pada jenis musuh yang saya hadapi. Semua musuh rentan atau kebal terhadap berbagai jenis sihir, jadi beralih di antara keduanya adalah kuncinya. Sihir serangan dan dukungan semuanya saling melengkapi dengan sangat baik. Satu hal yang saya hargai adalah ketika menggunakan sihir pendukung memicu cooldown, masing-masing sihir pendukung memiliki pengukur cooldownnya sendiri sehingga ketika saya menggunakan salah satu, saya dapat beralih ke sihir lain yang terisi penuh.

Dunia Athia memang memberi Anda beberapa peluang untuk dijelajahi, namun karena sihir dan kemampuan terkait dengan membuka pohon dari mengalahkan Tantas, dunia terbuka dibiarkan untuk perlengkapan, peningkatan stat, buff dalam bentuk cat kuku, dan bahan kerajinan yang digunakan untuk berubah. atau berikan jubah dan kalung dengan buff dan efek. Sayangnya saya tidak pernah merasa kehilangan apa pun tanpa melakukan ini setelah beberapa saat, jadi saya memilih untuk langsung melanjutkan sisa permainan.

Ada juga kekurangan polesan di Forspoken yang membingungkan. Tekstur akan muncul selama cutscene, dan sejujurnya, teksturnya tidak pernah terlihat seindah yang seharusnya atau seharusnya. Kami sudah memiliki dunia terbuka yang memanfaatkan PS5 sehingga Forspoken tidak terlihat bagus, karena dibuat untuk PS5 dan PC, sungguh mengecewakan. Ini memang memiliki waktu muat yang hampir instan selama perjalanan cepat, jadi itu merupakan nilai tambah. Terutama karena saya semakin jarang menjelajah. Pengaruh partikel selama pertarungan dan traversal memang terlihat bagus, Mengingatkan saya pada Second Son yang kurang terkenal (yang masih terlihat lebih baik daripada kebanyakan game bahkan di konsol gen saat ini).

Tanpa cerita yang menarik atau tokoh protagonis yang menarik, atau dunia yang menarik untuk dijelajahi, Forspoken hanya mengandalkan pertarungannya saja dan meskipun menurut saya itu menyenangkan dan memikat, itu tidak cukup untuk membenarkan dunia terbuka sebagai game yang jelas-jelas linier. Ia mencoba banyak hal dan gagal dalam banyak hal. Ada permainan yang sangat bagus di Forspoken. Itu hanya perlu disempurnakan, dipoles, dan diedit.

Skor: 6,5/10

Kelebihan:

  • Pertarungan dan traversal berjalan lancar dan menyenangkan
  • Efek partikel, efek partikel mmm

Kekurangan:

  • Ceritanya hafalan dan presentasinya buruk
  • Kurangnya alasan kuat untuk menjelajahi dunia terbuka setelah Anda melakukan setidaknya satu dari setiap aktivitas

Kode ulasan forspken disediakan oleh penerbit. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.