WB Games Montreal mengambil kendali untuk permainan baru berdasarkan Batman Universe tanpa benar-benar dibintangi The Dark Knight. Bahkan tanpa Batman, latar belakang Caped Crusader yang berwarna -warni dalam komik telah berhasil merakit "keluarga kelelawar" yang tepat yang menarik dari berbagai bagian kehidupan Bruce Wayne. Di sinilah Gotham Knights masuk; Dengan Batman Dead, sekarang hingga Nightwing, Batgirl, Robin, dan Red Hood untuk memastikan Gotham aman melawan para penjahat, dan terhadap organisasi kriminal baru yang menyapu jalanan.
Pertanyaannya adalah: bisakah game Batman bekerjatanpaBatman? Akankah ini terasa seperti game Batman tetapi hanya dengan set kulit karakter yang berbeda untuk dimainkan sebagai? Baca terus untuk ulasan Gotham Knights kami untuk menemukan jawabannya.
Selamat datang di Keluarga Bat
Langsung dari kelelawar (pun yang dimaksudkan,) Gotham Knights memulai ceritanya dengan pesan yang tersisa dari Bruce Wayne kepada sesama ksatria, yang menyatakan bahwa ia sudah mati. Ini bukan trik, karena tubuh Bruce Wayne diambil dari reruntuhan Batcave yang sekarang hancur. Batman bersiap untuk situasi seperti ini terjadi, menyatukan kembali anggota keluarga kelelawar, sehingga mereka dapat menjadi pelindung baru Kota Gotham.
Dengan kejahatan yang melonjak karena tidak adanya Batman, para ksatria harus mengesampingkan perbedaan mereka dan bersatu sebagai satu, jika mereka akan menghormati keinginan terakhir Bruce, dan melindungi Gotham dari ancaman baru yang muncul, Pengadilan Burung Hantu.
Tanpa merusak terlalu banyak, kisah Gotham Knights tentu saja menarik, jika tidak menarik dan menyenangkan untuk dimainkan. Ada banyak tikungan, dan sementara saya akhirnya kecewa dengan ke mana ia akhirnya pergi, saya tetap benar -benar menikmati apa yang ditawarkan. Mondar-mandir adalah masalah, karena itu terhambat oleh dunia terbuka (lebih lanjut tentang itu nanti) tetapi penggemar IP Batman akan sangat senang dengan arah permainan ini berlaku untuk cerita, bahkan jika itu agak dapat diprediksi.
Bergerak menjauh dari plot utama, ada kasus sampingan (misi) yang berpusat di sekitar beberapa penjahat terbesar di galeri Rogues Batman. Mr. Freeze, Clayface, Penguin, dan Harley Quinn semuanya memiliki cerita sendiri terpisah dari permainan utama, dan jujur mereka adalah beberapa yang terbaik yang pernah kita lihat di alam semesta Batman yang ditetapkan dalam game. Jika Anda kecewa dengan bagaimana para penjahat itu ditangani dalam waralaba Arkham (saya pribadi berharap kami mendapatkan lebih banyak Tuan Freeze), maka Anda benar -benar akan menyukai bagaimana mereka ditangani di Gotham Knights. Beberapa pertarungan bos multi-tahap yang paling menyenangkan, dan misi mereka terasa begitu luar biasa. Saya lebih menikmati ini daripada plot utama itu sendiri, meskipun mereka akhirnya agak pendek, dan kurang kuantitas.
Adapun Knights sendiri, permainan ini agak aneh dalam cara mereka menangani mereka. Sementara karakter bersatu bersama, mereka tidak perlu berbagi banyak waktu di layar satu sama lain di luar tempat persembunyian mereka, menara tempat lonceng. Itu karena permainan melayani cerita mana pun dari empat karakter yang Anda mainkan.
Saya bermain sebagai Red Hood untuk permainan pertama saya, dan menemukan plot pusat permainan untuk benar -benar diarahkan kepadanya, karena Pengadilan Burung Hantu menangani banyak subjek di sekitar membangkitkan kembali orang mati untuk tentara Talon mereka. Bermain melalui lagi, meskipun plot utama tetap tidak berubah, Nightwing melakukan percakapan yang berbeda dan bahkan kenangan kilas balik daripada Red Hood. Ada tingkat tambahan pengembangan karakter di sana, dan saya benar -benar menikmati permainan kedua saya dengan tidak hanya gaya bermain yang berbeda, tetapi juga sedikit elemen cerita baru - sesuatuDevs menyinggunguntuk sebelum rilis.
Tetap saja, saya merasa aneh bahwa tidak ada ksatria lain yang akan bertarung bersama Anda, namun berkomentar seolah -olah mereka melakukannya. Anda hanya akan melihat ksatria lain dalam adegan yang sama jika ada di lonceng, atau selama bermain koperasi. Ada penekanan yang begitu besar pada keluarga ini, namun Anda sendirian menyelimuti seluruh hal. Hampir sugestif bahwa mereka bermaksud permainan untuk dimainkan di co-op, tetapi meskipun begitu Anda hanya menonton cutscene dari perspektif siapa pun yang menjadi tuan rumah. Saya ingin melihat lebih banyak kejadian dinamis antara Ksatria, tetapi tetap saja saya menikmati kisah yang harus mereka ceritakan.
Pertempuran, pembangunan karakter, dan kustomisasi
Saya agak khawatir membahas hal ini bahwa pertempuran akan menjadi rip langsung dari seri Arkham, atau bahwa keempat ksatria akan bermain identik, tetapi yang mengejutkan saya, ada beberapa kedalaman dan variasi untuk itu.
Meskipun saya akan mengakui bahwa sistem kombo sama sekali tidak istimewa (ada banyak hal yang diinginkan di sana,) bermain karena salah satu ksatria cukup menyenangkan. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya bermain sebagai Red Hood permainan pertama saya. Dia tidak akrobatik seperti ksatria lainnya, tetapi dia menebusnya karena dia tidak menarik pukulannya, melepaskan kekuatan kasarnya pada musuh. Dia bisa menggunakan senjata, yang memiliki tingkat penembakan yang tinggi dibandingkan dengan serangan berkisar ksatria lainnya.
Nightwing di sisi lain memanfaatkan keterampilan akrobatiknya, melakukan flips mid-tomba dan menggunakan titik pandang untuk keuntungannya, karena ia dapat rantai serangan dari satu musuh demi satu.
Robin lebih diarahkan sebagai ahli siluman, membuat permainan siluman dan menjadi pendekatan yang lebih baik untuknya secara keseluruhan, karena ia memiliki kemampuan, seperti umpan untuk mengalihkan perhatian musuh.
Akhirnya, Batgirl. Dia adalah ahli gadget, dia dapat memanggil drone untuk membantunya dalam pertempuran, serta memiliki sejumlah kemampuan dukungan seperti angin kedua, atau dapat mengganggu musuh tertentu selama apa yang seharusnya menjadi serangan yang tidak terputus untuk ksatria lain.
Masing -masing dari empat ksatria juga memiliki spesial yang dirancang secara unik yang dikenal sebagai kemampuan momentum. Ini adalah serangan yang menghancurkan, atau penggemar yang diperoleh dengan mengisi meter momentum, yang memperoleh lebih banyak saat Anda menyerang dan menghindar. Ada beberapa di antaranya yang dapat Anda buka kunci, semuanya secara otomatis dilengkapi dengan pilihan cepat, membuatnya sangat mudah diakses selama pertempuran. Anda akan menemukan bahwa Anda akan memanfaatkan ini dengan cepat, karena mereka benar -benar dapat membantu Anda keluar dari keadaan darurat.
Semua ksatria memiliki mekanik penghitung juga, tetapi ini mungkin bagian terlemah dari pertempuran itu sendiri. Tidak seperti di Arkham Series di mana balasan diikat ke satu tombol tekan, Anda harus sekarang mengatur waktu penghindaran Anda untuk mendaratkan penghindaran yang sempurna, kemudian menindaklanjuti serangan untuk melawan. Anda bisa menekan tombol serangan sebagai musuh untuk melakukannya juga, tetapi jendela peluang itu kecil, jadi Anda tetap lebih baik menghindari.
Kurangnya tombol counter adalah semacam mengecewakan dengan jujur, karena itu adalah salah satu hal terbaik tentang Arkham Games. Bahkan Spider-Man Marvel mengakui hal itu dan menerapkan sistem penghitung yang mudah. Sangat menyenangkan bisa memblokir serangan yang masuk dari segala arah, dan meraung tanpa henti pada satu musuh demi satu dalam gerakan cairan seperti itu. Saya tidak mengatakan tidak mungkin melakukan itu, sekarang jauh lebih sulit dan jauh lebih menyenangkan.
Stealth juga tidak sebagus seharusnya. Ini sebenarnya cukup cantik jika dibandingkan dengan Arkham Games dengan penghapusan bisu, berjongkok dan bergulat ke titik pandang di dekatnya menjadi satu -satunya mekanik nyata untuk diam -diam. The Arkham Games memenuhi desain level mereka untuk memanfaatkan sepenuhnya semua yang dimiliki Batman untuk gudang senjata. Jadi Anda bisa menanam bahan peledak, menerobos dinding dan jendela, dan lingkungan lainnya, merunduk ke dalam lantai, dan memiliki beberapa titik yang bisa Anda gaji. Dia juga memiliki bom asap dengan bebas di sekali pakai, bukan hanya ketika dia bergulat.
Gotham Knights berusaha sangat keras untuk tidak menjadi seperti itu. Bahkan di bagian linier, titik -titik bergulat sangat terbatas, sampai -sampai jika Anda tertangkap, musuh akan selalu tetap diberitahu karena seberapa sedikit yang ada untuk benar -benar bersembunyi. Tidak ada lingkungan yang dapat dipecahkan di luar laras peledak standar Anda, atau terminal listrik. Pada dasarnya, rasanya lebih melayani pendekatan langsung daripada yang tenang.
Bukan untuk mengatakan saya tidak bersenang -senang, tetapi kurangnya permainan siluman yang mendalam adalah peluang yang sangat terlewatkan untuk pertandingan yang berpusat di alam semesta Batman.
Apa yang saya pikir banyak pemain akan akhirnya mencintai adalah berapa banyak bangunan gila yang dapat Anda buat untuk setiap karakter dalam permainan. Ya, Anda membaca dengan benar, Gotham Knights menampilkan karakter yang dapat disesuaikan dengan tingkat daya, diberikan mereka hanya jas, senjata, dan senjata jarak dekat. Saya sangat menyukai aspek ini, karena menambahkan lapisan perkembangan yang membuat saya merasa seperti saya menjadi lebih baik saat cerita berlanjut. Tentu, itu sedikit mengingatkan saya pada Avengers Marvel, tapi saya pikir itu bekerja jauh lebih baik di Gotham Knights. Setiap gigi juga memiliki slot mod yang dapat Anda tambahkan atau lepaskan mod yang tidak terkunci. Semuanya juga bervariasi, beberapa berbasis unsur, yang lain adalah tentang kerusakan, dan bahkan yang untuk pertahanan.
Selain itu, Anda juga dapat menyesuaikan setelan yang Anda kenakan. Setiap setelan yang Anda buka di loadout, semua termasuk apa yang disebut "gaya," yang pada dasarnya adalah pakaian karakter ikonik. Secara total, ada 15 di antaranya yang dapat Anda buka hanya dengan menyusun peralatan yang memiliki jenis gaya itu. Anda juga dapat mentransmog setelan Anda saat ini ke salah satu gaya lain, jadi jika Anda bukan penggemar bagaimana penampilan Anda dapat mengubahnya menjadi yang lain tanpa kehilangan semua tunjangan tambahan dari pemuatan yang lebih baik. Kalau tidak, pakaian apa pun dapat disesuaikan sedikit. Topeng, simbol, cowl, dan sepatu bot semuanya memiliki tiga opsi berbeda, dan tergantung pada gaya mereka akan terlihat berbeda. Anda dapat memodifikasi warna setiap setelan juga, meskipun ini telah ditentukan sebelumnya, yang berarti Anda tidak dapat memiliki warna khusus, atau menyesuaikan komponen individual dari setelan. Semoga pembaruan di masa depan mengubahnya.
Cantik, membosankan, ditempelkan di dunia terbuka, dan masalah lainnya
Dunia Gotham di Gotham Knights sejauh ini merupakan salah satu representasi terbaik dari kota fiksi hingga saat ini. Saya akan bertaruh lebih baik daripada versi Arkham City dalam beberapa hal. Ini besar (tiga pulau besar) dan ada banyak lokasi ikonik untuk dikunjungi, dan semuanya terlihat cantik. Penggunaan pencahayaan neon, efek asap, dan pewarnaan benar -benar membuat kota muncul dengan cara yang baik, tanpa mengorbankan perasaan noir suram yang konsisten antara media Batman sepanjang dekade ini.
Ini benar -benar terlihat seperti Gotham City. Sayangnya hanya itu pujian yang bisa saya berikan karena sejujurnya, ini sangat membosankan, karena terutama memusatkan pemain di sekitar mungkin salah satu loop gameplay paling berulang yang pernah saya mainkan dalam permainan.
Dunia terbuka Gotham Knights dipenuhi dengan kegiatan yang sebagian besar berputar di sekitar menghentikan kejahatan. Itu melibatkan bom meredakan, mencegah perampokan bank, dan menyelamatkan warga negara biasa. Ada juga koleksi di seluruh dunia, meskipun tidak ada dari Riddler kali ini.
Membaca itu, Anda mungkin berkata pada diri sendiri, “Tunggu! Ini tidak berbeda dengan apa yang ditawarkan dalam seri Arkham? ” Untuk itu, saya biasanya mengatakan Anda benar, tetapi izinkan saya menjelaskan bagaimana ini bekerja di Gotham Knights.
Alih -alih berlangsung selama satu malam, Gotham Knights mengalami kemajuan selama beberapa malam yang tidak terbatas. Setiap kali Anda kembali ke The Belfry, dunia bereset kembali lagi dengan kegiatan kriminal baru. Ini sebenarnya mekanik yang baik, membuat perang melawan kejahatan di Gotham City merasa tak ada habisnya. Namun, itu adalah kegiatan yang sama yang menjadi berulang karena Anda tidak dapat maju tanpa melakukan yang tertentu. Itu berarti bahwa Anda perlu mengulangi hal yang sama di dunia terbuka berulang -ulang untuk melanjutkan cerita, dan bahkan misi sampingan. Loop berjalan seperti ini. Kunjungi The Belfry untuk mendapatkan misi, pergi ke dunia terbuka untuk menginterogasi lima orang, atau menghentikan kejahatan spesifik acak. Kembali ke menara lonceng, dapatkan misi lain, dan kembali ke dunia terbuka untuk melakukan hal yang sama.
- Bacaan terkait:Gotham Knights 4-Player Co-op Mode "Heroic Assault" dikonfirmasi, keluar pada 29 November
Ini adalah desain yang buruk yang hanya membuat permainan terasa kembung dengan banyak hal. Loop juga sama setiap malam. Memang ada berbagai jenis kegiatan kapan -kapan,. Itu tidak menyenangkan, harus keluar hanya untuk mengalahkan gerutuan untuk mendapatkan Intel, dan kemudian harus kembali hanya untuk misi untuk menjadi tersedia karena karena alasan tertentu, permainan tidak bisa hanya memunculkannya ke dunia tanpa memiliki memiliki untuk memuatnya kembali.
Ini bulu, sengaja memadukan jam ke permainan untuk membuatnya tampak seperti ada lebih banyak dari yang sebenarnya harus dilakukan. Permainan akan lebih baik sebenarnya jika tidak memiliki dunia terbuka dan hanya menempel pada kekuatannya menjadi linier. Saya hampir bertaruh bahwa itu hampir dimaksudkan untuk menjadi linier pada satu titik. Di luar Pengadilan Burung Hantu, ada plot penjahat lain yang opsional. Mereka mengikuti loop yang sama, namun pada akhirnya, Anda tidak bisa pergi ke misi mereka melalui dunia terbuka, tetapi melalui misi yang dipilih dari menara tempat lonceng itu sendiri. Apa gunanya dunia terbuka jika Anda hanya akan meminta kami memilih dan memuat sesuatu dari layar misi? Bagaimana permainan yang menawarkan dunia terbuka mencoba segalanya untuk tidak ingin menjadi dunia terbuka? Aneh, dan saya tidak bisa menahan diri untuk tidak merasa terpisah dari dunia, studio mencoba untuk membuat di sini, karena pada akhirnya, saya tidak bisa melampirkan penjahat samping untuk itu.
Di tempat lain, gerakan umum di seluruh dunia juga tidak terlalu bagus. Anda dapat memanggil Batcycle Anda, yang menyenangkan beberapa menit pertama sampai Anda menyadari bagaimana semuanya ingin bergulat melawan Anda, tertangkap dalam hal -hal terkecil. Ini terutama lebih ditekankan dengan karakter itu sendiri. Anda bisa berjalan di sepanjang jalan setapak dan tiba -tiba sepotong kecil dari sesuatu membuat Anda terjebak di tempatnya, memaksa Anda untuk berputar -putar di lingkaran. Itu sering terjadi, baik itu di dunia terbuka atau di bagian linier. Tidak ada tombol lompat juga. Saya tahu seri Arkham tidak memilikinya, tetapi game ini juga berusaha untuk tidak menjadi seperti itu. Tetapi tidak memiliki tombol lompatan khusus benar -benar membatasi gerakan, karena Anda harus mencari jalan untuk mengambil daripada melompat ke langkan tepat di atas Anda. Ada kubah, dan memanjat langkan, tapi itu bukan untuk segalanya.
Gotham juga menderita beberapa mekanik yang agak tanggal. Setiap tindakan yang Anda lakukan, Anda harus menekan dan menahan tombol Tindakan untuk berinteraksi. Lihat selembar kertas itu? Tahan X selama lima detik untuk mengambilnya. Pintu itu? Tahan X untuk membukanya. Bicaralah dengan NPCS? Nah, Anda mengerti. Itu pasti nitpick, tapi itu adalah ketepatan yang diperlukan untuk melakukannya juga. Jika Anda sedikit bergerak, atau sedikit memutar kamera, prompt menghilang. Itu membutuhkan Anda untuk tepat di atasnya, yang menjengkelkan ketika Anda akhirnya terjebak pada sesuatu yang dekat dengan objek tersebut. Saya juga membenci betapa tidak perlu beberapa langkah untuk berinteraksi dengan hal -hal tertentu.
Ambil contoh ini: Sejak awal Anda perlu mengambil satu set file. Anda dapat menyoroti di mana mereka berada dengan visi detektif Anda, tetapi untuk berinteraksi dengan mereka, Anda perlu memindai mereka terlebih dahulu. Setelah Anda memindai mereka, lalu prompt untuk mengambilnya muncul. Ada banyak objek seperti ini, di mana Anda perlu memindai mereka terlebih dahulu agar Anda dapat berinteraksi dengan mereka, tetapi sama sekali tidak ada alasan mengapa Anda perlu memindai mereka di tempat pertama. Mengapa Anda perlu memindai dokumen jika Anda bisa mengambilnya di tempat pertama? Ini tidak seperti ada barang lain di sekitar dan Anda harus menemukan yang benar. Ini secara harfiah satu -satunya hal yang dapat Anda berinteraksi. Ini menjengkelkan, dan Anda akan menemukan ini menjadi hal yang konstan di seluruh permainan.
Nitpick kecil juga dengan pintu pembukaan. Untuk alasan apa pun, setiap kali Anda membuka pintu, kamera memperbesar karakter seolah -olah akan ada permainan cutscene. Ada contoh lain di mana karakter mengambil waktu mereka melakukan beberapa tugas sederhana, yang hanya dapat saya asumsikan adalah cara bagi permainan untuk memuat beberapa aset untuk area berikutnya. Siapa tahu, itu pasti nitpick, tetapi Anda tidak bisa tidak memperhatikannya.
Sekarang jangan membuat keluhan itu bingung dengan Gotham Knights menjadi permainan kereta, karena tidak. Dalam kampanye 12 jam penuh saya, saya belum mengalami bug, gangguan, atau crash sistem yang memecahkan permainan. Hanya ada beberapa hal yang secara mekanis yang tidak bekerja dengan baik, atau lebih merupakan nuansa, dan beberapa hal di dunia yang bisa menggunakan lebih banyak pemolesan.
Berbicara tentang pemolesan, mari kita bicara tentang kinerja Gotham Knights di PS5.
Sedikit latar belakang sebelum ulasan ini diterbitkan, para pengembang membersihkan udara, danmengkonfirmasi bahwa Gotham Knights berlari pada 30fps(bingkai per detik) pada seri PS5 dan Xbox. Saya curiga ketika saya mulai bermain, karena tidak ada opsi grafis yang tersedia. Saya tahu kami bermain di perangkat keras terbaru dan terhebat untuk konsol, dan sementara saya dapat mengabaikan permainan yang berjalan pada 30fps, yang tidak bisa saya lakukan adalah mengabaikan permainan 30fps yang berjuang untuk mempertahankan framerate itu. Gotham Knights di PS5 memiliki masalah bingkai (!). Entah mondar -mandir yang sangat buruk yang memberikan penampilan yang menjatuhkan, atau hanya menjatuhkan. Apa pun itu, itu tidak mulus, dan bagi saya itu masalah. Jika Anda membangun permainan untuk mendorong kesetiaan visual, dengan semua sistem pencahayaan mewah Anda dan penelusuran ray, tetapi pada akhirnya tidak menjalankannya dengan lancar, menurut pendapat jujur saya, mungkin tidak sebanding dengan biaya pengalaman pengguna. 30fps dan tidakbahkanHampir terkunci, itu seharusnya menjadi indikator yang baik bahwa sudah waktunya untuk mengurangi sesuatu.
Heck, pengurangan itu mungkin hanya alasan mengapa mereka meninggalkan gen terakhir, namun masih tidak berhasil mencapai tingkat bingkai yang konsisten. Apakah Anda berkeliaran di dunia terbuka, di dalam bangunan linier, atau bahkan menonton cutscene. Ada jitter, dan banyak. Saya berharap kami mendapatkan semacam pembaruan setelah peluncuran yang menghapus ray-tracing, sehingga setidaknya dapat mengalokasikan beberapa sumber daya tersebut untuk kinerja yang lebih baik. Ini lebih buruk di co-op juga, jadi waspadalah.
Putusan pengadilan
Meskipun saya dapat sangat merekomendasikan Gotham Knights kepada penggemar Batman di luar sana, saya akan mengatakan bahwa Anda harus sedikit marah, terutama jika Anda akan berpikir ini akan seperti seri Arkham. Ada banyak hal untuk dinikmati tentang hal itu, seperti pertempuran, dan kisah yang membantu membuat Anda terus maju, tetapi di luar itu, ada terlalu banyak yang tersisa untuk diinginkan. Dunia terbuka tidak terlalu istimewa, sebagian besar berfungsi sebagai cara untuk memberi jam kerja dengan kegiatan sisi yang membosankan yang dipaksa untuk maju. Bukan loop gameplay yang paling menarik yang melelahkan sebelum titik tengah. Lalu ada sembunyi -sembunyi yang tidak membangun di atas formula yang berfungsi dari waralaba Arkham, jika tidak meregresinya.
Ini layak untuk dimainkan, tetapi tidak ada yang akan saya katakan bahwa siapa pun perlu terburu -buru dan mengalami.
Skor: 6.5/10
Pro:
- Setiap ksatria memiliki gaya bermain unik mereka sendiri yang semuanya terasa berbeda, tetapi menyenangkan untuk dimainkan.
- Ceritanya, meskipun dapat diprediksi, masih menyenangkan dan menghibur.
- Misi sampingan yang melibatkan bos galeri nakal luar biasa.
- Subplot yang menyenangkan untuk setiap ksatria, dan interaksi mereka antara satu sama lain sangat bagus, meskipun datang dalam dosis cahaya.
- Co-op menyenangkan saat berjalan cukup halus.
Kontra:
- Dip frame rate, dan masalah mondar -mandir yang berpotensi bisa menggelegar di kali. Lebih buruk selama bermain kooperatif. Tidak ada mode kinerja pada konsol untuk membantu dengan itu.
- Karakter tampaknya terjebak pada banyak hal di lingkungan. Menjadi sangat menjengkelkan.
- Paksa, kegiatan sampingan yang membosankan untuk memajukan cerita utama dan misi sampingan lainnya. Berulang kali untuk sedikitnya.
- Stealth tidak memuaskan dan kurang.
- Sistem kombo Combat juga kurang, meskipun kemampuan momentum memang membantu tetap beragam.
- Sistem Counter juga tidak terlalu bagus.
- Ceritanya sangat diarahkan satu ksatria, daripada berfokus pada mereka semua sekaligus. Semacam mengalahkan tujuan dari seluruh tema "keluarga" yang mendorongnya.
Kode ulasan Gotham Knights disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.