Seri Gear Guilty lama kembali lagi, dan melayani hit berat sekali lagi dengan gameplaynya yang spektakuler dan visual bergaya. Sementara seri ini telah diketahui memenuhi hal itu, Strive juga tampaknya mengguncang waralaba dengan beberapa perubahan besar. Apakah Strive hidup sesuai dengan nama gigi bersalah, atau apakah ini hanya satu pejuang yang mencapai terlalu rendah di bawah sabuk? Cari tahu dalam ulasan Strive Gear Guilty Gear kami!
Terlihat membunuh
Saya sudah lama bermain game sistem kerja ARC, setelah memainkan perlengkapan bersalah di PS1 asli dan bergerak melalui Gens sejak itu. Mereka akhirnya menciptakan waralaba Blazblue, dan baru -baru ini Dragon Ball Fighterz, salah satu pejuang favorit saya (karena saya suka DBZ) sepanjang masa. Setelah memainkan hampir sebagian besar rilis mereka, jika ada satu tepuk tangan utama yang dapat saya berikan kepada studio, itu adalah bahwa mereka tahu bagaimana membuat permainan yang benar -benar membunuh dengan penuh gaya.
Animasi berjalan sangat halus dalam pertempuran gerak cepat, dikombinasikan dengan karakter yang indah, latar belakang detail & ramai, dan efek mencolok, menakjubkan, visual persegi gigi bersalah adalah tontonan untuk disaksikan.
Semua model 3D terlihat fantastis, dan upaya tim benar -benar menunjukkan ketika karakter terlihat bertarung di pesawat 2D. Mereka terlihat sebagai beberapa model karakter 2D yang paling tampan, semuanya bahkan tidak menjadi 2D.
Serius, ini adalah salah satu pejuang terbaik yang pernah saya lihat dalam waktu yang sangat lama. Itu benar -benar seharusnya tidak terlalu mengejutkan mengingat proyek -proyek masa lalu Sistem Pekerjaan ARC, tetapi harus memberikan kredit di mana kredit jatuh tempo, dan tim ini tahu itu seni.
SOL untuk mencocokkan
Saya merasa bahwa perlengkapan bersalah selalu menjadi salah satu pejuang yang lebih sulit untuk dimasuki, karena seberapa rumitnya banyak mekanik. Bagi kami para veteran, ini selalu menjadi bagian dari pesona, mampu melakukan kombo gila, blok, dan menghindari, hal -hal yang memompa adrenalin dalam darah kami secara maksimal. Dan sementara saya tidak menganggap diri saya dengan cara apa pun untuk menjadi pemain ahli, saya masih selalu menyukai kompleksitas di sekitar seri. Tetapi karena itu, saya juga mengerti bahwa mungkin itu bukan yang paling baik bagi pendatang baru. Untungnya, berusaha mengatasi bahwa semua sambil mempertahankan hati dan jiwa waralaba.
Sekarang jangan membuat pernyataan terakhir itu bingung, karena saya sudah tahu apa yang akan Anda sebutkan. Ya, Strive memang menghilangkan sistem gatling, yang pada dasarnya membakar jalan kombo dilakukan dari iterasi masa lalu.
Untuk penggemar, ini berarti tidak ada lagi pukulan membatalkan tendangan, dan kemudian membatalkannya menjadi gerakan lain untuk kombo gila. Pada awalnya saya pikir saya akan kecewa dengan perubahan ini, tetapi jujur setelah bermain melalui Strive, saya tidak bisa mengatakan saya merindukannya seperti yang saya kira.
Pertempuran terasa lebih berat, dengan output kerusakan menjadi yang tertinggi dalam seri ini. Sementara itu biasanya berarti pertempuran yang berjalan lebih lambat, Strive memastikan bahwa itu adalah badai tinju dan tebasan tidak pernah terlewatkan. Kopling bergerak dengan mekanika pembatalan Romawi di muka, dan Anda mendapatkan beberapa potensi tanpa batas untuk melakukan kombo tanpa akhir itu.
Karakter itu sendiri beragam dalam gaya bertarung mereka, dengan beberapa pemukul yang lambat namun brutal, sementara yang lain licik dan gesit. Apa pun preferensi Anda, itu pasti dapat ditemukan dalam daftar 15 karakter, dengan lebih banyak datang sebagai DLC.
Meskipun permainan lebih mudah diakses, jangan salah karena ini masih satu pejuang dengan langit -langit keterampilan tinggi. Untungnya, ada mode misi, pada dasarnya mode untuk mempelajari semua gerakan kompleks yang akan digunakan pemain peringkat lebih tinggi. Ini bagus karena menuntun Anda langkah demi langkah pada semua gerakan muka, meskipun saya berharap itu diperluas ke dalam karakter sendiri karena Anda masih perlu mempelajari langkah eksklusif mereka membuat sendiri. Mode latihan menebus itu.
Fans mungkin cepat mengangkat bahu berusaha keras, tetapi saya berjanji kepada Anda setelah menghabiskan banyak waktu dengan itu, Anda akan menemukan pertempuran sama dalamnya, dan sama menyenangkannya seperti sebelumnya. Berusaha keras dengan jantung seri ini sangat kuat.
Netcode yang indah, lobi jelek
Jika Anda memainkan beta awal tahun ini, dan berharap sistem ARC bekerja untuk merombak sistem lobi maka saya memiliki beberapa berita buruk untuk Anda. Sama seperti banyak rilis baru -baru ini, Guilty Gear Strive menampilkan lobi yang dapat dimainkan, atau lebih akurat area hub di mana pemain dapat terhubung dan berkeliaran dengan bebas saat mereka menunggu pertandingan dibuka.
Di atas kertas, itu adalah ide yang rapi dan desain scroller sisi 2d 8-bit adalah cara yang lucu untuk menyajikannya. Sayangnya, seperti masalah saya dengan Fighter Z, lobi -lobi ini membuat terlalu sulit untuk menjadi pertandingan. Bergerak berkeliling, menunggu stasiun ganda dibuka, atau menghadapi kepadatan saat pemain 2D lainnya berbenturan dengan tempat Anda sendiri di tempat yang sama menjadikan lobi tempat yang menjengkelkan.
Mungkin saya sudah terbiasa dengan bagaimana pejuang lain membuatnya sederhana dengan menawarkan menu yang dapat dipilih dengan cepat untuk bergabung dengan pertandingan, tetapi saya benar -benar tidak bisa mengatakan saya penggemar sistem lobi di berjuang sama sekali. Saya suka itu mencoba untuk menjadi berbeda, tetapi saya hanya berpikir itu tidak bekerja dengan baik, setidaknya untuk perjodohan.
Ini benar -benar satu -satunya keluhan saya yang saya miliki dengan Strive, dan sejujurnya online lebih cocok dengan diri mereka sendiri daripada menebus kekurangan itu.
Karena kita hidup di dunia di mana koneksi internet semua orang berbeda, baik itu kecepatan, atau jarak mereka pergi, lag telah menjadi masalah yang cukup besar dalam game online. Untuk pejuang, solusi khas adalah kode bersih berbasis penundaan. Pada dasarnya, permainan akan menunda input Anda sebelum menunjukkannya di kedua layar pejuang. Di dunia yang ideal itu tidak akan menjadi masalah, tetapi seperti yang disebutkan setiap orang memiliki internet yang berbeda bersama dengan sejumlah variabel lain.
Ini menghasilkan beberapa pertandingan yang benar -benar lamban, dan dalam beberapa game yang hampir tidak dapat dimainkan karena bagaimana gameplay desynced. Bagi mereka yang berat dalam sisi kompetitif, Anda dapat melihat di mana ini akan menjadi masalah besar. Untungnya, ARC System Work memahami hal ini, dan sebaliknya memilih untuk Rollback NetCode.
Rollback tidak memaksa penundaan animasi, tetapi malah memungkinkan input untuk bermain secara real time. Apa yang terjadi adalah bahwa pemain yang menerima input akan mengalami beberapa animasi yang dipotong, meskipun sangat pendek dan kemungkinan tidak akan terlihat. Untuk menambahkan lebih banyak lagi, predikasi juga digunakan di sini untuk mengisi bingkai yang hilang sehingga Anda tidak pernah melewatkan apa pun.
Dalam kasing Guilty Gear Strive, ini bekerja dengan luar biasa karena semua pertandingan yang saya mainkan tidak ada jeda sama sekali. Pengalaman online halus seperti sutra, bahkan ketika bermain melawan seseorang yang tinggal di seluruh dunia dari saya. Rasanya menyegarkan karena khas para pejuang untuk mengalami masalah online besar, terutama saat peluncuran. Mudah-mudahan ini tetap stabil sepanjang umur permainan, yang kami rasakan akan menjadi panjang yang bermanfaat mengingat itu adalah dukungan pasca-peluncuran yang luas dan online yang sangat baik untuk menemaninya.
Saya juga harus menyebutkan bahwa ada sistem tingkat untuk peringkat dalam Strive, yang sangat saya sukai. Ini berfungsi dari sistem menara, dengan tutorial awal menilai Anda di tempat Anda peringkat sebelum Anda masuk ke pertandingan online apa pun. Sistem menara ini dimaksudkan untuk mengelompokkan Anda dengan pemain dalam tingkat yang sama, perjodohan berbasis keterampilan jika Anda bisa.
Saya tahu banyak orang bukan penggemar itu, terutama pada penembak, tetapi untuk pejuang saya selalu berpikir ini masuk akal. Pemain baru dapat dengan nyaman menikmati permainan tanpa masuk ke pertandingan yang sangat cocok di mana ada perbedaan keterampilan yang jelas, semuanya sementara yang sangat terampil dapat terus meningkatkan permainan mereka dengan melawan lawan yang layak.
Ini adalah sistem yang hebat yang mencoba menjaga pertarungan setinggi mungkin, dan yang paling banyak terjadi karena saya menemukan pemain lain sama terampilnya dengan saya. Sekarang jangan menganggap itu sebagai makna bahwa Anda tidak akan melengkung menginjak, karena saya memang memiliki bagian yang adil dari pertandingan di mana itu terjadi tetapi itu hanya aliran alami bergerak ke atas di braket.
Berusaha menjadi yang terbaik
Saya tidak akan mengalahkan di sekitar semak, ya, Supang mungkin merupakan keberangkatan besar bagi banyak penggemar Gear Guilty. Ada banyak perubahan yang mungkin tidak disukai oleh banyak penggemar, dan penawaran pemain tunggal sangat lemah dalam hal itu.
Namun, jika Anda memberikan kesempatan, Anda pasti akan mencintai berjuang untuk apa itu dan bukan untuk apa yang seharusnya. Inti dari waralaba Guilty Gear berdetak kuat dalam kesulitan, menunjukkan dalam gameplaynya yang sangat menyenangkan, dan menguntungkan visual yang menempatkan ini sebagai salah satu pejuang yang paling baik hingga saat ini.
Skor: 9/10
Pro
- Desain seni mudah di antara yang terbaik untuk pejuang 3D, memadukan elemen 2D untuk satu permainan yang indah, berkedip, dan penuh gaya.
- Gameplay sedikit lebih mudah diakses, dengan fokus baru menuju kanker Romawi. Ada kedalaman yang Anda sadari betapa baiknya pertempuran itu bekerja dengan segalanya.
- Semua karakter beragam dan menyenangkan untuk digunakan.
- Rollback NetCode membuat salah satu pengalaman online terbaik untuk seorang pejuang.
- Cerita sangat bagus, dan permainan ini memiliki ensiklopedia besar untuk pendatang baru.
- Mode tutorial dan misi membuatnya mudah untuk memahami mekanika yang rumit, fitur yang disambut.
Kontra
- Sistem lobi menjengkelkan.
- Mode pemain tunggal yang menawarkan lemah dibandingkan dengan judul masa lalu.
Kode ulasan yang disediakan oleh penerbit. Dimainkan menggunakan PS5. Anda bisa membacaSP1ST dan MP1st's Review and Scoring Policy Di Sini.